作者:moon54915
來源:NGA
構築玩得很歡樂,各種主流,非常蠢的套路(說的就是你食人魔投屍手),純色都有玩玩,現在最喜歡玩的是純紅,說真的這遊戲真的不是就只有那幾個t1牌組,只要構築合理沒擺那些完全不能用的牌,其實跟現在主流那幾副差距沒有那麼大,主要還是操作者的問題。
卡組如下:
這副牌屬於中速偏快拍怪就完事的類型,感覺對新手算是比較友好的了,跟爐石中速獵差不多的方針,不段制做問題讓對手回答。順的話4回合破兩路也經常發生,慢的話6回合基本也完場了,主要是破兩路贏,少數局會選擇推80,由於英雄太牛逼的關係三路都能給壓力。
比起其他混色套牌的優勢在於由於三路紅色英雄,你的牌總有一條最合適的路打出去,像對面紅黑的話大家起手一張422古銅士兵,對手可能也只能拍出來打塔,而你卻有極大機會可以去抓對面小兵。對上同是紅黑的拍怪卡組,這副純紅是占了極大優勢的,我印象中對上紅黑誓約打了十來吧,只輸了一把,這裡後面還會提到。
單卡分析:
斧王:首發 紅色鐵三角第一號人物,沒有什麼好說的 本身就是強無敵的存在,注意想一想下回合有機會要打專屬卡的話這個回合先裝好武器,好幾次沒有提早裝武器,到下回合裝完武器英雄就被解了。
軍團:首發 紅色鐵三角第二號人物,也是強無敵沒有什麼好說的,專屬卡非常靈活。開場我基本上只會拿來抓露娜,在早期大部份時間用來抓綠色德魯依,黑色428 444 ,古銅士兵和食堂菁英,特別是食堂菁英必需要注意,如果對面這路有食堂菁英可以白吃你的兵最好先過一下看對面動態,畢竟己方的怪三路皆可下,被吃出一個624就有點頭大了,後期看時機抓小兵抓英雄都可以 沒必要必需用來抓英雄。
鋼背:首發 紅色鐵三角第三號人物,8攻跟7攻的差距其實很大,對上pa就是華麗單殺對面這路直接血崩,斧王對上pa極大部分情況都是二回一起死。
而作為代價就是專屬卡比較傻,大部份情況我也是丟對面小兵身上的,也是他們各種紅422 黑444 428 最嘔心的黑428是放在你滿血小兵面前 你嘛兩回合才能打死你小兵他還4血,基本這條路很大情況也就-1mana了,這時丟個鋼背專屬蠻好的。還有一個小配合就是軍團和人馬,減-2甲的話人馬最後會打10點,軍團打12點。
人馬:4號位,評價比較低的一張牌,不過純紅的話還是可以一用的,4號位出來主要功用是抓人。常見的藍黑首發英雄,露娜宙斯藍胖PA賞金,在第一回合被小兵打了兩點之後,被人馬抓到都是會被單殺的,還有次回比較常見的可汗也是會被抓,跟小黑對到位也感覺不錯 。看兵出的位置想想看哪一路比較大機會抓到這些人,這就要一點算術,對到關鍵單位是有一個確實的機率的,可以自己衝量一下。當然像中路對面pa自己斧王錯位對線,而大家都沒兵刷這條路就不用想了直接去抓。
專屬牌是我比較喜歡的一張牌 用小兵加這張換紅色英雄蠻賺的,當然你別對面英雄沒對到東西然後下個手牌怪加專屬去換。在大部份情況我更喜歡用來快點拿掉一塔,拿掉一塔你才能獲得更多的先手。情況就是勞資拿了你下路了,中下就隨便你鬧,反正現在我要的是上路先手。這張牌要是能加個先手就牛逼了,現在在紅色三大老之下卻只能當個小跟班。
獸王:5號位其之一,在3紅套牌裡面跟鋼背競爭最後一個紅色位的英雄,教練在之前weplay的比賽裡的紅綠用的是獸王,後期能力比鋼背強,而再後來的邀請賽裡他又換回打前期的鋼背了。
老實說我是感覺要是英雄專屬牌能帶1-3張這張出場率會提高很多,實戰下來在大部份的對局裡面專屬牌真的很難用,這不是一張7費回合就能交的牌。最好的情況是我已破一路,先手交了這張就能拿下。但實際上這情況很少發生,還要擔心送錯路會被對面推80。而且我這套牌選用了大量很能站場的單位牌,所以就算是純紅,在後期一路會戰也很難把對面單位全部送走。反而我比較喜歡他的被動,免費一隻喵喵填抗其實是很不錯的,幾次神喵擋大怪對面直接懵逼。
骨法:5號位其之二 最近很想把獸王換成骨法賞試一下,我想真的很大機會會把獸王換成骨法。雖然我也是下了3張粉碎防禦,但有時在6費回合之後有些必定要解的強化會很難受,其本上解了也沒什麼牌可以打了,這個時候如果是骨法應該會好很多 拆了強化 還能打吼還能打個6 16出來感覺會好很多。
專屬牌也是一個亮點,這副牌在一開始在某一路搶下大量的血後有時就是剩幾點卻被苟住,這個時候下個棒子好像又有點美滋滋。而且骨法的技能跟捧子莫名奇妙地很counter現在最流行的藍綠combo套牌,快速拿下一路 打殘兩路 捧子一插 看你表演。不過以上想法還是在雲階段,短期內會試試實際上可行不可行。那天要是漲價了有囤的記得給我發紅包。
