作者:Gaiyas
來源:NGA
強度淺談
個人認為血犬至少是T0級,主動大招都是簡單實用技能,與班加羅爾的不同在於加速覆蓋不廣,不熟練的相當於少個被動,大招實用更廣但是CD漫長,個人認為是互動最廣的英雄,後面會介紹與其他英雄的配合與反制
使用者建議
首先要有一定的槍法,萌新可以在熟悉被動判斷(後面會講)的同時多跳大點剛槍,要有判斷和思維邏輯,要果決不猶豫(初期不要怕判斷錯誤,如犯錯導致全軍覆沒,給朋友道個歉反思錯誤點就好),我給的定位是副突破手,副指揮,也可以打火力支援,很全能的傳奇英雄。因為主動和終極的存在上手容易,專精難(分析被動)。
被動技能介紹及詳解
追蹤者
被動技能,可以看到60秒之內敵人留下的蹤跡,包含腳印、建築物的門開關破壞痕跡、敵人受傷或者被擊殺的痕跡、道具的拾取等。
o我認為這其實是最核心的技能,萌新總會覺得這個技能沒有存在感,或者說看到一堆圖示不知道有什麼用,傻傻地告訴隊友多長時間前有人來過,可以說能不能通過地方留下的痕跡來判斷各種情況是個很重要的問題。
o已知目標後判斷下一步情況是最簡單的應用,介紹完技能後我會用實例講解。
o可以通過痕跡來計算煙霧彈的煙霧,維斯頓的盾,啥時候消失。
o追蹤到大量腳印、路口、狹窄地形一定要開Q掃一下,防抓狗,防坑狗毒(我玩侵蝕喜歡必經路上藏毒罐來判斷有沒有尾巴)
o一定要注意周圍情況,切忌不要一直低頭!單身貴族dog永不低頭!
o通過瞄準鏡也是可以看到被動的,可以用此法遠距離判斷局勢,計算技能持續時間
o附痕跡具體情況圖:
§腳印痕跡
§落點痕跡
§場景痕跡
§出血痕跡
§擊殺痕跡
§拾取痕跡
§戰場痕跡
主動技能介紹及詳解
上帝之眼
被動技能,可以看到60秒之內敵人留下的蹤跡,包含腳印、建築物的門開關破壞痕跡、敵人受傷或者被擊殺的痕跡、道具的拾取等。
o在線索的基礎上加了敵人和陷阱,攻房、防摸、混煙防毒、煙陣導彈combo都是開Q的好時機,平時不要怕Q顯眼被發現,不要在空曠、無遮擋掩體、死路開Q(被看到給喂人造轟炸區就GG)
o開Q時的敵人殘象為被掃描的瞬間,可以判斷是蹲守、復活隊友、換彈、舔包,但是要注意殘象!殘留影像!所以說已經是過去的狀態了,RUSH的時候一定要注意,不要錯誤判斷。錯誤示範(因為太關注右方殘象而被左方惡靈擊倒)
o有時你們會發現RUSH時開Q掃人,明明沒掃到敵人卻在你臉上,那是因為Q的圓形波從放出來的瞬間就以此時位置為圓心開始掃描圓形區域,波有個速度,不是瞬間掃完該區域,你Q掃描波速度比你快的不是很多,所以你和波都往前跑,波可能距離不夠或者剛掃到,敵人就在你臉上了。靈魂畫圖
o沒記錯的話隊友也可以看到Q的殘象,So混戰對槍時少開,別給你的敵人製造分身OK?煙裡除外。
o開Q掃描波掃描時為暖色調,掃過去視野為冷色調,然後恢復正常,Q時一定小心四周情況,防止冷暖色調變換漏掉敵人。
oCD為36秒金頭盔CD為28秒。
o範圍受瞄準鏡加成。
終極技能介紹及詳解
狩獵野獸
終極技能,強化尋血者的感知能力,進入此狀態後移動速度將會提升25%,螢幕變為黑白色而敵人則會以紅色高亮顯示,並且可以透視煙霧效果。
o煙中惡鬼、視力補充白內障、腳氣感染。
o對拼打團開就完事了,加移速繞後偷人很有效,因為你可以通過被動和腳氣判斷有沒有人在防饒後。
o前期偷隊友信標也好用,判斷敵方位置蹲下靜步摸完就跑。
o蜘蛛機器人補給也是會高亮顯示的哦,金槍,我來辣!
