作者:寂雪寒殤
來源:遊民星空
攻擊傷害類型
兩種:
【常規攻擊傷害】:計算防禦,無視抗性。
【五行攻擊傷害】:無視防禦,計算抗性。
傷害計算方法
【常規攻擊傷害】:(攻擊-目標防禦)*傷害係數。
【五行攻擊傷害】:攻擊*(1-目標抗性)*傷害係數。
主要攻擊方式
三種:【普通攻擊】、【元氣技能】、【戰意技能(暫不瞭解)】。
普通攻擊
兩種:
一般情況:【常規攻擊傷害】。
五行轉化:【五行攻擊傷害】(例如:化水,化金,化土,化木,化火,只對【普通攻擊】生效)。
元氣技能
兩種:
常規元氣技能:適用【常規攻擊傷害】。
五行元氣技能:【技能數值】適用【五行攻擊傷害(比較複雜)】。
技能數值組成部分
【普通攻擊】、【五行屬性(角色自身五行)】。
技能數值兩種情況
當【普通攻擊】為【一般情況】:【常規攻擊傷害】+【五行屬性】*係數。
當【普通攻擊】為【五行轉化】:【五行攻擊傷害】+【五行屬性】*係數。
稍微整理一下,也就是說【五行元氣技能】【一般情況】是不能無視目標護甲的,但是會根據角色的【五行屬性】附加一部分無視護甲的傷害,這兩個得出來得數值相加獲得【技能數值】,然後最後完整的【技能數值】還要計算目標得五行抗性。
當【五行元氣技能】也會受到【五行轉化】影響,【五行轉化】後的【五行元氣技能】會計算一次目標五行抗性,然後根據角色的【五行屬性】附加一部分五行傷害,這兩個得出來得數值相加獲得【技能數值】,然後最後完整的【技能數值】還要再計算一次目標的五行抗性,對,要計算兩遍抗性,不過如果你的【五行轉化】後的五行和該技能自己本身的五行不一樣的話,兩次計算的抗性也不一樣,但是不管是哪種情況,【五行屬性】所附加的屬性傷害都只計算後面一次抗性,而前半段和普通攻擊相關的數值,則要先計算一次對應的防禦或是抗性。
舉個例子
北洛的技能【斬闕】,向前揮劍,發出一道金屬性劍氣進行攻擊。
一般情況:
[(攻擊-目標防禦)*係數+五行屬性*係數]*(1-目標抗性)
[(攻擊-目標防禦)*1+金屬性*3.2]*(1-目標金屬性抗性)
五行轉化:(化木二)
[攻擊*(1-目標抗性)*係數+五行屬性*係數]*(1-目標抗性)
[攻擊*(1-目標木屬性抗性)*1+金屬性*3.2]*(1-目標金屬性抗性)
應該容易一點了吧。
目標抗性
談談目標抗性,所有敵人五行抗性各不相同,這個屬性在遊戲中是看不到的,但是如果某個目標有【弱五行】(可能該目標的【五行抗性】是負的,或者說有特定的易傷BUFF),就意味著用該【五行】攻擊會造成超過基礎部分的傷害,如果該目標沒有【弱五行】,也就只能說明,它所有的抗性都不會少於0%。
有的目標有五行屬性,意味著,該目標的輸出只有常規的攻擊傷害和這個五行的攻擊傷害,但是大部分的有五行的目標,對自己本五行屬性的抗性會比其他抗性高(也有例外,有的雖然有五行屬性,但是抗性都一樣,比如猴子,話說猴子好像自帶易傷效果,受到的傷害會百分比增加)。
給大家提供一個我比較熟悉一點的目標,伏流,下等魔,伏流的五行抗性:
金屬性抗性:50%
木屬性抗性:50%
水屬性抗性:70%
火屬性抗性:50%
土屬性抗性:-50%
弱土,很有可能是負抗性,但不能確定,反正傷害增加了50%,有可能是易傷BUFF,但抗性應該是小於等於0%的,輕重攻擊的傷害係數不太一樣,但是好像都不是1.0,但跳攻擊好像是1.0。