作者:nice_try_honey
來源:3DM
鍵位操作
行動:
移動:ASDW
衝刺:左Shift
跳躍/翻越/打開降落傘:Space
蹲下:左Ctrl
臥倒:Z
重新填彈:R
近戰攻擊/刺刀衝鋒:F
投擲手雷:G
主武器/副武器切換:1-4
穩定瞄準鏡:左Shift
切換載具座位:F1-F6
開啟工具箱:T
使用繃帶/投擲誘餌:C
載具:
危險提示:Q
離開載具:E
完整地圖:M
小地圖:N
自我修理:X
喇叭:空格
通用:
所有人聊天頻道:J
團隊聊天:K
小隊聊天:L
網路電話:Alt
介面解析
1.主介面:
主介面中包含開始遊戲,軍械庫,訓練場和部分聯網模式快捷入口。另外,更多設置中可以調節遊戲的圖像,聲音,控制,鍵位綁定等內容。
2.小任務:
可以在小任務中設置每天的日常任務,用來領取遊戲積分,使用積分可以購買更多武器裝備。
3.軍械庫:
軍械庫中包含目前角色所擁有的服裝,槍械,防具等。
4.開始遊戲:
開始遊戲介面裡包含了單機戰爭故事和聯網多人模式。
當然《戰地5》的最大遊戲體驗部分依然是連線後的多人模式。
遊戲介面
戰鬥介面:
1.指南針
上面顯示每個目標(哨崗,基地,補給站等)所處的方向和距離。
2.生命/機械狀態
這個位置標識了主角目前的生命值和所使用的載具/器械的耐久值。
3.武器裝備/彈藥夾數量/姿勢
顯示了目前角色使用的武器,還包括副武器,投擲武器等。
彈夾數量分割線左邊顯示了彈夾中剩餘的數量,右邊則是剩餘的子彈總量。
姿勢會以一個圖示的形式展現出來,有蹲姿和爬姿兩種。
地圖介面(多人遊戲模式):
1.當前比分與狀態
顯示當前紅藍兩隊當前的擊殺數量,佔領的區域,以及比賽時間進展。
2.消息欄
消息欄顯示玩家發出的各種資訊,比如需要幫助或需要哪種支援。
3.地圖名稱/模式類型/比賽規則
該區域顯示地圖名稱和遊戲模式,另外下方的各種標識代表了遊戲的一些規則。
4.部署欄
當死亡後,可以重新調整武器或選擇兵種,以及新的重生地。
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聯網教程
入門新手:
剛剛接觸《戰地5》連線的玩家,可能會感覺一頭霧水,這遊戲該從何下手才能取得勝利?
你首先應該關注的是你目前聯網模式下的遊戲等級。
聯網模式下的遊戲等級資料全部都在雲存檔中,因此你不能通過其它方式改變,只能靠自己努力。
在進行頭幾場遊戲的時候,你會發現別人使用的武器比你強。沒錯,因為你剛開始只能使用默認的武器。
使用默認武器當然會使自己在戰鬥中處於劣勢,因此你需要首先解鎖更多的新的武器。
武器的解鎖需要提升角色的等級,而只要你參加戰鬥,參與了佔領據點,擊殺敵人,摧毀敵人防禦工事,摧毀敵人載具,甚至助攻擊殺敵人,都可以獲得經驗值。
這些經驗值是你角色等級提升的關鍵。
需要特別說明的是,玩家可以操作突擊兵,醫療兵,支援兵,偵察兵四種步兵和操作各種載具(如飛機,坦克,裝甲車)。
每個兵種有自己獨立的升級系統,比如說突擊兵需要擊殺敵人,醫療兵需要治療或復活隊友,志願兵可以建立基地工事,偵察兵可以探路和狙擊敵人。
這些都能帶來經驗值。
解鎖更多的武器後,意味著你變得更加強大。然而《戰地5》的所有主武器都可以得到後期改裝升級,當然你依然需要瞭解解鎖槍支的升級條件。
