作者:暢達時張狂
來源:塞爾達傳說吧
相信很多人和筆者一樣,已經化身為林克在荒野上生活了上百個小時,卻每天依然要樂此不疲地騎著馬,在海拉魯大草原上隨心所欲地馳騁!
雖然打敗了蓋儂,但每次血月之後,還是會沖進鬥獸場,從空中偷襲怪物、下雨的時候,我愛和哥布林比賽搶肉和蘋果。
雖然已經解鎖了120個神廟,但還是會在地圖上隨意定一個光點,去看看那裡有著什麼樣的驚喜。
雖然塞爾達的回憶已經全被找到,但有時還是會走到和她交談過的地方,默默凝視著那一個馬的雕像。
有許多次,我真的恍惚自己已經走進了這個世界。
2013年,我第一次接觸《縮小帽》,從此被這個遊戲圈粉。最喜歡的一作是《時之笛》,它在我心裡留有一個時代的印記。還記得初中的一天,我把自己關在屋子裡就為了多玩一會遊戲。當拿起放大鏡看見隱藏起的路時,我知道我已經愛上這個遊戲系列了。
是時候給喜歡的遊戲寫一些什麼了。我愛《塞爾達傳說荒野之息》的精巧謎題、愛製作組永遠追求新突破的匠人品質、不過最愛的還是一個個充滿史詩的故事背後那些錯綜複雜的時間線。
在2011年,任天堂在發行了一本名為《海拉爾歷史》的書,書中終於揭露了《塞爾達傳說》系列的完整官方時間軸(如下圖)。
在書裡收錄的時間軸中,介紹了系列錯綜複雜的平行宇宙與時空的概念,也將整個系列串連在一起。共分為英雄隕落線、英雄成功線和海洋時代線三條。具體時間軸相關的知識可以參考:不再贅述。
我對《塞爾達傳說荒野之息》進行的一部分研究,得出一個猜測式的結論:本作說成在任何一條時間軸的下方其實都成立,因此本作可能是《塞爾達傳說》系列三條時間線“歸於原點”的一個綜合形大結局。
猜測一:英雄隕落線
1、服裝
以下是初代、《夢見到》、眾神1和2裡林克的樣子。
雖然每一代林克的服裝都不盡相同,但是仍然有共通之處。
而這是荒野之息裡開完120神廟後得到的荒野勇士服裝,大家可以觀察到,林克的帽子上有一圈“黃色”的邊。
英雄隕落線上所有的林克都有這樣一個設計,而對比其他兩條時間軸的林克,是不存在這樣一個設計的。
2、地圖
《塞爾達傳說》的故事雖然發生在海拉爾大陸裡,但是三條時間線的地圖卻是千奇百怪的。
但是也不乏《眾神2》承襲《眾神》、或者《時之沙漏》承襲《風之杖》是在大海上冒險這樣的設定。
既然有這樣的設計存在,我就帶著猜測地思考《荒野之息》是不是也承襲了某一作的地形?
這是《荒野之息》的地圖:
而與他近似的,是《眾神》兩作的地圖。《眾神》兩作由於美術構思的關係,把地圖做成了正方形。但是《荒野之息》卻是長方形的,所以在分析這部分地圖的時候,我想請大家和我一樣,用“展開”的思維去找尋共同點。
以主城為中心點,大家可以觀察到。東北角都是火山,東南都是大型的湖泊(《荒野之息》是左拉部落),西南都是沙漠,北方都是迷霧森林。
唯一不同的就是卡卡利科村的位置,但是村子是可以搬遷的,這樣說,那麼有沒有證據可以證明村子西面是可以使人居住的呢?於是我又在《荒野之息》中前往了主城西邊,發現西邊是北海拉爾平原的皇家古代研究所遺址。
平原,證明可以有村莊的存在,研究所證明適合人居住。可能卡卡利科村民的祖先在早到了一場大變故之後,舉村搬遷到了主城的東南部吧。這樣一來,《荒野之息》與處在隕落線的《眾神》系列就完全吻合了。