來源:3DM
介面介紹:
第一次進入遊戲玩家需要選擇一位元召喚獸,選出來的召喚獸是隨機的。
召喚獸屬於戰場輔助,能力普遍比較強,當然召喚出來的步驟也相對麻煩。
主介面:
免費版主介面包含教學、連線對戰、離線對戰、商店、遊戲選項五部分內容,標準版及豪華版會有附帶的劇情模式。
角色選擇:
在免費版中玩家可供解鎖使用的角色一共有34名。
初始已解鎖的角色有四名,分別是戈爾貝劄、克勞德、雷光、艾斯。
戰鬥配置:
戰鬥配置中玩家可切換選擇角色擁有的Brave技能、Ex技能、皮膚,角色升級後可以解鎖更多的相關內容。
戰場情報:
戰鬥開始前玩家可以從該介面查看敵我雙方的戰鬥角色配置資訊,有助於玩家選擇性針對敵方角色。
系統詳解:
戰鬥系統:
初級篇:
移動與視角操作:
除了基礎移動跳躍操作外,長按跳躍可以到更高的高度,同時可以使用2段跳甚至3段跳。
空中戰鬥是遊戲的重要戰鬥方式。
鎖定與切換目標:
鎖定敵人可以讓角色做的各種操作僅針對鎖定的目標,靈活切換對敵角色是戰鬥必須掌握的一項技能。
本作的切換目標上做的稍微有些不足,當對敵角色倒地時不會自動切換角色,基本需要玩家自行切換來改變對敵目標。
衝刺:
衝刺狀態分為鎖定衝刺和自由衝刺,鎖定衝刺只需要玩家按住衝刺鍵即可直線沖向對敵目標。
自由衝刺則是指玩家衝刺時搭配移動鍵改變方向,另外還可以利用衝刺+跳躍進行攀岩走壁上牆。
衝刺有衝刺計量表,位於介面中下方,在使用衝刺時會消耗,只要停止衝刺就會快速回復。
BRAVE系統:
BRAVE系統分為BRAVE攻擊和HP攻擊,BRAVE攻擊會奪取敵人的BRAVE值,奪取完敵人的BRAVE值後,敵人會進入BRAVE BREAK狀態。
同時玩家將獲得BRAVE值,在介面正下方顯示的就是我方的BRAVE值,變為紫色時可以將敵人快速擊倒。
HP攻擊則根據BRAVE值的資料來對敵人造成傷害,注意自身BRAVE值不足對應的HP攻擊威力也不足,因此對付敵人必須優先讓自己BRAVE值提高。
防禦行動:
防禦能力有三種,分為基礎防禦、墊步、空中翻身。
基礎防禦會在角色周邊出現保護圈,這個圈會隨著耐久由綠→黃→紅三種顏色變化。
解除防護罩後,耐久會回復。
EX技能:
EX技能根據角色不同,使用效果也不一樣,需要在技能計量表(下方的技能圖示)滿值後使用。
需要注意的一點是EX技能對目標的傷害分藍色有利效果和紅色不利效果兩方面的效果。
召喚獸:
要使用召喚獸需要累積召喚計量表,在介面左上角會有顯示。
累積計量表需要使用攻擊敵人或者破壞召喚核心的方式累積滿,不過攻擊敵人累積量比較少,主要方式還是通過破壞召喚核心累積值。
積累滿值後,玩家可以使用R鍵進行詠唱召喚,詠唱召喚時間較長,需要保持這段時間不會有敵人干擾打斷。
成功召喚出召喚獸後,召喚獸會在戰場幫助輸出,是非常強力的戰場輔助。
戰鬥訊息:
戰鬥訊息是玩家快速傳達戰場情況的一種溝通方式,可以加強隊友之間的配合,如分散兵力,使用召喚獸等操作。
勝利條件/正規戰:
正規戰的勝利條件是將對方團隊的生命值耗盡。
在這期間玩家我方隊員被擊倒則可以以靈魂狀態在任意點復活,同時會損失一格團隊生命值。
中級篇:
介紹中級篇之前說明下關於角色類型:
角色類型有四種:HEAVY、SHOOT、SPEED、UNIQUE。
HEAVY:
一般是持有重武器或裝備的角色的類型,這種類型的角色重在攻擊範圍大、傷害高。
但是弱點也比較明顯,就是普遍速度要慢。
SHOOT:
魔法遠端輸出類型,實力比較強的一種類型。保持遠距離輸出可觀。
弱點在於近戰能力差。
SPEED:
高機動性和優秀的近戰能力,適合快速作戰,可使用三段跳,弱點在於攻擊力較低。
UNIQUE:
萬能型角色,且擁有特殊能力,擁有特定的強化和成長類型。
取消衝刺:
取消衝刺能用於HEAVY、SPEED、UNIQUE三種類型角色。
該方式可以縮短釋放招式後的角色硬直時間,並且可以繼續追擊被擊飛的角色施展連招,是一種非常實用的操作技巧。
取消防禦·取消墊步:
當玩家角色攻擊有硬直時會被對方抓住機會反擊,這時使用取消防禦/墊步可以快速躲避敵人的反擊。
對於初始對角色招式不熟悉時容易漏出破綻的新手玩家而言,這個招式是比較實用的招式。
BRAVE BREAK應用:
當敵對目標BRAVE值為0時再次攻擊即可達成BRAVE BREAK,也就是擊倒,相當於致命一擊的效果。
遠距離攻擊的強度:
僅能用於SHOOT類型的角色,也就是遠距離輸出型,利用魔法遠端攻擊可以抵消敵人的遠端攻擊。
持續值:
持續值僅能用於HEAVY、SPEED、UNIQUE三種角色類型。
持續值設定在每個角色的招數中,每種類型角色最高的持續值都是使用HP攻擊。
BRAVE攻擊由角色類型決定強度SHOOT<speed=unique<heavy。< p=””> </speed=unique<heavy。<>
持續值的設定是讓角色在施展招式時不被敵人的攻擊打斷。
中斷值:
中斷值的設定與持續值相對應,每個角色的招式也有自己的中斷值,當中斷值高的攻擊命中時即可中斷敵人的攻擊。
BRAVE攻擊由角色類型決定強度,SHOOT<speed=unique<heavy。每種類型角色最高的中斷值都是使用hp攻擊。< p=””> </speed=unique<heavy。每種類型角色最高的中斷值都是使用hp攻擊。<>
我方的連攜攻擊:
簡單的組合攻擊,就是當我方隊友使用招式時可以參與一起對付敵人達成兩人配合連擊。
當然,玩家本身角色也可以在連擊敵人前留給隊友攻擊敵人的距離達成兩人組合連擊。
核心戰篇:
核心戰是除正規戰外的另一種戰鬥模式,類似於據點爭奪戰,該戰鬥模式也需要掌握一些要點才能應對。
切換目標:
長按Q、E可分別切換視角鎖定到敵陣核心和召喚核心。
在這種戰役中需要經常性切換到敵軍核心和敵人處,是必須掌握的要點。
對核心攻擊:
與召喚核心一樣,敵陣核心也需要擊破才能獲得勝利。
如果敵人在敵陣核心中玩家則無法摧毀核心,需要將敵人趕出核心保護圈內解除護盾才能繼續擊破。
保護核心:
保護核心與攻擊敵陣核心同理,就是讓自己的一名隊友待在圈內即可形成護盾,阻止敵人繼續破壞核心。
勝利條件:
核心戰勝利條件不同于正規戰,不需要將敵方生命值全打掉,而需要將敵方的陣地核心破壞掉即可。
這裡需要注意的一點是角色被擊倒後,有一定的懲罰時間消耗後才能再次復活。
核心戰打法要點:
因為倒地有懲罰時間,所以核心戰的打法可以優先削弱敵軍的單個角色勢力,保全我方的核心不被破壞。
當敵方掉人後再集體進攻敵陣核心,這樣一來可以重挫敵軍的勢力。
核心戰的另外一種打法是全體進攻型,優先將交火區域集中在敵人陣地核心。