槍支的升級解鎖和角色升級解鎖相同,你需要使用一把槍,並不斷通過擊殺,助攻等方式獲得該槍支的經驗點。每個槍支一般都有4個升級點。
當槍支升級點解鎖之後,你可以改裝自己的武器,使它們變得更強大或更專業。
熟練之後:
瞭解了一些基礎的解鎖武器和提升武器裝備的方法後,接著你需要考慮在遊戲中如何更加快速的提升自己的戰鬥力。
你可以開始考慮如何利用兵種之間的相生相剋應對敵人的攻擊。
首先,你需要瞭解兵種的差異究竟在哪?是的,主要在於兵種的用途天賦,主武器和特殊裝置三個方面。
每個兵種都使用完全不同的主武器,例如醫療兵只能使用微型衝鋒槍,支援兵只能使用各種中型以上機槍,而突擊兵大多可以使用威力十足的短距離步槍。
另外,每個兵種都可以在8級以後獲得額外的一個天賦,這也就使得每個兵種可以朝兩個偏向發展。
例如突擊兵可以朝強力步兵方向發展,提高生存和戰鬥力,也可以朝破壞敵人載具方向發展,但你只能選一個天賦。
每個天賦給與士兵兩個不同的被動屬性,使士兵在此專業方面變得更加強大。
當你更加深入瞭解了每個兵種的主武器,特殊裝置用途以及他們的天賦之後,就可以在戰場上部署自如,根據實際戰鬥選擇克制敵人的兵種。
最後,你會發現你需要更多的戰地遊戲點來購買武器裝備。那麼你一定要留意伺服器每天的日常任務和自己可以部署的小任務。
一般情況下,一次性的成就(例如槍械,載具,動作等)都可以獲得800點遊戲幣,日常完成每個兵種的擊殺,輔助等可以獲得400點遊戲幣,小任務每個可以獲得200點遊戲幣。
戰鬥老兵:
在經歷了5-10場匹配之後,你會發現即便自己再強,有時也無法取勝。這是哪裡出了問題?
其實《戰地5》的遊戲機制,更像是一種策略性團隊作戰,而非像CS那樣簡單的純射擊遊戲。
在大多數《戰地5》的遊戲機制中,你需要瞭解,佔領據點要遠比殺人得人頭重要。因為《戰地5》的很多模式都是以據點得分來判定敵我雙方的“單位時間死亡流失”。
大白話舉例,如果有ABCDE五個據點,當敵人佔領4個,我方佔領1個時,那麼在單位時間內(比如說每隔5秒),我方會損失4個士兵人頭,而敵人只損失1個人頭。這樣算下來,等於說5秒鐘我們就會比敵人多犧牲3個人頭。
明白這個大道理後,你就會發現5秒內你其實無法殺掉3個敵人,因此還不如跟著大部隊一起去搶佔被敵人控制的據點。
載具在《戰地5》中有著舉足輕重的地位,一般分為坦克,飛機,裝甲車三種。並且,德國和盟軍擁有不同的載具裝備,但從配置資料上看,它們可以起到互相牽制的作用。
載具也有自己的經驗點和能解鎖的功能天賦,因此你可以通過使用載具,或參加“戰車”模式,刷載具經驗值。
高級精通:
在瞭解了角色如何升級,如何改良武器,如何獲得勝利之後,你基本上可以應對大多數的匹配和團隊賽。
然而如果要想進入更專業的比賽或獲得更高的排名等級,你就需要有自己的團隊,並使用各種比賽級的策略。
首先你應該熟悉目前8張地圖的所有據點優劣勢,並且在大型團隊比賽中,清楚自己的分工安排。
當然,地圖上的所有蹊蹺位置甚至BUG也在被官方不斷的更新修改中。
專業級比賽不會像普通匹配那樣,戰場節奏淩亂無序。每個據點的爭奪和防守都會講究套路。
更多玩家團隊需要充分考慮兵種之間的配合,載具的配合以及據點的防守。
換句話說,《戰地5》真正的專業級比賽,節奏會控制的很慢,據點不易丟失也不易被攻下。
