作者:夢到內岸
來源:vpgame
第一套:紅黑英雄殺
這套卡組如果天胡,簡直可以在金幣上游泳。有一次第三回合結束我就買了三個首領號角!這套卡組非常容易獲得100個金幣。
特別是你的對手英雄很弱勢時,比如普雷克斯,冰晶室女或萊恩。幾乎所有低於10血的英雄在第一回合都會成為受害者。追蹤術加發薪日,金幣會不斷超級加倍。
這也是這套牌最核心的地方——金幣,從而購買首領號角,早早地施放出雷膚獸獸群從而快速贏得比賽。儘早擊殺對手英雄,防止對手打出狂風或滅絕這樣的牌。如果你在早期沒有打出發薪日,後期也可以用勝利時刻終結比賽。
鋼背獸or 軍團指揮官?
這套卡組最大的爭議就是帶鋼背獸還是帶軍團指揮官?個人而言,我覺得軍團指揮官優於鋼背,決鬥能讓你的斧王和軍團指揮官先手更快地擊殺目標,這也符合這套卡組的核心策略。
我理解鋼背獸的好處,如果對手購買了旅行者斗篷給食人魔魔法師裝備上,這樣食人魔魔法師就有11血,而粘稠鼻液能讓你更容易地擊殺目標。帶上跳刀和粘稠鼻液,你的英雄可以擊殺任何11血目標,對後期也有幫助,只要藍色英雄一上線(食人魔魔法師),就可以先制擊殺。
最後還是取決於個人選擇,我個人而言覺得軍團指揮官更合適。請記住,鋼背獸和軍團指揮官優劣之爭幾乎在每套卡組裡都會出現,所以瞭解兩者的優劣勢很重要。
卡組弱點:
這套卡組的弱點就是開局手牌不好。開局沒有追蹤術、發薪日和鐵霧魔礦,早期就會比較難熬。特別是帶了鋼背獸而不是軍團指揮官的版本,會更難以取得英雄擊殺,沒有money就沒有裝備。
如果對方也是同樣強勢的英雄,你可能不得不買生命道具和消耗品。這種情況下你就更不可能買得起首領號角了。血量很低時,吃兩發雷神之怒就天崩。這種情況鋼背獸可能好點,因為鋼背獸能挺兩發,而軍團指揮官不能。
而…我也來一個和腐蝕迷霧簡直完美克制金幣裝備流。首領號角最好的地方在於它無窮的價值,能夠生成一個個的雷膚獸獸群。當你的對手在你啟動首領號角前摧毀它,或者用食人魔魔法師不斷使用…我也來一個複製你的首領號角時,體驗就會很差。好消息是,你還有殺戮能殺戮對面的雷膚獸獸群。
第二套:藍綠Combo
小黑太OP,不如說狂風太OP!這套Combo卡組,也稱作“風暴”,是目前環境中我最喜歡的卡組。
我在專家級構築和8人小比賽中經常用這套卡組。這套卡組最佳的體驗是Combo達成的時候:先手打狂風,對手變成呆頭鵝,然後我用群星齊列+阿哈利姆的聖所,再用惡魔揭示抽卡,用手牌贏下整局。
順便提一句,群星齊列加阿哈利姆的聖所這個Combo太變態,群星齊列相當於跳兩費,再用阿哈利姆的聖所相當於跳三費,也就是說群星齊列=跳5費,是你,野性成長,野性成長,滋養。
正如我在博客之前說的,狂風在OP卡的頂端!
前列。先手打出狂風直接讓對手癱瘓。還有一點,沉默能讓對手的主動道具失效。而在Dota中即使被沉默了,在背包中的道具還是可以使用的。而在Artifact中就統一無法使用。狂風厲害的原因太多了,有一次我用狂風沉默了對手的跳刀,還有一次是沉默了對手的首領號角,或是基恩火槍!我覺得以後V社應該會統一Dota和Artifact的機制,不然狂風能沉默對手的道具實在太奇怪了。
惡魔揭示?賽莉蒙妮的眷顧?
我用這套卡組打了上百局,對單卡進行了很多次的調整。一開始我不覺得惡魔揭示有多強。後來,我發現很多對局會出現難以解決的問題。比如:我的卡納在下路,我怎樣在6費湮滅之前就把她拉到其他線上呢?一般情況下,卡納最好在上路或中路,這樣比起對手推兩座40血防禦塔,卡納能更快地推掉80血的遺跡。如果你在下路,當你動了推遺跡的念頭時,對手一旦察覺便會瘋狂地對上中兩路暴推。如果你在上路或中路就會比較好受,但這很難實現。我發現對手會早早拋棄卡納那條路,導致我方單位不受傷害,從而無法用捕食弱者來鋪場。
惡魔揭示能解決上面的問題。惡魔揭示在遊戲早期非常強力,因為用1費就能抽兩張卡。這張卡過牌非常關鍵,這樣你就能充分利用阿哈利姆的聖所帶來的大量費用。此外,用惡魔揭示殺死自己在下路的英雄從而部署到上路或中路,只需要一回合就可以重新上線,這和先制擊殺的思路恰恰相反。惡魔揭示也可以配合捕食弱者配合作為後期的終結技。
賽莉蒙妮的眷顧,我從來不覺得它有用過。即使有用也只是能早點打出湮滅罷了。但賽莉蒙妮的眷顧並沒有為這套卡組的核心思路服務。當然,它能讓賽莉蒙妮的化身或仲裁密使更快打出,但我覺得玫葉城德魯伊和群星齊列就已經夠快了,賽莉蒙妮的眷顧在這套卡組中實在沒有什麼競爭力。
第三套:藍紅控制
這套卡組有三個不同的版本。第一個版本就是上圖,傳統藍紅控制;第二個版本是鎖控;第三個版本是三紅兩藍控制。哪個版本更強勢取決於你個人的打牌風格。
有些人喜歡帶遙控引爆,有些人喜歡帶一掃而空,不管怎樣這都取決於個人。我個人而言更喜歡鎖控,在Brainscan的比賽中我帶的也是鎖控,最終的戰績是4-1,很可惜沒進八強,但我用起來的感覺很棒。希望我下一次比賽能獲得好成績!
