作者:pahedianzhan12
來源:魔物獵人世界吧
1、斬斧
斬斧先說,是因為斬斧是我MHX的主打武器,是一把上作真&超一線武器,沒有用過的朋友可能不理解前強在哪裡,我來解釋下:
前作因為有狩技支援和風格,強襲風格下帶三個技能,可以做到無限劍模式,本來劍模式傷害就奇高無比,同時每一次技能裝瓶能量回一半的同時另加30%會心,劍模式下又附帶心眼,你讓別的武器怎麼玩。
這還不是最BUG的,空戰斬斧的乘騎判斷是一次跳躍兩次攻擊判斷,導致斬斧是真的空戰霸主,傷害高,乘騎快。
這作新加的動作後撤步變形斬雖然有一定防禦作用,但是對比其他武器就差遠了,而零解因為怪物模型的判斷,遠不如地面戰那麼穩定發揮,導致邪道流派只能打特定怪。
可以說這代斬斧是削弱最大的武器,沒有之一。
2、雙刀(這作本命武器)、弓
這作因為強走藥的削弱,導致弓的戰鬥力大幅下降,但是依然吊打一些近戰武器,遠端武器的天生精確打點和貫通優勢是近戰武器技術無法彌補的,而雙刀被削弱之後最難的不是無法保持全程鬼人化,而是倒地後鬼人化不取消,導致體力槽持續消耗,這是最大的問題,起身就被錘,什麼鬼人化碎步取消了都是小事情。
3、大劍
有人說這作拔刀流大劍被削弱是對大劍的整體削弱,其實對動作的調整和改變反而是一種加強,新手入門難度提高,但是技術上限變高了,加上鐵山靠和真蓄的支撐,這作大劍完全可以說是甩脫了前幾作笨重死板的標籤,保持原有一擊必殺風格的同時也能有自己的技巧性打法,也算是一次革命性的改變了。
4、太刀
太刀最早接觸是我是在P3,玩了也有幾百小時太刀吧,但可以說這作的太刀風格才是我理想中的飄逸的太刀,以前的太刀不是說不好,技能連接總是不那麼流暢,行雲流水,可能是形容本作太刀最合適的成語。加上登龍的小爆發和快速見切開刃,這也是讓本作太刀進入一線武器、進入歷代最強太刀的根本保障。(雖然這作我沒玩)。
5、大錘
怎麼說呢,大錘這種看起來笨重的武器一直不是我所喜歡的,但是這作因為同樣有地形判斷,對於普通玩家來說,斜坡戰神很可能是超越地面戰神的輸出方式,也是一種適合組隊的苟命輸出流派對了,還沒作出騰龍套的,推薦可以拿錘子去砸貝爺後腳,弱打擊相當好用哦。
6、盾斧
我盾斧其實入門是在MH4,但是限於掌機的操作手感,本人對複雜操作機制的武器有一種畏懼感(其實是怕太複雜把搖杆給按壞了),所以對這種從古至今都是爆炸傷害的武器反而瞭解不多,一個字:解就完事了。
7、長槍
可以說是第二本命武器吧,不是說有多會玩,而是打不過的任務都用長槍苟過去,什麼金瓜,娜娜,曆戰王古龍,你能破我放算我輸可能是之前黑魂玩盾反玩得比較多,現在看見怪就想反,反擊成功會給人一種精神滿足感,導致這個武器有毒,反就完事了。
8、銃槍
會玩的人手中是一把超一線武器,不會玩就是三線武器(比如我)攻防一體,傷害奇高,無視肉質的傷害屬性就算其他武器多一個技能都比不上,唯一的問題是要想輸出達到極致必須走全彈流,對於新手來說比較難以找到起手輸出時機,當然如果隊裡有輕弩和片手打控制,那站樁輸出簡直爆炸,80 80 80 80 80 結帳。
9、片手
這是把好武器,新手用來開荒,高手用來打控制,乘騎,上毒,麻痹,睡眠,控制,無所不能,只是這作沒有了刃藥,導致片手劍的輸出掉了一檔,但是依然無法撼動他輔助一哥的位置,如果說有什麼能超越片手輔助地位武器,那麼就一定是兩把片手新手高手都推薦連續控怪給隊友輸出,落穴,乘騎,麻痹陷阱,睡眠飛刀,遊戲結束。
10、操蟲棍
至今還沒搞明白吸燈。
11、輕弩、重弩
我玩的喜愛福,要什麼盾牌,突突就完事了。
12、長柄錘
救命。