作者:吳劍
來源:河洛群俠傳吧
概述
刀,劍一直是江湖的主流。刀劍相交,恩仇互織便是江湖的寫照。因此,幾乎在任何武俠類小說中,刀與劍的套路或者玩法,從來都不曾弱過。河洛的作品更是如此,尤其是劍,幾乎是每作的最強套路之一。更有刀劍雙修的刀劍歸真,從來都是最強玩法之一。本作亦是如此。所以今開此貼,總結一下目前河洛群俠傳強勢的刀與劍的玩法,與大家分享。
刀劍套路/玩法分為如下幾種
1、單劍;2、雙劍;3、單刀;4、雙刀;5、一刀一劍。
可別小看了這細微的差別,其涉及到的武學,傷害資料可能大不相同,導致玩法也大相徑庭,下面一一詳述。
1、單劍
可用招式/武學:松風劍法,醉八仙劍,淩塵劍譜,嬋娟一劍,廣寒劍法,長虹劍法,太白飛劍,百花繚亂劍,柔雲劍法,六合心意劍,七星劍法,五雷穿心劍,諸子劍法,萬民生生劍(九六混沌決)。
主力武學/配招:松風醉八二選一,嬋娟諸子二選一被動,廣寒劍法,長虹太白二選一,百花繚亂,萬民生生劍(九六混沌決)。
武器選擇:玄鐵劍,墨玉飛雪,真武劍,七星劍,菡萏戲蝶金劍,沖靈劍,油紙傘,紅顏。
分析:單劍的強度中規中矩。有松風醉八的3費招式;有長虹太白這樣的位移招式;有百花繚亂,萬民生生劍這樣的爆發技能。秘笈多且功能豐富。
有玄鐵劍這樣的最高攻擊武器,有墨玉飛雪這樣的回精武器,有真武劍這樣傷害加成上限最高的武器,七星劍配嬋娟偽無敵流,油紙傘開局疊內傷越級打怪,菡萏戲蝶金劍配動系與桃穀升仙的永動流,武器種類繁多且buff多樣,為本作最完整的套路(拳掌雖然秘笈多,但在武器多樣性上遠遜長劍)。
2、雙劍
可用招式/武學:春江決,歲寒簡譜,刀劍歸真(九六混沌決),單劍所有招式(一般只用到萬民生生劍與百花繚亂)
主力招式/武學:春江決1式,歲寒劍法,百花繚亂劍,萬民生生劍,刀劍歸真。
武器選擇:玄鐵劍,墨玉飛雪,墨玉芙蓉,真武劍,七星劍,金蛇劍,菡萏戲蝶金劍。
分析:雙劍一直是我心目中最強的套路。這是由於春江決的低精耗,武器的多樣性與主副武器同時生效帶來的高契合。而作為大招,九六混沌決也沒有辱沒了雙劍的威名。但凡玩雙劍的,在大研鎮客棧某夜,基本都是搖身一變,從此春風得意。
配詩:
菡萏戲蝶既成雙,芙蓉飛雪許天荒。
忽然一夜賊人入,百花繚亂恨深藏。
3、單刀
可用招式/武學:霹靂刀法,天鵬刀法,陰風刀,破山刀,黃沙刀法,開山碎石刀,青天刀法,奇門三才刀,四象六合刀,五虎斷門刀,驚波刀法,狂瀾絕刀勢,庖丁解牛刀,血刀經,王行天下刀。
主力招式/武學:霹靂刀法,天鵬刀法,青天刀法,狂瀾絕刀勢,王行天下刀,(庖丁解牛刀,血刀經)。
武器選擇:冷豔鋸,白駒,(盤古菜刀,血刀)。
分析:單刀的特點是其扇形的攻擊範圍能比單劍打擊更多的敵人,而且刀法秘笈數量繁多(甚至比劍法多),實用的也不少,低精如霹靂,回精如天鵬,救場如狂瀾,還有配合武器加深傷害的庖丁和血刀經。最後的王行天下刀與萬民生生劍同出九六混沌決,同樣受聲望加成,傷害爆炸,而且還是扇形,配合大巧不工——大型高傷AOE就此誕生。缺點是秘笈雖然多,但是很多秘笈需要各系感悟,通常無法練全,這點很煩。武器方面,基本上在李歎刀和冷豔鋸中二選一(前者更多),或者圖新鮮玩玩庖丁+菜刀。至於血刀,太滯後了,所以,難免要跟李歎打交道了……
配詩:
白駒過隙未敢留,王行天下逐風流。
盤古青天亦長歎,冬瓜頭上綠油油。
4、雙刀
可用招式/武學:雙蛇纏繞(碧蛇刀法),刀劍歸真(九六混沌決)與所有單刀招式。
武器選擇:毒雙刀,雙白駒。