被動精髓篇
被動精髓在於痕跡分析和戰場判斷
看過技能篇,技能痕跡肯定有了很多瞭解,下面就是戰場裡的實例分析。
追擊的獵物被堵,腹背受敵,此圖中我開大擊倒一個,敵方前後封煙躲石頭,我與最前方堵人隊交火後遠距離觀察煙霧,此時煙霧殘留為17S前,班加羅爾煙霧彈持續20秒,出霧15秒後煙霧從邊緣開始持續變淡,20秒煙霧完全消失,所以這時我和隊友決定從左側突擊吃掉獵物進圈,我們繞過去時煙霧完全消失,吃掉這隊後憑藉他們死前打出的前煙避過堵人隊視線順利轉移。
發現兩隊交火,一隊開盾後撤,我方配槍無遠程能力,盾還有5s左右消失,所以選擇黃雀在後跟進。
我架槍標點,惡靈開洞Rush,隨後我撤離鑽洞。
路口開Q發現有翻越有樓梯,門前仔細觀察發現2足跡無翻越1捏雷(時間過了沒截到),可以判斷最後是2個人,並且把前面那隊追死了(無槍聲,捏雷殘留時間遠大於足跡),進門擊殺痕跡是R-99,判斷這隊有進戰能力,最後仗著金紫甲把對面追上吃了,但是被趕來勸架的新一隊收了……(玩血犬被摸,簡直恥辱……)
機場3隊,2隊對打,我方勸架吃掉一隊,趁著大持續時間繼續追,此時雙方皆沒補狀態,但是我方狀態應該優於對方(我方吃殘隊受傷),路人喊擊倒一命脈,看高牆分析可知對方有機器人,路人又喊對面打煙扶人了,此時可得出對面成員為機器人+班加羅爾+命脈,狀態十有八九1倒1殘(扶人的)1打藥,於是果斷讓隊友補狀態我進煙Rush,然後煙裡打固定靶和瞎子,穩吃了對方。
火炮開局,根據嚴重出血判斷對面大殘無甲,Rush擊殺。一路向下摸,殺了兩隊,到挺大一圈的時候6隊,臉上2隊交火,我方決定勸架吃掉。
此圖為已擊殺一隊(屍體在我站位置往左),根據圖中位置判斷另一對剛跑切狀態大殘,隨即同意追擊。
於是我前往圖中紅圈位置觀察。
開鏡看下坡路後半截痕跡消失,便推測敵方在凸起後方卡視線補狀態。
So追擊時一直預瞄左側,發現了凸起後的敵人,然而我們的快樂幻象還在直勾勾往山下追……
這把真的是有始有終,落地火炮,決賽圈火炮,沒有找到另一隊,但是一開始聽到過他們和已經死的第三隊交火聲,於是開鏡搜索痕跡,發現一個新鮮的彈殼痕跡,一般來說彈殼痕跡多為架槍點,正在截空彈殼這個痕跡,正好對面的萌犬就冒頭了……穿心2槍倒,同時縮圈,決賽圈3打2獲得勝利。
技巧篇
落地首大CD充能演算法(僅尋血犬)
o能跳直接跳大招充能10%左右。
o航線中途大招充能15%左右。
o航線末尾大招充能20%左右。
o根據目標落地點距航線的飛行距離遠近再加2-10%不等。
o中遠落地點吃3個大招加速搜1複雜大房即可充能完畢。
常用有人來過標記可以單獨設置一個快速鍵
啊和平的氣息和平捍衛者前兩槍連發
正常兩發
取消後搖連射
具體操作射擊鍵R32(散彈槍的號碼)射擊鍵前兩發成功率極高。
和平捍衛者連噴技巧:點擊查看
超級連跳方法:點擊查看
槍械篇
工欲善其事必先利其器,但是槍械的選擇更看個人的手感吧。
推薦長弓+潛襲,槍管1個就行,槍托2個不一樣的,彈夾優先潛襲,找到全自動配件前要練好五連點或者替換為R99/R301。
R99真的是有個擴容就上天。噴火者真的比你想像的要強,我有一次在瀑布東的大坡一個滑鏟過去拿紫擴容噴火突突死了一整隊……
專注不做評價,子彈缺到人X疼,並且很大可能你擊殺也得不到補充。
T0
·獒犬
·滿配專注
·小幫手
T1
·滿配長弓
·和平
·紫擴容R99
·滿配潛襲
·滿配R301
·紫擴容噴火
·滿配姓赫步槍
·金狙
T2
·G7
·VK
·三重
·轉換者
T3
·RE-45
·P2020
·莫三比克霰彈槍
獒犬近身太猛,專注滿配除了缺子彈沒法制裁,小幫手T0是因為各方面勝任且很容易撿到雖然我不會打就是了
T1級基本滿配了都很強,我還拿滿配赫姓贏過和平……三連點腰射差不多就中了……感覺主流槍沒幾個弱的
