作者:9249955
來源:NGA
一般
技能數:80
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
投球 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
連續拳 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
纏繞 | 物理 | 10 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 10%幾率令目標的速度降低1級。 |
居合斬 | 物理 | 50 | 95 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 |
迷昏拳 | 物理 | 70 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 迷昏拳有20%的幾率使目標陷入混亂狀態。 |
忍耐 | 物理 | 變化 | —— | 10 | 發動該招式的回合算第一回合,第三回合以承受傷害的兩倍的力量來反擊給最後一次攻擊自己的寶可夢,等待中的第二回合無法使用其它招式、使用道具、交換寶可夢、逃跑。 屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。 忍耐一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 |
泰山壓頂 | 物理 | 85 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。泰山壓頂有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 如果目標處於變小狀態,威力翻倍。同時在這種狀況下,泰山壓頂一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
綁緊 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。 束縛狀態持續4~5回合,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。 |
捨身衝鋒 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 使用者承受1/3的反彈傷害。 |
連環巴掌 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
炸蛋 | 物理 | 100 | 75 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 |
大爆炸 | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自身陷入瀕死狀態並攻擊目標造成傷害。 |
亂擊 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
亂抓 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
斷頭鉗 | 物理 | —— | —— | 5 | 斷頭鉗造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。 如果自身等級低於對手,招式使用失敗。 |
頭錘 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 頭錘有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
角撞 | 物理 | 65 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 |
角鑽 | 物理 | —— | —— | 5 | 角鑽造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。 如果自身等級低於對手,招式使用失敗。 |
破壞光線 | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 玩家在接下來的一回合內無法作出包括使出招式、使用道具、逃走、替換寶可夢的任何指令。 |
必殺門牙 | 物理 | 80 | 90 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 必殺門牙有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
百萬噸重踢 | 物理 | 120 | 75 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 |
百萬噸重拳 | 物理 | 80 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 |
聚寶功 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 每使用一次這個招式,向地上投擲5×使用者等級的金幣。如果己方在對戰中獲勝,拾取這些金幣。 |
拍擊 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
電光一閃 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害。 |
憤怒 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 在使用該招式後到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻擊造成的傷害,使用者的攻擊能力提升1級。 |
旋風刀 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 使用旋風刀的寶可夢在第一回合進行蓄力,第二回合發動攻擊。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
抓 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
火箭頭錘 | 物理 | 130 | 100 | 10 | 使用火箭頭錘的寶可夢在第一回合進行蓄力,同時令使用者的防禦提升1級,第二回合發動攻擊。 |
摔打 | 物理 | 80 | 75 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 |
劈開 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
音爆 | 特殊 | —— | 90 | 20 | 固定造成20點傷害。 另外它可以命中飛翔中或是挖洞中的寶可夢。 |
尖刺加農炮 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