分析:雙刀的優點同雙劍,擁有2把武器傷害,4武器淬煉孔,比正常單武套路幾乎翻了一倍。而且雙刀還有自己獨有的東西,屬於雙刀類型的招式只有兩個——雙蛇纏繞和刀劍歸真。而由於毒雙刀對雙蛇纏繞的加成十分可觀,因此可以說雙刀套路幾乎是綁定了毒雙刀。所以走雙刀雙持的都得面臨一個取捨,為了雙蛇纏繞,使用其他單刀刀法時也得用毒刀到底值不值得。可以說毒雙刀既成就了雙刀雙持,也限制了雙刀雙持。但還有一種持法,就是雙白駒(通過切磋隊友掉落)。
這裡的前提條件是主力刀法為碧蛇刀法,來談談雙白駒和毒雙刀孰優孰劣的問題。以我經驗,等級不高或中等時(最大精力不夠多,雙蛇纏繞6精即使雙白駒也容易斷連),帶雙毒刀更好。而等級很高的時候精力充沛,同時感悟更齊全,雙白駒則更優秀。
碧蛇刀法和毒雙刀,在段思平與何紫苑的主線任務中。
配詩:
藏蛇數一雙,何子願往擒入倉。(碧蛇刀法,何紫苑)
群豪望斷皆束手,思之難平怨難當。(段,思平)
5、一刀一劍
可用招式/武學:單劍系與單刀系所有武學,刀劍歸真。
主力招式/武學:根據愛好選擇單劍與單刀的主力招式,刀劍歸真。
武器選擇:玄鐵劍,金烏刀,白駒,真武劍,七星劍。
分析:專屬於一刀一劍的招式只有一個——刀劍歸真。所以不管你走的是單劍套路,還是單刀套路,都不妨礙你最後練一個刀劍歸真來加強自己的大招傷害。玩刀的,最後武器多帶把玄鐵劍/真武劍。玩劍的,最後武器多帶把金烏刀/白駒,就行了。當然相對應的另一個刀/劍係數也要練上來才能發揮最好的效果。但其實到這時,多練區區多一個套路係數已並不費事。最後,你可以使用任何一個單劍招式,同時還能使用任何一個單刀招式——雖然沒什麼大用,但聽起來還是蠻酷的不是嗎?哈哈其實還是有用的,比如劍客也可以用狂瀾絕刀勢救場了,確定能殺掉的人,也能用天鵬刀法砍殺回精。
不管強度如何,一刀一劍才是刀劍歸真的正統啊,讓我想到了俠風的二師兄荊棘。
配詩:
劍鳴梵音來化緣,刀染腥血來討錢。(佛劍魔刀梗)
一刀一劍平生意,負盡狂名十九年。(荊棘梗)
招式篇
在武俠世界中——招式來源於武學,武學訴諸於秘笈,秘笈來自於奇遇,奇遇首先要跳崖……
而奇遇中除了有秘笈,往往還有神兵利器!
這幾乎是武俠世界中亙古不變的定理。所以,你首先要瞭解這個定理,才能在武俠世界裡混的開。
本遊戲一開始就教你跳崖,有了這個必經的過程,隨後便開啟了一系列的奇遇之旅,策劃組可謂是用心良苦,他們都是一群瞭解了定理的人,可見瞭解定理是有多麼的重要。
如此一來秘笈和武器有了。但如何使用才能最大程度地使用它們呢?這就是本文的目的和價值所在了。
招式與武器的聯繫
1、招式與武器都是有類別的,它們之間相互對應。
若沒有裝備某類武器,則無法使用相應類型的招式。反之同樣的,主副武器中哪個武器生效也就取決於所使用的招式類型。
如圖所示,每個招式都在右上角標明了招式類型,你的武器若具有該類型的屬性,就能在使用該招式時生效。
不要以為這只是常識誰都懂,長劍能使用劍法招式當然是常識,不說也懂。因此,我便舉個稍微特殊點的例子就更能說明問題。
比如冷豔鋸,這個武器既能使用刀法,也能使用棍法。正是因為它同時具備了刀屬性和棍屬性。
後面將會提到更加特殊,甚至難懂的例子……但沒關係,只要跟著我的思路來,一切你都會懂。
2、使用單武器招式時,主副手武器若是都有此類型,則攻擊較高的那把武器生效。
知道為什麼墨玉飛雪要比墨玉芙蓉攻擊高5點了吧?這是官方在為你省心呢。
3、使用雙武招式時,主副武器同時生效,武器攻擊為之和,buff等同。
這也是雙武之所以強大的原因,不但武器攻擊翻倍,淬煉數目更可高達4個。
4、武器中同名buff/debuff不能疊加,只生效一個。