多人模式:
《戰地5》目前一共有7種多人線上模式。每種模式擁有3-7張限定的地圖。
你可以通過聯網,組建自己的小隊或加入到別人的遊戲當中。
1.征服模式:
征服模式的玩法非常簡單,那就是紅藍兩軍爭奪地盤的對抗。
你需要將地圖上的所有據點(標識有字母A,B,C,D,E)占為我軍所有。
當然,這需要團隊合作進攻或防守。遊戲將以一方兵力數降至0結束。
並且這並不是單純的廝殺遊戲,該模式下會有一種“單位時間段兵力衰減”機制。
衰減的數量會根據每個陣營已佔領的據點數的多少有所不同。
也就是說,一方陣營佔領的據點數越多,單位時間段衰減的兵力值越少,反而則越多。
無論是進攻還是防守,每到一個據點,都需要將這個區域內的所有敵人消滅掉。
當友方數量上佔有優勢以後,據點佔領時間也就相應加快。
雖然擊殺敵人也能降低敵人的兵力值,但佔領據點才能加速獲得最終的勝利。
2.大規模行動
大規模行動是《戰地5》的一種模擬戰場演練,它被分為3天行動,但如果出現了平局,會出現第4天。
你可以簡單的把這種模式下的“天數”理解為比賽場次,換句話說,這就像是一場錦標賽性質的遊戲模式。
每一天的行動獲勝一方都會獲得額外的補給獎勵,它們大多以額外兵力數,額外載具數,額外復活點形式出現。
隨著雙方實力在第三天拉大,一般情況下,第三天就會結束戰鬥,分出勝負。
首先,第一天是以一種空降+防守的模式開始。
進攻方需要從飛機跳傘下去,取得地面的炸藥包,炸毀對方4處防空炮。
相反,防守方需要守住基地,阻止對方的進攻。
接下來的第二天和第三天會根據大規模行動的地圖安排不同的部署。
如果戰鬥打到第三天成為了平局,那麼將會進行第4天的“決一死戰”。
具體地圖排程如下:
1.鹿特丹大捷
第一天:空降(鹿特丹)
第二天:突破模式(鹿特丹)
第三天:前線模式(荒蕪之地)
第四天:決一死戰(荒蕪之地)
2.挪威淪陷
第一天:空降(諾爾維克)
第二天:突破模式(諾爾維克)
第三天:征服模式(菲耶爾652)
第四天:決一死戰(菲耶爾652)
3.法國之戰
第一天:空降(扭曲鋼鐵)
第二天:突破模式(扭曲鋼鐵)
第三天:前線模式(阿拉斯)
第四天:決一死戰(阿拉斯)
4.戰斧行動
第一天:空降(哈馬達)
第二天:基礎征服模式(哈馬達)
第三天:突破模式(民用機場)
第四天:決一死戰(民用機場)
需要注意的是,大規模行動的遊戲時間較長,有時可能超過1個小時。
3.團隊死鬥
團隊死鬥模式比較簡單,無論是盟軍還是德軍,都只有一個任務,那就是在規定的時間內把對方的軍隊數量削減至0。
並且在這種模式下,一般禁用各種載具,是純粹的步兵廝殺。
由於不用考慮攻守據點,因此你可以選擇較多的策略,大多都要以低傷亡,高擊殺的思路規劃。
你可以佔據一高點,對敵人進行狙擊,也可以選擇守護在建築物中,等待敵人的入侵。當然這些是“安全牌”套路。
4.突破模式
突破模式是一種攻防模式,在這種模式下,戰鬥一般持續時間較長。
攻方需要在規定時間內(一般是45分鐘),攻破防守方的5個區域。
當然,5個區域還會分為ABC等幾個不同的據點。
遊戲有個特殊規則,那就是攻守雙方都不能跨區域進行戰鬥。
並且攻方沒有人數傷亡限制,但有奪取時間限制。
相反,防守方沒有時間限制,但有傷亡人數限制。
