作者:Arti璞玉
來源:Artifact吧
1、介面概覽
Artifact最大的特色是它兵分三路的佈局模式。從下面戰場展示圖不難看出,Artifact是借鑒了MOBA遊戲Dota的作戰模式,我們可以將其看成上中下三路,從上路開始依次作戰的一個模式。玩家將在一場比賽中同時指揮3路對戰,相比其他卡牌遊戲,更考驗玩家的操作與大局觀。
上圖就是一局Artifact的完整棋盤。棋盤共分為左,中,右三路。玩家將會從左路開始,依次進行部署及戰鬥,具體流程將在後面描述。
介面左上角的小地圖包含了遊戲過程中的重要資訊。
打勾的英雄代表已經復活,在下次的部署階段可以(必須)部署上場,有數位的英雄代表著他的復活時間,需要下下一輪部署才可上場。高亮的為當前行動路線,並表明了下路的先手方。
每一路上雙方都有一座塔,塔的初始血量都為40點和起始的三點魔法陣值。玩家的其中一路塔被摧毀後,在該路會暴露出一個80點血的老家,相當於DOTA中的遺跡。如圖:
40HP的塔
80HP的遺跡
2、行動權及獲勝條件
在Artifact,默認天輝方(即綠色方)先手。先手方率先獲得行動權,在做出任何操作(包括出一張牌,使用一次單位的技能等的任何操作)後,將行動權交給對方,可類比鬥地主,我方打一張牌,對家打一張牌。直到在一個小輪次裡雙方都依次按下了跳過按鈕,進入戰鬥階段。
當此硬幣亮起時(如上圖)代表該玩家擁有行動權
當此硬幣亮起時(如上圖)代表該玩家對家在行動
Artifact中的獲勝條件為摧毀敵方兩路的塔(40HP+40HP)或者摧毀對方一路塔+遺跡(40HP+80HP)。Artifact存在平局的狀況,即戰鬥階段結束結算時,雙方同時達成獲勝條件。
3、攻擊目標及傷害結算
Artifact中場上單位的攻擊方向都會以一個小箭頭表示,以此來表示在該路回合結束時攻擊的物件。(Artifact中的供攻擊是單向制,攻擊目標時不會受到像爐石那樣目標攻擊所帶來的傷害。)
只有當雙方行動階段結束,跳向下路回合前,攻擊傷害才會結算。死亡判定也會同時進行。
當無攻擊目標時,單位將會直接對塔或遺跡攻擊,通俗說的打臉。
4、遊戲時間
進入遊戲之時,雙方會有5分鐘的基礎操作時間。這個時間會在你的任意一個操作階段中消耗。每完成一個完整回合,時間將增加2分鐘。如果一方操作時間全部使用完畢,將被直接判負。當然,遊戲中每一個操作階段也有一個類似于爐石燒繩的時間限制,這個限制會在時間只有15秒之時對你進行提示。
最近舉辦的比賽中很多萌新因為時間流逝完判負,一定要重視到比賽時間。
TIPS:Artifact遊戲中的手牌沒有上限,每一路的隨從格子也沒有上限。