例如兩把墨玉飛雪無法疊加,淬煉兩個玄冰也無法疊加。但是兩把重鑄“不同方案”的白駒卻可以疊加(前提是使用的招式能使兩把武器都生效,例如雙蛇纏繞)。淬煉玄冰和寒晶也可以疊加。因為雖然兩把白駒是同類buff,但是由於它們不同名,故可以疊加。玄冰和寒晶也是同樣的道理。
同此理的還有墨玉芙蓉和打了墨玉的玄鐵劍,雖然都是回1晶的效果,但是卻可以疊加,也是因為其buff不同名。
5、武學套路傷害加成的計算,取哪個武學值,由招式類型決定。
劍與雙劍都由劍法值決定,刀與雙刀則油刀法值決定。
而刀劍類型(刀劍歸真)則要看人物的刀法值與劍法值的平均值。
所以想要刀劍歸真傷害最大,刀法與劍法就都得練,不管你最終拿的是雙劍還是雙刀還是一刀一劍。
先來看看劍法(單劍)與雙劍
將3精耗招式標為黃色,4精耗標為綠色,5精耗標為藍色,並最終將我認為性價比較高或傷害突出或較有特色的招式名記為紅色,得出如下表格:
配招(暫時只談主動技能,被動先放著)
3,4費劍招:
單劍3費招式有3個:蒼松迎客(松風劍譜),飛燕抄水(心合六意劍),醉酒提壺(醉八仙劍)。
醉酒提壺傷害最高,且巧系還多帶了個迷惑,為這3者中最佳選擇。(但是動畫特效有點磨嘰,不如松風乾脆)。
春江決1式自不必說,實際上傷害數值是按4精招式配給的,由於動如脫兔減了1精耗,兩把武器的加成完勝其他。缺點是單體傷害,但瑕不掩瑜。
4費招式中松風劍是除萬紫千紅外唯一扇形範圍的劍招,以前我相當喜歡,但如今有了替代品,那就是不升級的萬紫千紅(有萬民生生劍承擔中檔精耗的爆發)。白虹貫日則距離最遠還帶位移,與松風劍各有千秋,游龍擺尾(心合六意劍)也不錯,但需要各系感悟起來才強,可按需加點……總之入門的兩套劍法,松風劍譜和心合六意劍都相當不錯,幾乎可以全程使用(低精武學強啊)。太白飛劍1式金樽快飲三百杯配上喝酒,傷害勝過白虹貫日和松風劍,但範圍和距離略有欠缺。
特別提一下段家劍法,但看表格資料可以說傷害完勝其他同精耗劍招,但是前提得裝段家心法。從而捨棄諸如長江三疊浪,桃穀升仙等優秀內功,得不償失。但是,在長江三疊浪未拿到的情況下,倒是王者姿態。
另,七星劍法中的瑤光破軍,在不移動的情況下傷害比較可觀。(用招式位移不算移動,可以配合白虹貫日)。
最後,若含動感悟的玩法,我選擇配招——3精和4精各1招:醉酒提壺+4精萬紫千紅。 若雙劍則:春江決1式+4精萬紫千紅,招數不吃緊可以多配個長虹貫日讓手更長。
當然你可以有其他的方案,或者多配一招。反正一切已經一目了然,接著便全憑喜好了。
5費劍招:
5費劍招不配招,或者只配一招,因為精費已經開始逼近萬民生生劍了。那麼玉娥奔天終不悔(廣寒劍譜)成了最佳選擇。
其他太高精耗的武學,實在沒有實用價值(除了扇形的萬紫千紅),因為精耗已經逼近萬民生生劍了,自不必談。
萬民生生劍和刀劍歸真占兩個空位,剩餘空位放獅子吼,輔助招式或者輕功或者疊debuff的招式。
刀&雙刀的招式圖表
歸納一下刀法主力招式
刀練雷火勢——高性價比基礎刀招
從31樓的圖示中可以看到,所有刀法招式中,只有一個招式是3精耗,就是霹靂斬雞勢(霹靂刀法),但是其傷害卻不盡如人意。相比之下,同屬霹靂刀法的第二式——刀練雷火勢,面板傷害翻了一倍還多,卻只多了1精耗(動如脫兔下),相信是更好的選擇。更何況刀練雷火勢就算對比其他刀法武學的4精招式也不遑多讓,性價比相當不錯。可作為刀法中疊武器buff/debuff的主力招式。
天鵬刀法——毫無疑問的主力