需要注意的是,該模式理論上來說在剛開始對於防守方具有絕對的優勢,因為他們據點較多,可使用的載具(飛機,坦克)也會數量較多。
但在遊戲進行到中後期,防守方會處於弱勢地位,因為需要考慮兵力的損失和據點的失守。
佔領據點的原理和其它各種模式相同,需要消滅該區域的所有敵人。並且攻方還需要防守一段時間後,才算取得該據點。
5.前線模式(小型)
前線模式是雙方對抗相互推進的一種戰鬥。
地圖被分為了ABCDE五個據點。如果我方處於AB據點,則敵方會在DE據點。
這樣戰鬥就從爭奪C點開始。
當然,雖然遊戲沒有死亡人數限制,但它卻有時間限制。當倒計時結束後,會判定佔領據點多的陣營獲勝。
另外,你依然不可跨區域戰鬥,你只能按照據點字母順序進行挺進。
當一方被佔領至最後防守據點時,可以呼叫炮火支援,這樣會在短時間內將兇猛的敵人打退,獲得緩衝時機。
當然,一般情況下,這不會成為扭轉局勢的關鍵,雙方陣營的實力和操作才能決定最終的勝負。
6.搶攻
搶攻模式一般使用較小規模的地圖,因此戰鬥時間也會相應較短。
搶攻模式下沒有載具的重生點,如果所有據點被一方佔據,那麼另一方就只能在大本營復活。
遊戲以一方的士兵數量降到0結束。或在比賽倒計時結束後,剩餘兵力較多的一方獲勝。
不同於經典的征服模式,搶攻模式在據點數量和地圖規模上明顯小於前者。
並且地圖上沒有載具的復活點。
搶攻模式的時間節奏較快,地圖較小,並且以步兵為主,因此遊戲性會比征服模式差些。
7.征服(基礎)
基礎征服模式和征服模式比較相似,只不過這個是較老的版本。
這就意味著一些戰鬥資料會有所不同,主要是指佔領據點後兵力的單位時間衰減數值和戰鬥中槍械傷害和防禦值等。
同樣的,佔領更多據點會使敵人每個單位時間段內流失更多的兵力。
因此“征服”模式的主要戰法依然是儘量爭取佔領更多的據點。
戰鬥以一方兵力值被完全耗盡的方式結束。
另外,當倒計時結束,系統會判定剩餘人數多的一方獲勝。
角色職業:
1.突擊兵
突擊兵使用近射程的自動或半自動步槍作為主武器,以破壞敵人的防線為目的。
他們可以裝備反裝甲武器,破壞敵人的重甲機械,並為隊友提供額外的標記説明。
角色選擇:
輕步兵
拾荒者 – 從士兵屍體上可以找到更多彈藥。
艱苦奮鬥 – 你恢復的生命值比其它戰鬥角色多。
載具破壞者(需要達到職業8級)
載具上漆者 – 擊傷載具,為你的團隊標記它們。
載具破壞專家 – 摧毀載具可以獲得額外徵用點數。
武器庫:
職業裝備:
I:反坦克火箭筒,PIAT榴彈發射器(11級解鎖)。
II:黏彈炸藥,碎片榴彈步槍(4級解鎖),反坦克地雷(6級解鎖)
2.醫療兵
雖然目前版本所有兵種在有醫療裝備的情況下都可以支援隊友,然而只有醫療兵可以復活每個隊友一次。
醫療兵還可以給隊友分發急救包,他們大多裝備近距離衝鋒槍或微型衝鋒槍,還可以裝備煙霧槍等策略武器。
角色選擇:
戰地醫師
治療者 – 給隊友提供繃帶會為你提供額外徵用點數。
迅速行動 – 當你招呼一名需要醫療兵倒下的好友時,向其衝刺的速度更快。
戰鬥醫療兵(需要達到職業8級)
近戰專家 – 近戰武器攻擊距離更長。
緊急撤退 – 生命值較低時,你的衝刺速度會更快。
武器庫:
獨特裝備:
I:繃帶,醫療箱(4級解鎖)。
II:煙霧彈步槍,穿甲地雷(6級解鎖)
3.支援兵
支援兵大多裝備了中程槍械,因為他們的工作是配合戰場的節奏。
