作者:西解魚哥o7
來源:輻射76吧
測試結果顯示,每發子彈加成疊加5%基礎傷害,至少可疊加五層。
測試槍支為單詞條狂怒10mm手槍。
test1為和平模式下的血量變化統計。
test2-4為pk模式下的血量變化統計。
為控制變數,槍號與靶號各自站定保持距離不變,進行攻擊測試,由於靶號血量太低,所以測試只能統計這些資料了(手上沒有更高的號可以用來)。
從test2-4可以看出每發子彈傷害加成大約為5%,考慮資料取整時引入的截斷誤差,可以基本確定每層傷害疊加量為5%。
由於靶號血量有限,在pvp測試中最多只能承受5發子彈,因此只能得出前五發資料的結論,從test1可以看出,傷害加成也許最高可達100%?
另外有朋友提出pvp與pve存在可能的不同?總之我仔細看了一下資料,之前得出的最高25%的結論是錯的,傷害加成最高可疊加的數值遠遠大於25%。從統計學角度來看,test1的穩定後傷害最終應該是4.5左右,而初始傷害不高於3,所以可以斷定這個最大數值一定是高於50%的
總之,千萬別扔!千萬別扔!千萬別扔!
另外一起測試的還有突變詞條,發現傷害加成與變異數量無關,一律為10%測試了肢體傷害,結論是除頭部遭受兩倍傷害之外,其他部位傷害均一致。
和平模式下頭部收到傷害沒有加成,全身所有位置所受傷害數值一致。不知道是否存在傷害上限保護問題?(如果存在那麼test1的實際傷害有可能遠遠突破實測數值)。