一方面可以邊打邊偷,另一方面可打亂敵人的進攻節奏。
進階心得篇:
每個角色都有各自的指令表,角色的招式基本分為BREAK攻擊、HP攻擊、專用EX技能三大塊。
部分招式需要等該角色等級升級後才能解鎖,這些招式可以在戰鬥前配置時切換使用。
不管是新手還是老手玩家,在遊玩多角色時難免會忘記角色招式按鍵。
並且隨角色等級不同,使用的招式按鍵也不同,所以玩家在遊玩過程中可以按Esc隨時查看指令表。
空中閃避是非常重要的一種防被連擊的辦法。
在被敵人連招擊飛產生硬直時使用可以快速打斷硬直並擁有短暫無敵時間,防止敵人迅速靠近繼續連擊。
召喚獸是戰場強大的輔助勢力,被敵方召喚後將會重挫我方的勢力。
因此玩家在戰鬥時要時刻留意正在詠唱的敵人,需要快速打斷他們的詠唱,防止敵方召喚獸對我方部隊造成傷害。
敵方被連招擊飛後,大部分情況下會有短暫的無敵時間保護他們。
這時如果玩家角色已經追擊過來則需要刻意保持距離,當敵人無敵時間消失後容易被反打。
玩家在戰鬥過程中需要特別留意介面出現的一瞬間的召喚核心出現標識,這意味著召喚核心即將成型。
要在戰鬥中獲勝使用召喚獸很重要,比敵人優先破壞掉召喚核心是首要的任務,尤其是我方處於劣勢時。
線上/下各模式解析:
線上模式:
作為該作的核心玩法,線上模式分為三種類型。
在瞭解線上/下模式前,需要知道關於位元階的說明:
位階即段位,是衡量玩家實力的數值,分為三種,線上單人位階、線上團隊位階、離線位階。
玩家在戰鬥中獲勝/戰敗可以增加/減少點數,達到/降低一定數值後會晉升/降低位元階等級。
所有的位階都是由青銅E開始,青銅位階不會再繼續降低。
位階戰(單人):
也就是單排段位戰,匹配其餘線上玩家,以3V3形式對戰。
玩家會在選擇出戰角色後開啟匹配,匹配到全員後等待所有角色準備完畢即可開始戰鬥。
在這期間玩家可以取消準備進行技能武器配置切換,地圖會隨機被選擇,戰鬥都是以正規戰形式開始。
該模式下可哥選擇全部召喚獸,召喚獸由三人投票選擇,有10秒時間決定。
票數多的召喚獸即為我方最終選擇。
戰鬥結束後即刻得到評分和獎勵,這些獎勵包括頭像、GIL金幣、對話內容。
位階戰(團隊):
團隊位階戰相當於與好友組隊作戰,也可以匹配其餘線上玩家,以3V3形式對戰。
在團隊位階戰中玩家可以邀請Steam好友,或是從團隊資訊中邀請。
當然,如果沒有團隊成員,玩家也可以自己單獨匹配其他成員進行對戰。
團隊位元階戰的規則與內容與單人位元階戰基本一致,只是一種可以讓好友一起團隊作戰的模式。
房間模式:
房間模式類似於線上自訂模式,玩家可以創建或加入房間來進行組隊戰鬥。
在該模式下,玩家可以自訂線上戰鬥規則,篩選可進入房間的玩家。
另外,房間模式還支援使用電腦補員,補員的電腦等級也可以設置。
總體而言,房間模式適合3人以上的好友組隊進行遊玩,會極大增加遊戲樂趣。
線下模式:
線下模式分為連續戰鬥和自由戰鬥兩種。
連續戰鬥:
連續戰鬥是指玩家使用一個團隊進行連續對抗賽的遊戲。
戰鬥規則可以選擇正規戰、核心戰。戰鬥需要經過六場,每場難度依次遞增。
在戰鬥前玩家可以自訂戰鬥配置,配置的內容包括我方隊員的角色及技能。
隊員配置預設為推薦類型,玩家可以自行修改。
對戰介面會顯示敵方所有團隊及配置,所有對戰的陣營會有團隊總體難度顯示。
