作者:2008775121
來源:暗黑血統吧
該貼會分別給出十二個符文0級,+3,以及平衡三種升級狀態時的加成效果並研究其取捨問題。
為什麼要“取捨”?
因為遊戲能獲得的天使及惡魔徽章不多,要全部升滿並不現實,一般50個左右(狂刷的話應該會多點),而升滿一個符文則需要12個天使徽章+12惡魔徽章+1個甄選者精華。所以我們一般只能升滿4個(或者大部分時候只有4個)這就決定了我們必須選擇最適合自己的符文來升級
一、
0級:使用該武器擊中時獲得的神怒值+5%,每分鐘獲得的神怒值+6(第一項為主動,第二項為被動)
+3:惡魔+20%,天使+15(第一二項對應0級一二項,惡魔/天使則對應符文的升級分支)
平衡:+25%,+18
評價:該符文的效果可謂立竿見影,即使是0級的時候主動攻擊時怒氣回復速度也是肉眼可見(被動則較慢),而神怒又比較好用,建議主神怒的流的玩家升滿,如果吝惜徽章的話可以選擇惡魔+3
二、
0級:生命25%以下時這把武器傷害+15%,每分鐘暴亂值+3%
+3:惡魔+60%,天使+12%
平衡:+85%,+18%
評價:滿級主動傷害加成非常高,但條件實在過於苛刻。而且暴亂形態傷害並不高,暴亂條回復速度又慢,所以被動效果可以說是沒用。建議不升。但主動加成高,極限流玩家可以選擇惡魔+3
三、
0級:該武器的物理與奧術傷害+3%,生命最大值+5%
+3:惡魔+12%,天使+13%
平衡:+15%,+18%
評價:不論主動還是被動都十分實用,不多說,升滿吧
四、
0級:每獲得2000魂該武器傷害+0.25%,反彈近戰傷害+50%
+3:惡魔+1%,天使+80%
平衡:+1.5%,+100%
評價:為什麼我一樓要放這張圖呢,因為這個符文是後期神器。滿級之後2000魂+1.5%,10w魂就+75%傷害(是直接加成最終傷害,所以面板看不出來,只能看傷害數字),後期10w魂也就幫我們的人物升個5級左右。而該遊戲的機制是死亡之後魂會掉落在原地,只要去撿回來就行,不怕丟魂。建議要麼不升要麼升滿(雖然被動沒什麼用,但為了主動的加成,要升的話還是建議升滿)
五、
0級:該武器殺敵獲得的魂量+10%,特定消耗品增加威力+10%
+3:惡魔+25%,天使+25%
平衡:+30%,+30%
評價:沒什麼用,建議不升(殺怪獲得的魂量遠比不了撿回來的水晶魂量多,消耗品效果加成也沒多大用途)
六:
0級:該武器產生生命竊魂的概率+5%,物品掉落+5%
+3:天使+12%,惡魔+20%
平衡:+15%,+30%
評價:主動加的概率不算高,加上道具使用的硬直狀態,不怎麼建議將徽章浪費在此。被動的物品掉落也許有點用,要升的話只建議惡魔+3
七、
0級:該武器傷害的吸血+1%,暴亂形態持續時間+10%
+3:天使+4%,惡魔+40%
平衡:+6%,+50%
評價:很有用的一個符文,主動吸血,被動+暴亂時間,但是因為暴亂條不好積累,導致所有加成暴亂的主動或者被動其實用性都大打折扣,所以建議天使+3或者升滿,要不要為了多2%的吸血以及50%的暴亂時間多費12個惡魔徽章就自己考慮了。
八、
0級:該武器擊碎物品時竊魂量+3,每分鐘生命恢復+15
+3:惡魔+10,天使+60
平衡:+15、+75
評價:主動沒什麼用,被動滿級每分鐘生命恢復+75也只有開荒期有用,然而前期很難升滿。過了開荒期又用不著,雞肋,建議不升。(圖上我升滿了,所以我後悔啊)
九:
0級:用該武器恢復的暴亂值+5%,閃避無敵時間+8.3%
+3:惡魔+15%,天使+20.8%
平衡:+25%,+25%
評價:主動沒用,因為暴亂不好用,就是升滿了暴亂條依舊漲的很慢。被動很有用。建議天使+3或者升滿(升滿純粹也是為了多4.2%的無敵時間)
十、
0級:該武器奧術傷害+7%,奧術傷害抗性+10%
+3:惡魔+28%,天使+40%
平衡:+35%,+60%
評價:主動有用,被動則對某些boss有用處,其他時候就不怎麼明顯了,建議惡魔+3或者升滿
十一、
0級:該武器物理傷害+5%,物理傷害抗性+4%
+3:惡魔+20%,天使+16%
平衡:+30%,+25%
評價:主動被動都很實用,與奧術抗性不同,物理抗性時刻展現著它的用處,所以升滿吧
十二、
0級:殺敵是獲得神怒幾率+5%,神怒竊魂回復的神怒+10%
+3:惡魔+20%,天使+40%
平衡:+25%,+50%
評價:與另一個神怒符文同等,該符文的效果也是立竿見影,因為每次閃反都必定會獲得神怒竊魂(回怒值還不低),神怒流玩家必備符文,建議天使+3或者升滿
注意:新版的法佛納已被官方攔腰一刀削弱,改成滿級3000魂+1%傷害,威力下降了一半,不過效果還是很強的,還要不要升就自己考慮了,依舊建議要麼不升要麼升滿