天鵬刀法的3招傷害都不錯,尤其2,3招。不俗的傷害配上殺人回精的特性。成為當仁不讓的主力刀法。再配上白駒的回精,桃穀升仙決,動系感悟,剛系勁風掃葉,構成一個相當完善的體系——熟悉的俠風連斬體系。可謂是十步殺一人,相當瀟灑。
砯崖轉石萬壑雷(青天刀法)——剛系親兒子
大鍋頭的刀法,暴擊時大大增加傷害。配合剛系感悟,可以打出亮眼的數位。
狂瀾絕刀勢——不是絕刀,是不絕之刀
當精力打到3精以下,無法釋放任何其他招式時,你還有一個招式可以救場,那就是狂瀾絕刀勢。運氣好觸發連擊或白駒過隙,你又活過來了。天煞孤星天賦會讓你經常碰到這樣的機會。而幽息月光石你會迫切需要它。
雙蛇纏繞——唯一的雙刀招式
碧蛇刀法的質變招式,想想從上圖的數據來看5精耗的碧蛇刀,靈蛇刀已經算是不俗。而雙蛇纏繞僅僅多了1精耗,傷害卻實現了一個跨越!可見這個招式的性價比。裝備淒花鴆翎這兩把毒刀,增總傷害50%。要知道這加的可不是招式傷害而是總傷害,也就是武器傷害也要進去參與計算的。總之相當給力。(可以回顧上面的傷害公式去體會)。
庖丁解牛刀——又是一個單體輸出神技
面板傷害本就驚人,又多了個“菜刀增加總傷害50%”,前面已經提到過加總傷的可怕之處,相信已經不必再多言。
造型很有特色,有興趣可以造個盤古菜刀體驗體驗。反正刀有白駒,玄鐵也能省不少。
陰風刀,血刀大法(血刀經)——邪派刀法的成長之路
陰風刀是每點邪值增加1%的“技能傷害”,滿邪值便是翻倍,而血刀這把武器給血刀大法帶來的是30%的“總傷害”加成,都相當不俗。
而且兩者都還有一個襲背的額外加成。
血刀經還有兩個可怕之處
1、一式背襲,二式側襲,三式全方位,打擊等級低於自己的敵人有幾率一擊必殺。
2、二三式都是扇形,被天鵬庖丁狂瀾砯崖轉石萬壑雷的單體虐慘的單刀玩家終於熬出頭了。(王行天下刀表示無辜)
王行天下刀——當高額的傷害,中等的精耗,配上強大的範圍
所謂大招,意味著高傷害,但同時也意味著高精耗。
高傷招式的正確使用方式是需要經過鋪墊的。直接使用往往無法將其傷害最大化。(當然如果傷害溢出了則不需如此考慮)。所謂鋪墊就是先用低精耗招式疊奪命連環、長江三疊浪之類,或者上debuff。疊到一定程度之後將大招用出來,這樣才能將大招發揮出最大的價值。
刀劍歸真這一類超大精耗的單體招式有三個缺點
1、難鋪墊——越高精耗的招式越難鋪墊,因為你得留著足夠的精力釋放它。萬一哪一下攻擊不回精,你就鋪墊不下去了,甚至無法釋放該招式了,這都會讓人很沮喪。(真野球拳甚至很難有鋪墊的空間,連直接釋放都不夠精力。)但你或許會說“真野球拳和刀劍歸真不需要鋪墊,因為它們的傷害往往是溢出的。”這倒也沒錯。但少了鋪墊這一項,你和中精耗招式的差距就變小了,這一點你就無法否認了吧。
2、怕落空——單體招式一旦被閃避,那所花的精力就都打水漂了。代價好大,收穫為零。
3、無後續——花光了所有的精力,殺的人——1個,回精太少,難有後續。故只用來打單boss戰,多boss戰則不夠實用。
以上三點,是單體大招的局限之處,但反過來看,你便能得出中高精耗範圍型招式的優點。
終於知道獅子吼為什麼這麼實用了吧?因為它沒有了那些單體大招的缺點啊。
王行天下刀,便是雖然範圍縮小,但傷害提升,卻精耗降低,更好鋪墊,還能帶上武器特效的獅子吼。
重新評價百花繚亂劍法——可控精耗的扇形劍法
百花繚亂劍法只有一招——萬紫千紅
招式特效是“百花繚亂”,百花繚亂的效果包含兩個方面:
1、招式傷害隨著劍法值的提高而提高;
2、debuff效果(迷惑,暈眩)隨著所學招式數量的增加而增強。
隨著秘笈的深入學習,百花繚亂的效果不斷增強,精耗也不斷增加,一直到8精耗。