T2級就是缺點很明顯的了,T3除非剛落地,不然我不知道撿他的理由
隊友篇
畢竟強制3排遊戲
這裡就只提跟朋友打的熟的互動配合了
煙中惡鬼
o尋血犬+班加羅爾+任意
§1號基石雙人組,幾乎可以配合任意英雄組成不同陣容,同時又都是版本較強的英雄
騎臉三傑
o尋血犬+班加羅爾+惡靈
§因為高倍鏡可以加成Q,且個人槍械選擇偏向遠+近,這個組合Rush臉和遠端火力都不弱,很均衡
§雙Rush打法,班加羅爾和惡靈先Rush,同時惡靈留洞,在敵方疲于應付騎臉二人組時用遠程火力(長弓)破軍/擊倒,然後及時切噴或衝鋒鑽惡靈洞去3Rush,很多時候能打出2殘甲1滿甲打3殘/空甲或者3打2(1擊倒)局面。
§3R就直接全近戰槍開大剛就完事了,這個打法狗可以不鑽洞選擇去繞,通過大招的視野足跡在敵方不知情的情況下發起突擊,對班和惡靈的周旋力走位身法要求較高。
毒霧雙鬼
o尋血犬+侵蝕+班加羅爾
§尋血犬大招視力補充效果可以抵消毒霧的螢幕遮擋模糊,加速效果抵消減速,相當於毒霧或煙中毒裡你只有高亮視野,但是敵人卻要收到減速、視野模糊、持續掉血等多個DEBUFF
§只放毒霧還是煙毒齊發根據情況選擇(毒霧的遮擋效果不好,不如煙霧彈,如果敵人不在毒霧裡很有可能能從毒霧外看到毒霧裡的人從而產生劣勢)
§敵人被毒霧籠罩肯定拼命出毒,班此時遊走與毒霧附近攻擊剛出毒霧的視野模糊敵人,有金鏡(單倍熱成像)即可毒霧外打靶。
§這套打法的核心是通過敵人受到多個DeBuff而我方只有Buff或無收益產生對抗碾壓,依賴侵蝕絕招的快速佈置毒霧,對侵蝕能否急速佈置Q連毒霧也有考驗。
戰場BOSS
o尋血犬+命脈+班加羅爾
§雙Rush、加血對槍、戰場強拉、閒時補給、喊人來送集為一體的組合,本身就是版本雙傑一隊,並且雙加速帶奶,效果不多說。
·探險隊(歡樂送)
o尋血犬+機器人+班加羅爾
§機器人絕招CD快的不要不要的,可以佔據大量有利地形,雙加速配合抓鉤大跳突進極強,對近戰槍法很考驗,So要麼探險隊盆滿缽滿,要麼歡樂送快遞。
狗洞組合
o尋血犬+惡靈+?
§2號基石組合,打法靈活多變,可以打騎臉,也可以打陣地戰(通過鑽洞多次騎臉後撤迂回)
賴皮狗洞
o尋血犬+惡靈+命脈
§打法靈活多變,有奶前期可抗毒轉移,對戰時可吃奶打甲省時間是優勢
§3Rush打法,可參考騎臉三傑的3R,因為命脈沒有正面對抗技能,所以最好在狀態碾壓敵方(敵方甲血健康度差)時使用。
§拉鋸偷背狗,命脈跟進狗洞,通過掩體拉鋸交火,吃奶打甲消耗(省一倍的回復時間),血犬開大在拉鋸時繞後一波輸出決定勝負。此打法遇到金包絕對慎用!發現對面回復時間不正常立刻思考如何脫身,同時催促血犬加快偷背速度。
§陣地流互換,惡靈留洞rush,狗繞,命脈遠程火力壓制消耗護甲,惡靈狀態差就鑽洞回家吃奶打甲,敵方角色開始Rush時命脈根據敵方角色距離騎臉的距離進洞跟惡靈打出多打少壓制(敵方有角色去切命脈缺席),此打法要注意傳送門放置不能太明顯,命脈對局勢判斷要准。
§遠程火力線與騎臉火力線夾角儘量≥90°,夾角越大敵人越疲于應付,同時分散的隊友危險性越高,90°最均衡。
§據下圖,1位置傳送門位置最危險,容易被敵方拿到反打,2、3位置安全但是惡靈會喪失先機,會家吃奶打甲節奏也會被拖慢,若敵人猶豫使血犬就位,則可根據情況選擇3方集火或命脈進洞跟進,若敵方分兵騎臉命脈,命脈可在敵方接近途中進洞轉移配合血犬打多少。
騎臉三傑2R打法裡,血犬作用可參考上圖命脈,磨甲後也可選擇進洞或者繞。
剩下幾種配置感覺純粹就是快樂,對抗不強,就不多贅述了。
動作推薦
處決耍帥時會被傷害打斷且不可自我中止,所以就產生了許多處決不容易被發現從而打斷(惡靈處決進虛空沖出來給一拳,進虛空時是看不到的,雖然你射擊空氣還是會有傷害並打斷)
處決推薦搭配,斬立決配冷酷三連:
這個常年擦刀的磨損縫補真的太細節了。