自爆 | 物理 | 200 | 100 | 5 | 自身陷入瀕死狀態並攻擊目標造成傷害。 |
踩踏 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 |
怪力 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 |
憤怒門牙 | 物理 | 變化 | 90 | 10 | 攻擊目標造成固定傷害,傷害值為對手剩餘HP的一半,向下取整,但最小為1。 |
大鬧一番 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 陷入大鬧一番狀態,在2~3回合內,亂打一氣地進行攻擊。攻擊結束時自身陷入混亂狀態。 攻擊目標造成傷害。接下來的2~3回合強制使用大鬧一番進行攻擊。玩家無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。 |
高速星星 | 特殊 | 60 | —— | 20 | 攻擊目標造成傷害。 高速星星一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 |
撞擊 | 物理 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
三重攻擊 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 三重攻擊命中後有20%的幾率使目標陷入一種異常狀態。該異常狀態隨機選擇,可能是灼傷、冰凍或麻痹。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
猛撞 | 物理 | 90 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 使用者承受1/4的反彈傷害。 |
夾住 | 物理 | 55 | 100 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 |
緊束 | 物理 | 15 | 90 | 20 | 攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。 束縛狀態持續4~5回合,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。 |
硬撐 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 如果自身處於灼傷、麻痹或中毒的異常狀態下,威力翻倍。 無視灼傷導致的攻擊減半效果。 |
擊掌奇襲 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害,只能用於自身進入對戰的第一回合。 擊掌奇襲會使目標陷入畏縮狀態。 |
佯攻 | 物理 | 30 | 100 | 10 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害,並在本回合結束前取消目標的守住狀態。 即使目標沒有被守住,招式也可以造成傷害。 |
紋理 | 變化 | —— | —— | 30 | 改變自身屬性為自己學會的第一個招式的屬性,不會改變為???屬性。 |
變圓 | 變化 | —— | —— | 40 | 令使用者的防禦提升1級。 使用該招式後,使用冰球和滾動進行攻擊,威力將加倍。 |
定身法 | 變化 | —— | 100 | 20 | 使目標陷入定身法狀態,在此期間目標不能使用陷入定身法狀態前最後使用的招式。 第五世代起,定身法狀態持續 4 回合。 |
影子分身 | 變化 | —— | —— | 15 | 令使用者的閃避率提升1級。 |
閃光 | 變化 | —— | 100 | 20 | 令目標的命中率降低1級。 |
聚氣 | 變化 | —— | —— | 30 | 使自身進入易中要害狀態。 處於易中要害狀態的寶可夢的擊中要害率上升2級。 |
大蛇瞪眼 | 變化 | —— | 90 | 30 | 大蛇瞪眼會使目標陷入麻痹狀態。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
叫聲 | 變化 | —— | 100 | 40 | 令目標的攻擊降低1級。 該招式無視目標的替身狀態。 |
生長 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的攻擊提升1級。 令使用者的特攻提升1級。 |
變硬 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的防禦提升1級。 |
瞪眼 | 變化 | —— | 100 | 30 | 令目標的防禦降低1級。 |
惡魔之吻 | 變化 | —— | 75 | 10 | 惡魔之吻會使目標陷入睡眠狀態。 |
揮指 | 變化 | —— | —— | 10 | 在所有招式中隨機選擇1個招式並使用。 |
模仿 | 變化 | —— | —— | 10 | 招式替換為目標最後使用的招式,PP改變為5。 |
變小 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的閃避率提升2級。同時令使用者進入變小狀態。 |
自我再生 | 變化 | —— | —— | 10 | 自我再生恢復使用者的1/2的HP值。 在使用者處於回復封鎖效果影響時,該招式無法使用。 |
吼叫 | 變化 | —— | 100 | 20 | 優先度-6。 使對手替換寶可夢上場。 吼叫一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 該招式無視目標的替身狀態。 |
刺耳聲 | 變化 | —— | 85 | 40 | 令目標的防禦降低2級。 該招式無視目標的替身狀態。 |
唱歌 | 變化 | —— | 55 | 15 | 唱歌會使目標陷入睡眠狀態。 該招式無視目標的替身狀態。 |
煙幕 | 變化 | —— | 100 | 20 | 令目標的命中率降低1級。 |
生蛋 | 變化 | —— | —— | 10 | 生蛋恢復使用者的1/2的HP值。 在使用者處於回復封鎖效果影響時,該招式無法使用。 |
棱角化 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻擊提升1級。 |
替身 | 變化 | —— | —— | 10 | 使用自己最大HP的1/4製造出替身,可以吸取HP並使附加效果無效化。 如果自身離開對戰,替身也會消失。 如果自身HP不超過最大HP的1/4,此招式會失敗。 |
超音波 | 變化 | —— | 55 | 20 | 超音波會使目標陷入混亂狀態。 該招式無視目標的替身狀態。 |
劍舞 | 變化 | —— | —— | 30 | 令使用者的攻擊提升2級。 |
變身 | 變化 | —— | —— | 10 | 使自身進入變身狀態,複製目標的部分資訊。 複製的招式均只有5點PP。 |