一開始是4精耗,並沒有debuff效果。招式傷害也不如人意,260劍法值時傷害參照松風劍。
學到5精耗,百花繚亂特效第一次得到增強,開啟第一段迷惑,260劍法值時傷害參照玉娥奔天終不悔。
學到6精耗,百花繚亂特效再次增強,開啟第一段眩暈,260劍法值時傷害參照長虹驚天。
學到7精耗,百花繚亂特效再次增強,開啟第二段迷惑(效果翻倍),260劍法值時傷害參照太白飛劍2,3式。
學到8精耗,百花繚亂特效最終增強,開啟第二段眩暈(效果翻倍),傷害再次提高,但依然不如萬民生生劍。
可以看到,百花繚亂劍的傷害一直跟隨著同精耗的其他主流劍法,這些主流劍法的傷害都比較突出,百花繚亂要迎頭趕上甚至超過,代價不小。那就是要學會大部分的劍法,將劍法值提高上去。
“百花繚亂”這個特效,在開始時並不突出,得通過不斷學習才會不斷得到增強。
好處是5精耗時可以帶上迷惑debuff,而其他同有此debuff的劍法招式一般得學會“以巧破拙”這個感悟才能帶上迷惑。
所以建議前期學到5精耗,後期,還是練上去吧……作為萬民生生劍的範圍補充。(相當於傷害略降低的王行天下刀,但有強大的debuff)。
之前的版本,百花繚亂劍法 好像一直在被削弱,第一次削弱傷害,第二次修復疊debuff的BUG——就是AOE招式同時打擊多名敵人時,等於同時給這些敵人疊了N次debuff。當時範圍型招式配合巧系感悟是真的猛,萬紫千紅的價值也是被嚴重低估。但如今這個bug被修復了,在許多人還不知不覺的時候……所以說,最強的百花繚亂已成過去,如今,這只是一個中規中矩的劍法,即便學會所有劍法把套路值堆上去,也只是一個合格的招式而不是驚喜的招式。對得起你的付出,但並不能超出你的期望。
武器篇
先來討論一把最平凡的武器——生銹鐵劍
一把最垃圾的劍,屬性一目了然,劍法傷害8-9,重量耐久什麼的,淬煉孔0,不能淬煉,垃圾中的垃圾。然而你真的瞭解它嗎?
打開存檔檔,找到這把劍的屬性代碼,發現了它沒有在面板上顯示的屬性(暫時稱之為隱藏屬性)。你發現即使最垃圾的武器,也有它秘而不宣的東西……
其中最關鍵的也是我們最關心的,就是傷害——看下麵的欄位:
“Hurt”:{“Sword”:9,”TwoSword”:9,”BladeSword”:9}
上面這行翻譯成漢字:
“傷害”:{“劍法”:9,“雙劍”:9,“刀劍”:9}
還記得我之前提過的,招式類型必須有與之相匹配的武器類型嗎?
因此這裡我們已經可以得出結論:這把武器能夠使用“單劍”招式,“雙劍”招式和“刀劍”招式。生銹鐵劍,沒你想的那麼簡單。
再看下一些特別的武器的相應欄位
冷豔鋸
“Hurt”:{“Blade”:335,”Spear”:335}
翻譯:“傷害”:{“刀法”:335,“槍棍”:335}
紅顏
“Hurt”:{“Sword”:51,”Short”:51}
翻譯:“傷害”:{“劍法”:51,“短兵”:51}
現在都明白了,為什麼冷豔鋸不能使用雙刀招式,刀劍招式;為什麼紅顏不能使用雙劍招式,刀劍招式。因為他們的“傷害”裡面,根本沒有“雙劍”,“雙刀”,“刀劍”這樣的東西。
使用雙劍招式的前提是:主副兩把武器都有“雙劍”這個屬性;
使用雙刀招式的前提是:主副兩把武器都有“雙刀”這個屬性;
使用刀劍招式的前提是:主副兩把武器都有“刀劍”這個屬性。
在以上情況下,理所當然地,主副兩把武器都生效,武器攻擊為主副兩把武器攻擊之和,主副兩把武器的淬煉也都生效。
下麵放上大多數武器與招式的適配表:
12月14號的更新,對短刀和短劍加入了雙武的適配(蟬翼騏驥等),但是扇子等依然沒有。