支援兵可以為隊友提供額外的彈藥,並使用爆破裝置(如地雷,粘彈)埋伏或引誘敵人走向死亡。
新版本的支援兵的建造功能得到了加強,只有他們可以建造攻擊性建築,如機槍碉堡或更多區域性的反甲炮臺。
角色選擇:
工程兵
載具修理 – 你修理載具和維修防禦工事的速度比其他兵種更快。
重武器 – 你使用定點武器和輔助載具武器時達到過熱的時間更長。
機槍手
子彈風暴 – 你的火力壓制輸出和抗性都更強。
集中火力 – 徹底被火力壓制住的敵人將對你的團隊變成被標記狀態。
武器庫:
獨特裝備:
I:彈藥包,彈藥箱(4級解鎖)
II:反坦克地雷,反坦克榴彈手槍(6級解鎖),穿甲地雷(11級解鎖)
4.偵察兵
偵察兵裝備了長射程武器,他們大多出現在戰場的隱蔽區域。
使用遠端武器可以很好的在遠處消滅敵人的固定網站單位(如防空炮手,機槍手)。
角色選擇:
狙擊手
鷹眼 – 被你擊中的敵人將被標記。
神射專家 – 你可以屏息更長時間,而且每次爆頭擊殺都能恢復你的屏息時間。
探路者
高級偵察 – 你可以在自己小隊外的重生信標旁重生。
先鋒 – 每當有人在你的重生信標重生時,你將獲得更多徵用點。
武器庫:
特殊裝備:
I:標記瞄準鏡,信號槍(4級解鎖)
II:穿甲地雷,重生信標(6級解鎖),狙擊手誘餌(11級解鎖)
全連線地圖解析:
1.民用機場
1942年至1943年間,英國偷襲德軍後方線,破壞了德軍在利比亞的機場,設施,補給,從而迫使“沙漠之狐”隆美爾指揮的“非洲軍團”向西撤退。
民用機場這張地圖的靈感就是來源於此。
地圖上的旗幟據點分佈如下:
A.倉庫;B.崗哨;C.民用飛機庫;D.兵營;E.飛機庫;F.雷達
初始載具:
盟軍和德軍北部出生點都會有兩輛坦克車,基地區域還會各有3輛輕型車。
另外你還可以使用小隊支援點獲得額外的一輛坦克和兩輛輕型機槍車。
奪取技巧:
1.這張圖最難爭奪的據點是E,這個點易守難攻,且能很好的壓制D點和F點。
2.另外E點的內部結構比較複雜,如果盟軍前來侵犯,可以很好的對其進行狙擊和埋伏。
3.佔領中心C據點看上去可以前攻後防,實則較為雞肋。另外A,B兩點與C點之間較為空曠,不易隱蔽。因此,C點的爭奪肯定是速戰速決的。
4.使用輕型載具可以在這張地圖上發揮較大優勢,特別是沿著戰場週邊迅速突進至敵方後防線。
2.阿拉斯
故事發生在1940年5月21日阿拉斯戰役期間。
德軍已於5月19日抵達英吉利海峽,法英聯軍以裝甲部隊為首,對德軍南側發起反攻,意圖阻止或以其他方式阻止德軍完成從西南方向的包圍圈。
儘管最初承諾在24小時內擊退襲擊,但這次和以往一樣,軍隊敗在了德軍手下。
最後導致英國遠征軍的大部分部隊,連同法國第一軍,被困在敦克爾克海濱城鎮周圍的一個狹窄地帶。
地圖上的旗幟據點分佈如下:
A.水力磨坊;B.大橋;C.坦克殘骸;D.山間農場;E.小村莊;F.田地
初始載具:
盟軍和德軍雙方都被分配了兩輛坦克,兩架飛機,還有4輛輕型車。
另外你還可以使用小隊支援點獲得一輛額外的坦克和兩輛輕型機槍車。
奪取技巧:
1.該地圖的奪取關鍵點為E。E點屬於城鎮中心區域,有很多房屋可以作為掩體,因此較易進行伏擊。
2.C點和F點為麥田區域,因此也容易進行伏擊,你可以選擇狙擊手或使用各種地雷進行埋伏。