搖尾巴 | 變化 | —— | 100 | 30 | 令目標的防禦降低1級。 |
吹飛 | 變化 | —— | 100 | 20 | 優先度-6。 使對手替換寶可夢上場。 |
守住 | 變化 | —— | —— | 10 | 優先度4。 在當回合內,使自身進入守住狀態,保護自身不受到來自對方場地的大部分招式的影響。 |
再來一次 | 變化 | —— | 100 | 5 | 令目標接下來的 3 回合,只能使用其最後使用的招式。 |
幫助 | 變化 | —— | —— | 20 | 優先度5。 使目標進入説明狀態。處於説明狀態的寶可夢在本回合結束前招式的威力提升50%。 |
哈欠 | 變化 | —— | —— | 10 | 使目標陷入瞌睡狀態。 在被施放哈欠狀態的接下來的1個回合結束時,處於哈欠狀態的寶可夢解除哈欠狀態並陷入睡眠狀態。 哈欠一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 |
破殼 | 變化 | —— | —— | 15 | 令使用者的防禦降低1級。令使用者的特防降低1級。 令使用者的攻擊提升2級。令使用者的特攻提升2級。令使用者的速度提升2級。 |
火
技能數:8
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
火花 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 火花有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
大字爆炎 | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 大字爆炎有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
火焰拳 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 火焰拳有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
火焰漩渦 | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。 束縛狀態持續4~5回合,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。 |
噴射火焰 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 噴射火焰有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
閃焰衝鋒 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。使用者承受1/3的反彈傷害。 閃焰衝鋒有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。 冰凍的寶可夢使用該招式可以解除冰凍狀態。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
熱風 | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 熱風有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
鬼火 | 變化 | —— | 85 | 15 | 鬼火會使目標陷入灼傷狀態。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
蟲
技能數:9
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
吸血 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。 |
飛彈針 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。 各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。 |
雙針 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2次。 雙針有20%的幾率使目標陷入中毒狀態。 |
超級角擊 | 物理 | 120 | 85 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 |
蟲鳴 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 10%幾率令目標的特防降低1級。 該招式無視目標的替身狀態。 |
急速折返 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害,然後自身退場,讓訓練家從同行的寶可夢中選擇另一隻寶可夢。 如果自身是同行的寶可夢中最後一隻寶可夢,則不會退場。 若急速折返擊倒了對手,則使用者先換上新寶可夢,然後對方可以根據使用急速折返方上場的寶可夢選擇你的新上場寶可夢。 |
十字剪 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 |
吐絲 | 變化 | —— | 95 | 40 | 令目標的速度降低2級。 |
蝶舞 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的特攻提升1級。 令使用者的特防提升1級。 令使用者的速度提升1級。 |
水
技能數:11
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
水流噴射 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害。 |
泡沫 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 泡沫有10%幾率令目標的速度降低1級。 |
泡沫光線 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 泡沫光線有10%幾率令目標的速度降低1級。 |
貝殼夾擊 | 物理 | 35 | 85 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 使目標陷入束縛狀態。 束縛狀態持續4~5回合,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。 |
蟹鉗錘 | 物理 | 100 | 90 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
水炮 | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 |