玩家可以自行挑選需要對戰的陣營,同時介面上方會顯示這是第幾次對戰,以及目前對戰獲得的總評分。
玩家要是在其中一場戰鬥失敗只能重新再來。
該模式中的召喚獸是根據玩家自身擁有的所有的召喚獸來進行選擇。
多次對戰提升位階後,再次進入該模式時可選擇對戰的敵人位元階等級。且左側會根據玩家當前實力判斷對戰難度。
玩家只能在戰鬥失敗或者全部六場戰鬥獲勝後,才能獲得評分及獎勵,獎勵包括圖示、GIL金幣、召喚獸等物品。
角色達到一定等級還可獲得解鎖的技能。
自由對戰:
自由對戰與連續戰鬥不同的是玩家可以自訂獲勝條件,對戰回合數、戰鬥時間、時間結束時判定。
除此以外,玩家還可以自訂對戰的敵人配置,包括雙方的召喚獸、戰場地圖配置,屬於完全自訂的戰鬥。
與線上對戰不同的是,玩家在所有離線戰鬥模式中可以挑戰任務獲得GIL金幣加成,在戰鬥中完成特定操作即可獲得GIL。
戰鬥舞臺:
戰鬥舞臺即對戰場景,這裡有最終幻想全系列的場景共15張圖。
這些對戰場景在離線自由模式下可以任意選擇遊玩。
每個戰鬥舞臺都有戰場範圍和高低落差評定,其中戰場範圍指的是對戰場景限定範圍。
當角色被擊打處這個範圍時會有隱形的牆擋住,角色要是受到衝擊大則會貼到牆上一段時間。
每個戰鬥舞臺的範圍與場景大小成正比。
戰場範圍大的好處就是適合使用遠端攻擊的角色,遠端輸出角色可以在這種場景中拉開距離進行輸出。
高地落差指場景中的最高處與最低處落差比,落差越大的表明場景高地起伏處較多。
高低差越大的地形越適合高機動的角色利用地形作戰。
除了以上兩點外,大部分戰鬥場景中還會有許多障礙物。
這些障礙物一般是可被破壞的,當然也可以作為阻擋招式的掩體使用。
進階心得篇:
每個角色都有各自的指令表,角色的招式基本分為BREAK攻擊、HP攻擊、專用EX技能三大塊。
部分招式需要等該角色等級升級後才能解鎖,這些招式可以在戰鬥前配置時切換使用。
不管是新手還是老手玩家,在遊玩多角色時難免會忘記角色招式按鍵。
並且隨角色等級不同,使用的招式按鍵也不同,所以玩家在遊玩過程中可以按Esc隨時查看指令表。
空中閃避是非常重要的一種防被連擊的辦法。
在被敵人連招擊飛產生硬直時使用可以快速打斷硬直並擁有短暫無敵時間,防止敵人迅速靠近繼續連擊。
召喚獸是戰場強大的輔助勢力,被敵方召喚後將會重挫我方的勢力。
因此玩家在戰鬥時要時刻留意正在詠唱的敵人,需要快速打斷他們的詠唱,防止敵方召喚獸對我方部隊造成傷害。
敵方被連招擊飛後,大部分情況下會有短暫的無敵時間保護他們。
這時如果玩家角色已經追擊過來則需要刻意保持距離,當敵人無敵時間消失後容易被反打。
玩家在戰鬥過程中需要特別留意介面出現的一瞬間的召喚核心出現標識,這意味著召喚核心即將成型。
要在戰鬥中獲勝使用召喚獸很重要,比敵人優先破壞掉召喚核心是首要的任務,尤其是我方處於劣勢時。
線上/下各模式解析:
線上模式:
作為該作的核心玩法,線上模式分為三種類型。
在瞭解線上/下模式前,需要知道關於位元階的說明:
位階即段位,是衡量玩家實力的數值,分為三種,線上單人位階、線上團隊位階、離線位階。
玩家在戰鬥中獲勝/戰敗可以增加/減少點數,達到/降低一定數值後會晉升/降低位元階等級。
所有的位階都是由青銅E開始,青銅位階不會再繼續降低。
位階戰(單人):