3.整張地圖開局對盟軍有利,因為在初始階段,他們可以使用輕型車迅速佔領E點和F點。德軍會被僵持在A和B。
4.E點教堂區可以部署很多防禦工事,且內部過道較窄,因此步兵很難突進。但是教堂無防空裝備,可以使用飛機對其進行轟炸。
5.B點周圍區域較為暴露,因此爭奪B點務必採取繞行的措施,在E點掩護下容易加速奪取。
3.荒蕪之地
1940年5月,德軍進入荷蘭鹿特丹地帶。遊戲中的地圖是根據當時的場景繪製的。
整個城市在德軍地毯式轟炸後幾乎被一夜抹平,只有聖勞倫斯(勞倫斯柯克)大教堂是倖存下的古老建築物之一。
地圖上的據點分佈如下:
A.火車廢墟; B.圖書館; C.大教堂; D.電影院; E.老商場
初始載具:
雙方出生地各有一輛坦克,兩輛運兵車。
另外你可以使用小隊支援點獲得一輛額外的坦克和兩輛輕型機槍車。
奪取技巧:
1.由於這張地圖位於被轟炸後的城市,街道會顯得比較荒蕪,掩體較少。因此應儘量避免在街頭亂竄,避免被建築物中的敵人殲滅。
2.C據點大教堂是核心區域,但是教堂內部非常淩亂,首先避免從正門進入教堂,其次盡可能站在制高點觀察敵人的一舉一動,並伏擊他們。
3.在這張地圖上,除了教堂幾個固定狙擊點以外,幾乎用不到醫療兵的支援。這是一張巷戰地圖,節奏較快。
4.使用坦克進行推進會遇到突擊兵和志願兵的巨大阻力,建議坦克使用在保守場和作為火力掩護。
4.菲耶爾652
1940年5月底英法聯軍登陸納維克港。之後,北方集中的德國部隊向東撤退到瑞典邊界,在高地採取防禦姿態。
然而,小鎮被佔領不久,法國日益惡化的局勢迫使盟軍放棄了挪威的攻勢,並於6月8日撤離了此地。
撤軍後不久,德國人重新發動了進攻,僅僅兩天時間,挪威投降。
地圖上的據點分佈如下:
A.炮兵陣地; B.觀望台; C.小屋; D.前哨站; E.指揮中心;
初始載具:
雙方出生地各有兩架飛機。
奪取技巧:
1.德軍在地圖上佔有較大開局優勢,但一旦被盟軍佔領C點,會出現被壓制的情形。
2.這張地圖目前是《戰地5》比較火的地圖,因此玩法有很多種,但基本上的原則是一直保持隊伍的流動。
3.使用飛機和防空炮會嚴重拖慢遊戲節奏,因為飛機很難打到山地窄路上匍匐的士兵,防空炮也很難打中無障礙天空中的飛機。
4.C據點可以建立更多的基地防護和補給,但其實這個據點很難長久佔有。有時一個自殺式飛機,就能摧毀C點的所有基建。
5.哈馬達
哈馬達位於埃及和利比亞的邊界的哈爾法亞山口,它是二戰北非戰役中的重要戰略位置。
在1941-1942年間,當地發生了“戰斧行動”等大規模戰鬥。
哈馬達是目前《戰地5》中最大的地圖。地圖中充滿了岩石,沙礫和各種小型石頭岩壁。
它與北非海岸相鄰,有很多古代自然風格景觀。
地圖上的據點分佈如下:
A.山脊巢穴; B.炮兵營; C.綠洲; D.大橋營地; E.沙漠廢墟; F.廟宇; G.山峰營地
初始載具:
盟軍基地擁有兩輛坦克,兩架飛機,三輛輕型載具。
另外可以使用額外的小隊支援點召喚一輛坦克,兩輛裝甲機槍車。
奪取技巧:
1.D點大橋屬於咽喉地帶,是該遊戲的核心位置,取得D點後,E,F,G就會成為囊中之物。
2.德軍在戰役初期佔有絕對的高地優勢,建議使用一個小分隊佔領E,F,G足矣。
3.地圖中的很多據點都可以使用支援兵建立機槍崗哨,並且由於D點附近道路較窄,坦克+支援兵的策略會使得此地防守堅如磐石。