熱水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 熱水有30%的幾率使目標陷入灼傷狀態。 冰凍的寶可夢使用該招式可以解除冰凍狀態。 被該招式擊中也會被解凍。 火屬性寶可夢免疫灼傷效果。 |
衝浪 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 |
水槍 | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 |
攀瀑 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 攀瀑有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
縮入殼中 | 變化 | – | – | 40 | 使使用者的防禦提升1級。 |
毒
技能數:11
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
溶解液 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 10%幾率令目標的特防降低1級。 |
毒針 | 物理 | 15 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 毒針有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。 毒屬性寶可夢免疫中毒效果。 |
污泥攻擊 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 污泥攻擊有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。 毒屬性寶可夢免疫中毒效果。 |
濁霧 | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 濁霧有40%的幾率使目標陷入中毒狀態。 |
污泥炸彈 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 污泥炸彈有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。 毒屬性寶可夢免疫中毒效果。 |
毒擊 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 毒擊有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。 毒屬性寶可夢免疫中毒效果。 |
清除之煙 | 特殊 | 50 | —— | 15 | 攻擊目標造成傷害。 清除之煙一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 招式命中後將對手所有的能力變化的等級回歸為0級。如果招式對目標無效或目標處於替身狀態,則不能清除目標的能力變化。 |
溶化 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的防禦提升2級。 |
毒瓦斯 | 變化 | —— | 90 | 40 | 毒瓦斯會使目標陷入中毒狀態。 毒屬性寶可夢免疫中毒效果。 |
毒粉 | 變化 | —— | 75 | 35 | 毒粉會使目標陷入中毒狀態。 對草屬性的寶可夢無效。 毒屬性寶可夢免疫中毒效果。 |
劇毒 | 變化 | —— | 90 | 10 | 劇毒會使目標陷入劇毒狀態。 毒屬性寶可夢使用這個招式必定命中,即使目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。 毒屬性寶可夢免疫劇毒效果。 |
電
技能數:5
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
雷電拳 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 雷電拳有10%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
電擊 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 電擊有10%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
十萬伏特 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 電擊有10%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
打雷 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 打雷有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 可以擊中處於飛翔狀態的寶可夢。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
電磁波 | 變化 | —— | 90 | 20 | 電磁波會使目標陷入麻痹狀態。 屬性免疫對該招式有效。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
飛
技能數:9
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
空氣斬 | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 空氣斬有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
啄鑽 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 |
飛翔 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 使用飛翔的寶可夢在第一回合飛上天空進行蓄力,第二回合發動攻擊。 |
起風 | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 可以擊中處於飛翔狀態的寶可夢。如果目標處於飛翔狀態,威力翻倍。 |
啄 | 物理 | 35 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
神鳥猛擊 | 物理 | 140 | 90 | 5 | 使用神鳥猛擊的寶可夢在第一回合進行蓄力,第二回合發動攻擊。 神鳥猛擊有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
翅膀攻擊 | 物理 | 60 | 100 | 35 | 攻擊目標造成傷害。 |
鸚鵡學舌 | 變化 | —— | —— | 20 | 使用目標最後使用過的招式 |