也就是單排段位戰,匹配其餘線上玩家,以3V3形式對戰。
玩家會在選擇出戰角色後開啟匹配,匹配到全員後等待所有角色準備完畢即可開始戰鬥。
在這期間玩家可以取消準備進行技能武器配置切換,地圖會隨機被選擇,戰鬥都是以正規戰形式開始。
該模式下可哥選擇全部召喚獸,召喚獸由三人投票選擇,有10秒時間決定。
票數多的召喚獸即為我方最終選擇。
戰鬥結束後即刻得到評分和獎勵,這些獎勵包括頭像、GIL金幣、對話內容。
位階戰(團隊):
團隊位階戰相當於與好友組隊作戰,也可以匹配其餘線上玩家,以3V3形式對戰。
在團隊位階戰中玩家可以邀請Steam好友,或是從團隊資訊中邀請。
當然,如果沒有團隊成員,玩家也可以自己單獨匹配其他成員進行對戰。
團隊位元階戰的規則與內容與單人位元階戰基本一致,只是一種可以讓好友一起團隊作戰的模式。
房間模式:
房間模式類似於線上自訂模式,玩家可以創建或加入房間來進行組隊戰鬥。
在該模式下,玩家可以自訂線上戰鬥規則,篩選可進入房間的玩家。
另外,房間模式還支援使用電腦補員,補員的電腦等級也可以設置。
總體而言,房間模式適合3人以上的好友組隊進行遊玩,會極大增加遊戲樂趣。
線下模式:
線下模式分為連續戰鬥和自由戰鬥兩種。
連續戰鬥:
連續戰鬥是指玩家使用一個團隊進行連續對抗賽的遊戲。
戰鬥規則可以選擇正規戰、核心戰。戰鬥需要經過六場,每場難度依次遞增。
在戰鬥前玩家可以自訂戰鬥配置,配置的內容包括我方隊員的角色及技能。
隊員配置預設為推薦類型,玩家可以自行修改。
對戰介面會顯示敵方所有團隊及配置,所有對戰的陣營會有團隊總體難度顯示。
玩家可以自行挑選需要對戰的陣營,同時介面上方會顯示這是第幾次對戰,以及目前對戰獲得的總評分。
玩家要是在其中一場戰鬥失敗只能重新再來。
該模式中的召喚獸是根據玩家自身擁有的所有的召喚獸來進行選擇。
多次對戰提升位階後,再次進入該模式時可選擇對戰的敵人位元階等級。且左側會根據玩家當前實力判斷對戰難度。
玩家只能在戰鬥失敗或者全部六場戰鬥獲勝後,才能獲得評分及獎勵,獎勵包括圖示、GIL金幣、召喚獸等物品。
角色達到一定等級還可獲得解鎖的技能。
自由對戰:
自由對戰與連續戰鬥不同的是玩家可以自訂獲勝條件,對戰回合數、戰鬥時間、時間結束時判定。
除此以外,玩家還可以自訂對戰的敵人配置,包括雙方的召喚獸、戰場地圖配置,屬於完全自訂的戰鬥。
與線上對戰不同的是,玩家在所有離線戰鬥模式中可以挑戰任務獲得GIL金幣加成,在戰鬥中完成特定操作即可獲得GIL。
戰鬥舞臺:
戰鬥舞臺即對戰場景,這裡有最終幻想全系列的場景共15張圖。
這些對戰場景在離線自由模式下可以任意選擇遊玩。
每個戰鬥舞臺都有戰場範圍和高低落差評定,其中戰場範圍指的是對戰場景限定範圍。
當角色被擊打處這個範圍時會有隱形的牆擋住,角色要是受到衝擊大則會貼到牆上一段時間。
每個戰鬥舞臺的範圍與場景大小成正比。
戰場範圍大的好處就是適合使用遠端攻擊的角色,遠端輸出角色可以在這種場景中拉開距離進行輸出。
高地落差指場景中的最高處與最低處落差比,落差越大的表明場景高地起伏處較多。
高低差越大的地形越適合高機動的角色利用地形作戰。
除了以上兩點外,大部分戰鬥場景中還會有許多障礙物。
這些障礙物一般是可被破壞的,當然也可以作為阻擋招式的掩體使用。