4.該地圖掩體較少,並且遊戲亮度較高,因此士兵行動極易暴露。遠端突擊兵+遠端偵察兵也可以起到很好的火力壓制效果。
5.盟軍A,B據點其實容易被偷襲引起丟失,因此盟軍在這張地圖上佔有絕對劣勢。
6.納爾維克
地圖背景設定是在1940年4月10日至6月8日之間的納爾維克戰役中。
德軍於4月9日入侵挪威,作為維塞諾邦行動計畫的一部分,目的是為了贏得波羅的海和北海的軍事基地,以確保從瑞典出口鐵礦的航線安全。
作為回應,同年5月28日,英法聯軍登陸挪威並試圖奪回港口。這次行動中,德國艦隊在納爾維克的奧弗特海灣受到兩次來自盟軍的海上攻擊。
地圖上的據點分佈如下:
A.炮兵基地; B.火車; C.小鎮; D.裝卸海岸; E.彈藥庫; F.礦石庫
初始裝備:雙方基地各獲得一輛坦克,兩架飛機,三輛運輸車。
另外可以使用額外的小隊支援點召喚一輛額外的坦克,兩輛裝甲機槍車。
奪取技巧:
1.需要留意這張地圖的北部明顯高於南部,因此A,C,E據點會明顯壓制B,D,F據點。
2.拿下B,D兩區可以很好的進行狙擊埋伏,佈置好陣地工事,可以很好的克制A,C據點。
3.整體的跑圖思路依然是要麼走A,C,E線路,要麼走B,D,F線路。相比較而言,前者會比較隱蔽,後者則需冒險。
7.鹿特丹
這張地圖其實就是“荒蕪之地”被轟炸前的模樣。鹿特丹戰役是1940年5月荷蘭戰役的一部分。
德國進攻初期,主要以傘兵降落在郊區水域,這樣可以阻斷大橋外向城市內部提供支援。
鹿特丹因此淪陷在荷蘭堡壘之外,但當地軍隊頑強抵抗,聲勢不輸後來趕到的英法聯軍。
地圖上的據點分佈如下:
A.火車站; B.白宮; C.庭院; D.廢墟; E.威廉姆斯大橋
初始載具:
每個陣營基地擁有一輛坦克,兩輛運兵車。
還可以使用額外小隊增援點召喚一輛額外的坦克和兩輛裝甲機槍車。
奪取技巧:
1.鹿特丹相比荒蕪之地而言,地圖規整了很多。街道樹木,房屋都可以作為很好的掩體。
2.B點是一個微妙地點。它易守難攻,雖然它靠近地圖的西北角,但可以很好的牽制D點和C點。
3.儘量避免在大街上閒逛,走小胡同會更安全。並且,小胡同有很多掩體,可以埋伏敵人。
4.這張地圖更適合步兵的巷戰,狙擊手會是較為熱門的職業。奪得A點,你幾乎可以狙擊到任何一個位置的敵人。
8.扭曲鋼鐵
這幅地圖發生在1940年5月德國入侵法國北部鄉村的埃斯考特河沿岸。
他們向北推進到英吉利海峽,威脅要把盟軍的東部地區包圍到比利時。
作為回應,盟軍在謝爾特河、斯卡普河和默茲河沿岸匆忙建立了一些防線。
地圖上的據點分佈如下:
A.糧倉; B.大橋; C.洪災農場; D.沼澤; E.斷橋; F.村莊; G.眺望點
初始載具:
每個陣營初始分發4輛坦克,3架飛機,兩輛輕型載具。
你還可以使用額外小隊增援點召喚一輛額外的坦克和兩輛裝甲機槍車。
奪取技巧:
1.這張地圖是一張大地圖,因此選取進攻策略是很重要的。優先奪取各自陣營家中的基地是必需的。
2.D點沼澤可以進行很好的伏擊,特別是埋伏狙擊手。它可以很好的觀望E點的變化。
3.大橋並不是主戰場,絕對不能忽視C點的戰略位置。更多情況下,C點的爭奪會比E點更激烈。
4.對於德國來講,B點絕對不能丟失。如果丟失就意味著戰鬥很快進入尾聲。
5.英軍具有更好的載具進攻優勢,可以使用坦克或佈置基地工事,壓制德軍的進攻。