羽棲 | 變化 | —— | —— | 10 | 羽棲恢復使用者的1⁄2的HP值。 擁有飛行屬性的寶可夢使用該招式後會失去飛行屬性,單一飛行屬性的寶可夢會變為一般屬性。單一飛行屬性的寶可夢改變屬性後仍具有飛行屬性時,飛行屬性會變為一般屬性。這個屬性變化一直持續到當回合結束。 |
草
技能數:11
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
吸取 | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害,自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。 |
超級吸取 | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害,自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。 |
花瓣舞 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 陷入花瓣舞狀態,在2~3回合內,亂打一氣地進行攻擊。攻擊結束時自身陷入混亂狀態。 攻擊目標造成傷害。接下來的2~3回合強制使用花瓣舞進行攻擊。玩家無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。 |
強力鞭打 | 物理 | 120 | 85 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 |
飛葉快刀 | 物理 | 55 | 95 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
日光束 | 特殊 | 200 | 100 | 10 | 使用日光束的寶可夢在第一回合進行蓄力,第二回合發動攻擊。 蓄氣的回合會進行行動判定,成功發出招式則消耗PP。進行蓄力時不能下達指令。 攻擊的回合會進行行動判定,出現不能行動的情況則攻擊取消,攻擊動作不消耗PP。 |
藤鞭 | 物理 | 45 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 |
寄生種子 | 變化 | – | 90 | 10 | 使目標寶可夢陷入寄生種子狀態,對草屬性寶可夢無效。處於寄生種子狀態的寶可夢每回合結束時損失1⁄8的最大HP,同時該狀態的施放者恢復等量的HP。 |
催眠粉 | 變化 | – | 75 | 15 | 催眠粉會使目標陷入睡眠狀態。 對草屬性寶可夢無效。 |
蘑菇孢子 | 變化 | – | 100 | 15 | 蘑菇孢子會使目標陷入睡眠狀態。 對草屬性寶可夢無效。 |
麻痹粉 | 變化 | – | 75 | 30 | 麻痹粉會使目標陷入麻痹狀態。 對草屬性寶可夢無效。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
地面
技能數:7
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
骨棒 | 物理 | 65 | 85 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 骨棒有10%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
骨頭回力鏢 | 物理 | 50 | 90 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 一回合內連續攻擊2次。 |
挖洞 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 使用挖洞的寶可夢在第一回合潛入地下進行蓄力,第二回合發動攻擊。 |
直沖鑽 | 物理 | 80 | 95 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
地震 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 可以擊中處於挖洞狀態的寶可夢。如果目標處於挖洞狀態,威力翻倍。 |
地裂 | 物理 | 變化 | —— | 5 | 地裂造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。 此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。 如果自身等級低於對手,招式使用失敗。 |
潑沙 | 變化 | —— | 100 | 15 | 令目標的命中率降低1級。 |
冰
技能數:7
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
極光束 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 極光束有10%幾率令目標的攻擊降低1級。 |
暴風雪 | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 暴風雪有10%的幾率使目標陷入冰凍狀態。 冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。 |
冰凍光束 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 冰凍光束有10%的幾率使目標陷入冰凍狀態。 冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。 |
冰凍拳 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 冰凍拳有10%的幾率使目標陷入冰凍狀態。 冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。 |
冰礫 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 優先度1。 攻擊目標造成傷害。 |
黑霧 | 變化 | —— | —— | 30 | 場上全部寶可夢的能力、命中率、閃避率的修正消除。 |
白霧 | 變化 | —— | —— | 30 | 使己方場地在5回合內處於白霧狀態。處於白霧狀態的場地上的寶可夢的能力階級不會下降。 |
格鬥
技能數:12
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
劈瓦 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 破壞對方場地的光牆和反射壁,並攻擊目標造成傷害。 |
雙倍奉還 | 物理 | 變化 | 100 | 20 | 優先度-5。 造成使用者上一次受到的物理傷害×2的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。 招式目標固定為上一次使用物理招式攻擊自身的對方寶可夢。如果沒有合適的目標,招式使用失敗。 |