至於傳統藍紅控制,阿哈利姆的聖所讓紅色卡牌大展身手。一條路上用兩次狂戰士之吼?還是多次的觸發陷阱?如果對手沒有應對手段,一回合便可攻下這條線。紅色也完美地彌補了藍色站場方面的弱點。
重要Tips:如果鋼背獸在第一回合對位取得擊殺,而你的對手也想放棄這條線怎麼辦?將藍色英雄部署到這條線上,這能讓藍色英雄存活得更久,從而有機會施放雷神之怒和烈焰到其他路。
與第一套面臨一樣的問題:鋼背獸or 軍團指揮官?
上面我們比較過鋼背獸和軍團指揮官,但這一次我們討論的重點些許不同。首先,決鬥非常有用,但在這套卡組中我們更需要身材強力的英雄來幫助藍色英雄占場,這一點上鋼背獸占優。此外,粘稠鼻液還蠻符合這套卡組的,為什麼?因為負護甲能讓引燃和烈焰的傷害更高。
比如你對對手的賞金獵人用粘液鼻涕(-2護甲),賞金獵人死後部署到了一條有1個引燃和1個烈焰的那條路,他在行動階段前就會死亡。
引燃能造成3點穿甲傷害,而烈焰能造成4點傷害。這一點上鋼背獸又佔優勢。最後我們用勒令調整鋼背的作戰方向,鋼背獸很容易就能疊起護甲。綜上所述,我覺得鋼背獸真的比軍團指揮官更有用,但還是看個人。
第四套:紅綠Buff
治療or 跳費?
這套卡組還有另外的版本——跳費版本。跳費版本著重跳費,能夠更快打出觸發陷阱,甚至是勝利時刻。我個人認為兩者在強度上不相伯仲,但我更傾向于帶上全知騎士和魯姆斯克的祝福的治療版本。
現在,每一套紅色卡組都會帶上2-3張的粉碎防禦!來懲罰跳費版本。跳費版本更青睞鋼背獸而不是獸王,我個人不是很認同,我比較喜歡獸王的主動技能,能夠召喚忠誠野獸,多一個單位更符合卓爾遊俠和魔靄迷霧的buff思路,而獸王的關聯卡,原始咆哮在遊戲後期的效果拔群,讓這套buff流能有一些控制手段。
值得一提的是,獸王作為普通卡,在輪抽模式中也很容易抓到且勝率排在前列!
總之,這套卡組是目前T1卡組之一。Ekop用這套卡組贏下了ArtifactShark杯和構築杯。而RazDva用治療版本贏下了Brainscans net Beta Bonanza比賽。斧王的強力,卓爾遊俠的群體buff和狂風帶來的控制,這套卡組非常難對付。目前Artifact的卡牌還較為簡單,所以我們額外強調戰鬥階段。這套卡戰鬥階段最簡單,也最OP。而戰鬥階段圍繞著恢復——特別是全視者恩澤展開。
卡組弱點
這套卡組最大的敵人,同時也是很多卡組難以對付的——藍綠Combo。其他卡組都有滅絕這樣的清場牌,但這套牌沒有。為了打敗藍綠Combo,你需要先手打出狂風、決鬥和狂戰士之吼來阻止對手的Combo啟動。你經常需要將觸發陷阱打到劣勢路,希望對手的單位歪頭從而阻止高額塔傷。
我有過整局遊戲沒抽到魔靄迷霧或者魯姆斯克的祝福的體驗,相信我,這局就很難贏了。魔靄迷霧是這套卡組厲害的地方,沒有它這套卡組就略顯平庸。在這些場合下,治療版本裡,鋼背獸會比獸王更好用。當然這兩者的優劣還有待爭議,所以在構築時還需要多加考慮。
至於為什麼這些是T1卡組呢?
毫無疑問,斧王,卓爾遊俠和卡納是Artifact中最強的英雄。除了紅黑英雄殺只帶斧王,上述我提到的卡組中都會帶上三者中的兩者。
這三個英雄強勢是有原因的。第一、他們的關聯卡——狂戰士之吼,狂風和捕食弱者都太過OP!
第二、斧王和卡納在開局都能輕易存活下來,而卓爾遊俠是一個典型的第二回合英雄,將她部署在能夠活下來的那條路,從而最大化利用她的被動。
最後、這些英雄卡的顏色對應了這個遊戲中最強力的卡牌——勝利時刻、仲裁密使和滅絕。