作者:wmdqch
來源:NGA
所謂安逸莽夫,就是減少自己操作,減少喝酒、食物、各種針的使用頻率,傷害高又抗揍,就是無腦莽。不組隊,任務+砍怪到了69級,說下我的體會:
人物Build分為屬性點和卡牌,屬性點共56點,卡牌不限而且可以裝卸。
加點
先說屬性點:人物56點屬性點,不能更改,所以各位玩之前要想好自己的流派加點。
我的加法:力15耐15,這個不用解釋,力耐不滿不叫莽夫,智8、魅7、運氣7、敏3、感知1。
技能
再說卡牌:卡牌可分常駐卡牌和功能性卡牌(需要用時換上)。
力15:門牙3(必備)武術家3(必備)一系武器專精3張牌共9星。
耐15:鈦合金骨骼3生命賜予3屍鬼體質3夜間堅韌2太陽能3,或者太陽能2+Radicool,因為安逸流需要保持輻射用來回血甚至加傷害,所以血量高再帶點輻射更加安逸,不穿動力甲換上鐵甲衣5。
智8:臨時武士5剩餘3位置我是為了轉大槍玩留的。
魅7:孤狼3消音器3(我這種不組隊莽夫必備)。
運7:穩定基因2血肉模糊3風暴追逐者2(安逸莽夫講究全天候適應)。
敏捷3:閃避3(莽夫亂刀砍不用AP,所以AP用來減傷)。
感知1:我是一點都沒加,莽夫要啥感知,至於開鎖,輻射系列單機我都不愛用開鎖,何況輻射76聯網資源無限,開鎖開出來的東西都不是特殊必備,如果非要學開鎖,我建議從智力和運氣上扣。
綜合來說
常駐攻擊滿,至於血量、輻射、嗑藥、食物等增強傷害BUFF類Perk牌我都沒帶,因為我是安逸流,各位可以根據自己情況去換牌。
常駐防禦高:孤狼、消音器、閃避就夠了,其他力量系比如攔截,會影響輸出,組隊抗怪可以換上。
常駐血量高,全天適應:1點耐力5血,夜間堅韌、太陽能、生命賜予。
回血穩定:屍鬼體質和風暴追逐,如果再變異了脫戰回血,不要太安逸。
有了這個Build,現在我唯一的追求就是一把吸血詞綴的武器,然後76變成割草遊戲!