二連踢 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2次。每一擊擊中要害的概率都相等。 如果第一下打破了替身,招式會繼續攻擊。 |
飛膝踢 | 物理 | 130 | 90 | 10 | 攻擊目標造成傷害。如果招式未命中、被守住狀態阻擋,或因為屬性相性而沒有產生效果,自身損失最大HP的1⁄2。 |
飛踢 | 物理 | 100 | 95 | 10 | 攻擊目標造成傷害。如果招式未命中、被守住狀態阻擋,或因為屬性相性而沒有產生效果,自身損失最大HP的1⁄2。 |
空手劈 | 物理 | 50 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 擊中要害率比普通招式高1級。 |
踢倒 | 物理 | 變化 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。對手的體重越高,招式威力越高。 |
迴旋踢 | 物理 | 60 | 85 | 14 | 攻擊目標造成傷害。 迴旋踢有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
地球上投 | 物理 | 變化 | 100 | 20 | 造成與使用者等級相等的固定傷害。 屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。 |
地獄翻滾 | 物理 | 80 | 80 | 20 | 攻擊目標造成傷害。使用者承受1⁄4的反彈傷害。 |
蠻力 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 令使用者的攻擊降低1級。 令使用者的防禦降低1級。 |
健美 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的攻擊提升1級。 令使用者的防禦提升1級。 |
超能力
技能數:17
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
念力 | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 念力有10%的幾率使目標陷入混亂狀態。 |
食夢 | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害,自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。 既未處於睡眠狀態的寶可夢不受食夢影響。 |
鏡面反射 | 特殊 | 變化 | 100 | 20 | 造成使用者上一次受到的特殊傷害×2的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。 招式目標固定為上一次使用特殊招式攻擊自身的對方寶可夢。如果沒有合適的目標,招式使用失敗。 |
幻象光線 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 攻擊目標造成傷害。 幻象光線有10%的幾率使目標陷入混亂狀態。 |
精神強念 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 精神強念有10%幾率令目標的特防降低1級。 |
精神波 | 特殊 | 變化 | 100 | 15 | 造成使用者等級×(0.5~1.5之間隨機值)的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。 |
高速移動 | 變化 | —— | —— | 30 | 使使用者的速度提升2級。 |
瞬間失憶 | 變化 | —— | —— | 20 | 使使用者的特防提升2級。 |
屏障 | 變化 | —— | —— | 20 | 使使用者的防禦提升2級。 |
冥想 | 變化 | —— | —— | 20 | 使使用者的特攻提升1級。 使使用者的特防提升1級。 |
催眠術 | 變化 | —— | 60 | 20 | 催眠術會使目標陷入睡眠狀態。 |
折彎湯匙 | 變化 | —— | 80 | 15 | 使目標的命中率降低1級。 |
光牆 | 變化 | —— | —— | 30 | 在己方隊伍築起光牆,5回合內處於光牆保護下的寶可夢受到的特殊招式傷害減半。如果己方場上存在多隻寶可夢則減輕三分之一。 |
瑜伽姿勢 | 變化 | —— | —— | 40 | 令使用者的攻擊提升1級。 |
反射壁 | 變化 | —— | —— | 20 | 在己方隊伍築起防護牆,5回合內處於反射壁保護下的寶可夢受到的物理招式傷害減半。如果己方場上存在多隻寶可夢則減輕三分之一。 |
睡覺 | 變化 | —— | —— | 10 | 睡覺恢復使用者的全部的HP值及異常狀態。使用後自身進入持續2回合的睡眠狀態。 當自身HP全滿時,使用該招式會失敗(即使自身已經陷入其他異常狀態),不會陷入睡眠狀態。 如果自身已經處於睡眠狀態(通常是被夢話抽到),或者具有特性絕對睡眠,睡覺會使用失敗。 |
瞬間移動 | 變化 | —— | —— | 20 | 優先度-6。 自身退場,讓訓練家從同行的寶可夢中選擇另一隻寶可夢。如果自身是同行的寶可夢中最後一隻寶可夢,則招式使用失敗。 |
岩石
技能數:3
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
岩崩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 岩崩有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
落石 | 物理 | 50 | 90 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 |
隱形岩 | 變化 | —— | —— | 20 | 向對手場地撒下尖銳的岩石,使交換上場的寶可夢受到滿HP的1⁄8傷害。 傷害值受到岩石屬性相性的影響。 |
幽靈
技能數:4
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
舌舔 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 攻擊目標造成傷害。 舌舔有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 電屬性寶可夢免疫麻痹效果。 |
黑夜魔影 | 特殊 | 變化 | 100 | 15 | 造成與使用者等級相等的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。 |
暗影球 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 20%幾率令目標的特防降低1級。 |
奇異之光 | 變化 | —— | 100 | 10 | 奇異之光會使目標陷入混亂狀態。 |