古銅士兵x3:第一回合要打儘量找條能吃對面兵的線下,當然要是沒機會就直接下來打臉,賭25%歪頭也是完全沒問題的,如果對面有卡娜儘量放她這條路,高機率無限白吃。
傭兵x3:第一回合通常拿來賭賭歪頭 很多時候差那麼一點傷害能殺對面英雄,像是軍團對大樹,斧王對pa什麼的,buff的時機在前期這個真的完全看經驗看情況,有時買東西儘量留個3-4塊錢,加2以後能吃很多兵,各種紅422等優質生物,要是在前期比較富有而英雄血量健康不需要買加血道具的話,我通常會直接花大錢下去,試過2回花掉12塊錢進去,也很難說對抑或不對。真的有點看個人理解了。
粉碎防禦x3:不怕卡沒英雄爛在手裡的卡,所以我選擇了下3張。除了地獄迷霧、聖所、命不該絕、祝福要優先拆,其他攻城梯什麼鬼的可以慢慢來,先爭場面比較要緊,因為打了三費用這張牌剩下的費實在不能幹什麼了。
軍團旗手x2: 加的攻擊有點多,最理想情況一回422吃小兵 下個回合和什麼可汗小黑面對面,你下個旗手他就血崩了。擺放位置也是看經驗看情況,擺在空位有機會兩回合被白吃 抑或下回對面英雄一下來就跳到你臉上,擺近戰兵面前能起碼生效3個回合,但對面那只近戰兵也一樣能站三回合。這遊戲最奇妙的地方就是沒有絕對的對與錯,很多時要結合實際情況來分析比較優的打法。另外沒什麼事的話我也喜歡在對面已破的路下這個再給壓力,到後期對面肯定還是得交資源防80的。
石塘城菁英x3:跟士兵一樣也是儘量放能白吃對面小兵的路,buff起來一次簡直不是人,吃光所有4費前常見優質生物。跟士兵一樣吃不了近戰兵也就認倒楣下來打臉吧,萬一剛好歪頭,萬一剛好下回刷只兵給他當補品。另外卡娜親爹,丟卡娜路能把她打出屎來,注意一點就是他前面有生物阻擋,你交其他牌解了那只生物,他也是會漲身材的。
爬牆兵x1 :推80要員 雖然很多情況下了就直接被放一張燃燒,機械行軍,可是這其實完全不虧呀他拿了一條線的資源去救一條已經炸了的線,是要吃大虧的。另外沒事能打到城就放吧,最好等對方oom了才放,比較不會被反制,高階用法就是下這張騙對面解搶回先手了,對面不解 可能被滾出很大的雪球,解了不虧,先手再我手上。但始終是優勢才會強的牌,所以一張足夠了,再多卡手。
廢話小講x1:很看時機很看前面幾手鋪排的牌,用得好能帶你上天堂。跟獸王的專屬有點像。
不是什麼情況都能瞎jb丟的。是一張有機會為你帶來極大收益的牌,所以還是只下一張好了,多了卡手。
斷骨角鬥士x3:雖然只是一張幾毛錢的紙rare,但我真的覺得他很好用很強,單卡一張吃6層月蝕,人家7費觸發陷阱也是才吃6層。pa斧王砍三個回合才能把他砍死,砍了兩回合一瓶營養快線回滿果斷發輪盤你氣不氣。不然拿來吃對面有價值的兵能吃n只,而且6費回合選擇實在不多,你還是在丟422就有點不夠看,這只大塊頭能站很久,拹助你把兵線拉開來,方便其他單位打塔。要是有囤這張的大老也記得漲價以後給我發紅包。
觸發陷阱x3:如果tot跟陷阱加起來只能下5張,那必需是3陷阱兩tot。殺人救線填海一千種用途,這張就不多說了,反正毫無爭議的超強,7費能打兩張我就感覺這把穩得一逼了。總能打出來的一張牌。
Totx3:遊戲終結者,前面多運營,引導對面一路打團,在6費左右就要開始想我下下回合要打這張,再結合對手剩下的大招想想該怎麼鋪排。對了,只要對面沒交乾淨滅絕千萬不要all in一路打算開tot,不要問我怎麼知道的。
物品:
其實這邊也沒什麼好說的,可能比較奇怪的是一個法球和一個相位鞋,就說說這兩張好了。
法球是唯一一個可以制止藍綠combo素質N連的牌,反正對上藍綠我覺得比沙漏還要好。
一般情況:狂風-〉星晨-〉聖所-〉化身-〉啊啊我玩尼瑪-〉投降。
手裡有法球的情況:狂風-〉星晨-〉勞資法球炸你嘛的聖所-〉對手一臉懵逼。
打藍綠你讓他準時6費回合狂風起手的combo肯定沒法玩,套牌裡3張拆強化一張拆強化錘得玩命拆聖所,只要不讓對手太過早期狗起來還是很大機會贏的。
然後就是相位鞋了,由於這套牌在當今所有主流的套牌裡應該是開局最強的,在頭兩回合買個鞋去抓人感覺還是很舒服的,特別去抓狙擊啊 tk什麼的簡直不要太舒服,因此下了一張,當然不喜歡的話換回其他介指食堂披風也是完全沒問題的。