作者:erobug
來源:D7VG
主線相關
以下是對於打算花精力在自由建設上的玩家的一些小建議:
1、流程中的建築師等級與角色等級都不用太刻意去刷,基本照著劇情走都在差不多剛好在劇情需要的時候達到需要的等級,順帶我自己通關的時候生命果實摳摳嗖嗖一個沒吃,好像120+血打的最終boss?只吃了個料理中途都沒吃藥,所以通關要求其實不高的。
2、除非對主線島特別有愛,還是建議先推流程多解鎖一點東西後再回過頭來建設。
3、因為本作素材島解鎖素材的設計,流程中燒殺劫掠(?)的絕大多數方塊/傢俱都沒有長期留的必要(地形變化用,部分植物與食物除外),相反留得太多反而會有不便之處。(詳見自島建設:2)
4、進入第三個大島嶼後的劇情流程比較緊湊,如果想在通關前搞些自由建設最好在這之前進行。
5、主線建築姿勢儘量不要太騷,有觸發bug的可能……
自島生產建設
1、基礎房間判定是4≤內部面積≤150的周圍兩格高圍滿(含牆與扶手與部分分其他),至少有一個門的空間。但是一格高度同樣也是會被判定成房間的,只要門是一層高的(柵欄系/western door/廣場入口),牆就可以只有一層高,但用一層高的門有個問題就是不認(往上數)第三層的牆,要是你的房間做成那種裡面帶階梯的層級結構的話,第三層就會被排除在房間外,兩層高的門就沒這問題。在建造師手冊中的房間配方項分了兩頁(LR切換),其中第一頁的所有配方,都必須滿足基礎房間判定,即面積+高度+封閉+門,缺一不可,第二頁的傢俱組合特效則不需要。(可參考後面的案例:常夏泳池)
2、房間的判定存在優先順序,即同時滿足多個判定時最終生效的是哪個有個隱藏順序,這裡需要單獨一提的是廣場入口(ひろばの入り口)。在通常房間配方裡門是不會單獨寫出的,但是空廣場/xx廣場的判定是以廣場入口為門,並且空廣場判定的優先順序甚至在一些有功能的房間之上,這意味著在用廣場入口為門的時候需要格外小心,不作為門只做室內鋪設則沒有這個問題。此外傢俱一旦產生組合特效,則喪失了原本的判定。(可參考後面的案例:常夏泳池)
3、自島可識別最多房間數是100。
4、各類收納箱都有最大識別上限,具體如下圖所示:
左上的三種箱子總數最多32,右上的三種最多16,左下右下分別各16,除此之外如餐具那些能往裡放一格東西的也都類似分類後最多32,超出這個總數後,再次放置的同類箱子會沒有打開的互動項。
這個判定是我在建設時候吃的最大的虧了,流程中建設的時候NPC會滿地放箱子並且因為零碎的傢俱太多自己又摳摳嗖嗖的所以多出來的東西都直接順手放個箱子收納了,結果導致瘋狂錘了一圈身上箱子裡各種很滿的時候偏偏趕上沒法造新箱子了,回頭整理花了相當大的功夫,所以最好還是隨著流程及時回收箱子。
不回收還有個額外的壞處,雖然AI設定上村民應該還是去有功能的房間/最近的箱子去存取東西,但是偶爾會跑偏,尾隨一個NPC走了二裡地發現他只為了往開拓流程遺留的野外箱子放個東西的時候我是崩潰的……
除回收之外及時刪除背包裡可以不耗資材生成的物品也是非常必要的,蓋房子時隨蓋隨刪是個好習慣,建議背包能經常空出一整頁來,通關後去素材島隨便錘一圈就又快滿了……
5、自島刷怪與地面類型有關,比如草原刷史萊姆跟兔子,黃山岩刷螞蟻,泥地刷手,荒地刷蠍子等,目前試下來機制應該是,某種地形達到一定面積就會觸發刷怪可能,但是怪刷出的位置並非嚴格在該地形之上,而是在該地形所在一定範圍內都有可能,但是被倒上水的地方不會刷(應用見探索與素材:5)。應該只有草原地形刷的是非主動索敵的,雖然成年家畜是會老老實實呆在牧場裡的,但是生下來的小雞牛羊會自己開門往外跑,如果遇敵有一定可能去世,牧場周邊除了完全綠化/陷阱化/高牆以外,我還沒有想出什麼好的辦法。
6、之前在機因提到過三個bug,其中最便利的複製bug目前日版已修,不知道中文版會不會還存在,現在可用bug增加了利用殺人機器刷種子的方法:殺人機器種植3×3的區域只需要一顆種子,種完再敲掉,可以實現種子的增殖(這代怪物們是真的能幹)。