龍
技能數:4
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
龍之波動 | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 |
龍之怒 | 特殊 | 變化 | 100 | 10 | 固定造成40點傷害。 |
逆鱗 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 陷入逆鱗狀態,在2~3回合內,亂打一氣地進行攻擊。攻擊結束時自身陷入混亂狀態。 攻擊目標造成傷害。接下來的2~3回合強制使用逆鱗進行攻擊。玩家無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。 |
龍尾 | 物理 | 60 | 90 | 10 | 優先度-6。 攻擊目標造成傷害,並強制使對手隊伍中下一隻沒有陷入瀕死狀態的寶可夢替換上場。 |
惡
技能數:7
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
咬住 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 攻擊目標造成傷害。 咬住有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
咬碎 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 咬碎有20%的幾率使目標的防禦降低1級。 |
惡之波動 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 惡之波動有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
欺詐 | 物理 | 95 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 使用目標的攻擊能力值代替使用者的攻擊進行傷害計算。 只取目標的攻擊能力值,而不取各種威力加減成。 |
突襲 | 物理 | 70 | 90 | 5 | 優先度1 攻擊目標造成傷害。 如果目標在本回合沒有選擇造成傷害的招式,或者已經使用招式,則該招式會使用失敗。 |
詭計 | 變化 | —— | —— | 20 | 令使用者的特攻提升2級。 |
挑釁 | 變化 | —— | 100 | 20 | 在3回合內,使目標處於挑釁狀態,不能使用變化招式。 |
鋼
技能數:3
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
加農光炮 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 10%幾率令目標的特防降低1級。 |
鐵尾 | 物理 | 100 | 75 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 30%幾率令目標的防禦降低1級 |
鋼拳按兩下 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 攻擊目標造成傷害。 鋼拳按兩下有??%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
妖精
技能數:3
招式 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
魔法閃耀 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 |
月亮之力 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 攻擊目標造成傷害。 月亮之力有30%的幾率使目標的特攻降低1級。 |
嬉鬧 | 物理 | 90 | 90 | 10 | 攻擊目標造成傷害。 嬉鬧有10%的幾率使目標的攻擊降低1級。 |
夥伴皮卡丘專屬技能
夥伴皮卡丘專屬技能一共4個
招式 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
電電加速 | 電 | 物理 | 50 | 100 | ?? | 優先度2 攻擊目標造成傷害。 必定擊中要害。100%提升一級回避率 |
滔滔衝浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害。 有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。 |
飄飄墜落 | 飛 | 物理 | 90 | 95 | ?? | 攻擊目標造成傷害。 有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。 |
閃閃雷光 | 電 | 特殊 | 變化 | —— | ?? | 攻擊目標造成傷害。 一定會命中,威力隨著親密度增加。 |
夥伴伊布專屬技能
夥伴伊布專屬技能一共9個
招式 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 說明 |
活活氣泡 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。 |
麻麻電擊 | 電 | 特殊 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 有100%的幾率使目標陷入麻痹狀態,對電屬性寶可夢無效。 |
熊熊火爆 | 火 | 物理 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 有100%的幾率使目標陷入燒傷狀態,對火屬性寶可夢無效。 |
嘩嘩氣場 | 超 | 特殊 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 在己方隊伍築起光牆,5回合內處於光牆保護下的寶可夢受到的特殊招式傷害減半。 |
壞壞領域 | 惡 | 特殊 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 在己方隊伍築起防護牆,5回合內處於反射壁保護下的寶可夢受到的物理招式傷害減半。 |
茁茁轟炸 | 草 | 物理 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 使目標寶可夢陷入寄生種子狀態,對草屬性寶可夢無效。 |
冰冰霜凍 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 場上全部寶可夢的能力、命中率、閃避率的修正消除。 |
亮亮風暴 | 妖精 | 特殊 | 90 | 100 | ?? | 攻擊目標造成傷害 治癒己方隊伍所有寶可夢的異常狀態。 |
砰砰擊破 | 普通 | 特殊 | 變化 | —— | ?? | 攻擊目標造成傷害。 一定會命中,威力隨著親密度增加。 |