作者:風淋吸石
來源:輻射76吧
1、腎上腺反應:生命值低的時候武器能造成更多傷害,但是血量上限減少50(近戰流1星,普通1星,潛狙3星,推薦玩法高輻射紅血玩法,利用高輻射壓低血量,因為潛狙受傷機會小收益高,其他流派要正面剛,低血量不安全,所以不推薦)。
2.鳥骨:+4敏捷,-4力量,以及減少墜落傷害。(近戰機甲流1星,普通2星,潛狙VAST流3星,機甲免疫跌落傷害所以這個效果基本沒用,-4力量近戰減傷害所以不推薦,普通流派非VAST敏捷真沒大用,就是力量負重和行動點之間選吧)。
3.食肉動物:肉類現在給予雙倍的益處且不會因吃肉而得疾病,但是人物只能吃肉不可以吃素(通用型,推薦2星,一般推薦,說實話吃東西我一般是主要是為吃飽,不怎麼看收益,頭疼的只是疾病)。
4.草食動物:蔬菜/水果現在給予雙倍的益處且不會因吃素而得疾病,但是人物只能吃素不可以吃肉(同上)。
5.變色龍:不動且沒有裝備武器時隱身(一般流派推薦2星,潛狙3星,配合無重量套可以做到無限隱身)。
6.鷹眼:+25%暴擊傷害,+4感知,-4力量。(一般流派1星,潛狙流3星推薦,感知點對一般流派真沒啥用,還不如力量減負重來的實際,對於暴擊傷害,潛狙收益很高,普通流派用到不大)。
7.雞蛋頭:+6智力,-3力量,-3耐力。(推薦1星,智力明顯沒其他2個有用)。
8.帶電:受到近戰攻擊時可能會從身上散發出電能衝擊從而休克敵人(推薦2星,屬於能有更好,沒有也無所有的突變)。
9.神的使者:隊友受到的傷害減少25%,但自己受到的傷害增加25%(普通流派推薦1星,奶媽推薦3星,奶媽要有奶媽的犧牲)。
10.接地:獲得100能量抵抗,但玩家也減少自己造成的20%能量傷害(推薦2星,因為力量系有噴子流可能會轉重槍流,重槍流裡是有能量傷害的,所以見仁見智吧。潛狙流看武器)。
11.癒合因數:非戰鬥時生命恢復速度提高300%,但是所有藥品包括治療針效果減少55%(本來是推薦2星,但是現在有個吸血武器BUG,所以推薦1星,優點是能省很多治療針,非常省心,每次戰鬥開始都能保持滿血,治療針後期核爆區還是很需要的,缺點是藥物效果減低)。
12.從眾心理:組隊時所有屬性+2,獨狼時所有屬性-2(推薦3星,效果來看是平衡性,有好有壞,但是後期來說組隊比較多,所以是比較推薦的,獨狼做任務這點屬性還真關係不大)。
13.有袋動物:+20攜帶重量和提高跳躍高度,-4智力。(推薦3星,所有流派用處都很大,省下一個動力背包。必出突變)。
14.瘟疫行者:得疾病時獲得毒素光環,可以對身旁敵人造成毒素傷害,得疾病種類越多,傷害越高(推薦2星,屬於能有更好,沒有也無所有的突變)。
15.鱗狀皮膚:+50傷害和能量抵抗,-50AP。(普通流派3星推薦,能加防禦,犧牲點行動點還是值得的,潛狙VAST流1星推薦,行動點就是命)。
16.速度惡魔:+20移動速度,更快的換彈速度(其實還加快饑餓和口渴條下降速度,但未列出)(推薦3星,出突變,不解釋,就算近戰收益也很大)。
17.鷹爪:徒手攻擊時傷害增加25%並可以造成流血傷害,-4敏捷(普通流派推薦1星,近戰徒手流推薦3星,徒手流是包括拳套那些的,這種武器動力甲好像無法裝備,穿動力甲就真的是徒手流了)。
18.扭曲筋肉:+25%近戰傷害,更有機會致殘敵人四肢,但槍械精准度下降50%(普通流派推薦1星,近戰推薦3星)。
19.不穩定因素素:你受到近戰攻擊時有幾率對周圍造成輻射傷害(推薦2星,屬於能有更好,沒有也無所有的突變,這技能貌似有BUG)。
洗突變推薦黑水礦業,有消輻射裝置,經過測試鎖突變卡對改裝置有效,可以省下很多消輻寧。點出食人吃吃屍體,礦洞裡有河所以根本不用發愁任何東西可以安心洗突變。