7、只要人口沒到上限,寵物生孩子與家畜生孩子可以在同時發生,互不影響(曾經有過天亮人口+3的經歷,其中同一開拓地生了一隻小貓跟一頭牛,另一開拓地生了一隻羊)。第三代寵物有兩種顏色,但是只要都是第三代不論什麼顏色後代都是正常的第四代。
8、房間數量相關的開拓任務,需要在自島建設過一次,之後拆除也仍然計數,但是有時候資料更新不及時(在大後期房間數量多了後特別明顯),此時去其他島嶼再返回即可刷新,理論上應該是手冊裡點亮多少刷新後計數就該有多少。其他一些任務偶爾也會不能即時更新計數,同樣去其他島嶼再返回可解。
9、我在一次開拓任務完成時不知觸發了什麼bug,大木錘無法出現,視角可轉動但是無法移動無法互動,只能強退遊戲,雖然60個任務只發生了一次,以防萬一還是建議即將完成時候手動存一下檔。
10、建造者之眼(開拓任務全達成道具)沒有想像中的那麼imba,距離也有限,拆除最快的方式還是一次75格的錘子,搭檯子會快些,比較顯著的優點是敲掉的東西會直接進入背包,如果有自己的建造計畫沒必要刻意打亂去刷房間配方(需要拆遷的房子太多怎麼辦狗狗我啊)。
11、遠端遙控開關可控制的距離在15格左右。
12、在被判定為屋子的室內使用團子類道具,不論房間是否大於團子影響面積,改變地形的效果一定會充滿整個房間。
案例:常夏泳池
我個人在造這個泳池的時候也是因為自島生產建設1、2提到的判定反復修改了很多次,拿來當素材非常合適了。
首先常夏泳池的判定為:泳池(特效組合)x1、陽傘x1、躺椅x1、常夏飲料x1。
泳池的特效組合為封閉空間倒點水(不需要倒滿),加個梯子,後三者是普通的傢俱,在圖內用紅圈圈出。
我基於嫌棄兩格深泳池不好康的中心思想,最終呈現的就是這個牆壁為一格高的房間,並且滿足了常夏泳池的判定。
1、由於常夏泳池配方是在房屋配方頁面的第一頁,所以必須有門,在這張圖裡我是以廣場入口滿足了門的判定,雖然總共放了12個廣場入口,但是只有被橙圈圈出來的四個滿足了門的判定(邊上是高出來的牆),注意此處藍圈的照明是地板的一部分,並沒有1格高出,因此剩下的8個廣場入口都只是普通的室內裝飾而已。
2、藍圈的位置如果再高一格,那麼左上右上的兩小片區域將會同時變成有6個門的1格高的封閉區間,將單獨判定為房間從而喪失常夏泳池的判定。
3、需要注意紅圈的常夏飲料(桌子上那個)是不可以再往上移動一格的,即不可以擺成綠圈圈出的樣子,由於桌子+桌子上放餐具(系統)+椅子如果緊貼著擺放在一起會滿足用餐桌子(食事テーブル)的特效組合判定,一旦擺到一起,用餐桌子的判定會覆蓋常夏飲料的判定,從而不滿足常夏泳池的條件。躺椅的判定其實也會一併被覆蓋掉,但是此圖中躺椅還有很多,但是常夏飲料只有那一個。
4、以廣場為門但是最終仍然是常夏泳池判定,說明這個優先順序是高於廣場的。
PS:關於水為什麼在那就停下的問題,是跟水的擴散有關的機制,相信大家稍微玩一玩遊戲就會get到是怎麼整的,在這裡就不多解釋啦。
探索與素材
1、隔著玻璃看所有的液體都不存在,可以有效利用這點採集奧利哈鋼
2、玩到現在發現……帶星的稀有素材之外,需求比較大單次獲取量相對小採集難度也不低的是……磁石礦。採集過程對星際玩家非常不友好,找磁礦的過程足夠溢出一堆奧利哈鋼了……
3、礦山素材島的紅藍寶石遠不止岩壁可視的那些,直接炸山的話沒三四次應該就夠開拓任務用的了,可能就我傻乎乎地只挖表面上的幾次後才發現……
4、金屬系強敵因為偷襲挖坑沒成功可以不追著打,跑開一定距離再回去會在原地重刷,另外,DQ的知識仍然通用,使用毒針可以保證每擊造成1點傷害。
5、在自島&素材島&流程島通用的怪物素材刷法:利用澆水的地方不刷怪這點,首先在希望刷怪的地區視情況建造一個周圍用圍牆封死的陷阱區域,在該區域周圍倒上水,然後拉開一小段距離在不刷怪的地方觀測吧
通關後
1、磁鐵的製造方法那個隱藏房間好像是沒有明著提示?在自島神廟山路上一處砸開岩壁的隱藏房間,進去閱讀三本書後解鎖磁鐵系全部配方,這個系統還是蠻有意思的,推薦直接去把房間找了。
2、通關後在建造者筆記的圖紙專案裡,有部分圖紙是可以再入手的,這其中包括了車子的圖紙。可以在自島生產複數,圖紙甚至可以帶去其他主線島嶼生產,得到的都是跟關底功能完全一致的飛車。