無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 阿國招式分析及武器屬性、玩法推薦

6 11 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

  力型,神器神酒。

招式分析

C3

用傘向前頂一下並撐開,有擊暈效果,然後將傘收起來橫掃一圈,最後將傘撐開立在地面上,將自身撐起來後旋轉一圈產生龍捲風攻擊(範圍較小)。

龍捲風發出後用防禦或者神術取消後,龍捲風的判定仍舊會持續一小段時間,如果希望全中的話,不要一發出龍捲風就取消,需要在龍捲風中途取消。全中傷害約0.8高虎。

C5

用傘橫掃一圈(判定為周身一圈,範圍較小),然後高舉起傘放出一個衝擊波(以自身為中心的中範圍圓),最後將傘向前撐開並放出3個火球把人打飛,火球自帶火屬性。

傷害非常高,大於1高虎,約0.6鬥氣(傷害單位,鬥氣,對內訌皆懲處的鬥氣無雙臉造成的傷害比例,1鬥氣即為可以秒殺鬥氣無雙臉的意思)。

神速攻擊

用傘向前衝刺打擊,中規中矩的神速攻擊。

S2(S4)

傘向前撐開旋轉突進,範圍中等,清兵效果不錯。這招為多段屬性,屬性流傷害較高,也可以用來對將和打魔物。

S6

跳到空中並將傘撐開,向前飄一段時間後落下震地,範圍中等,清兵效果很好。飄的過程中按方會提前落地。

蓄力神術

大範圍落下光球,範圍很大,清兵效果很好。打中敵將時會將敵將打倒在地,起手效果也很好。

一般來說,這招落下的每一個光球只會打中一個人,但人特別密集時,同一個人會受到複數光球的傷害,這招的輸出會突然變高(但即便如此,也是無法作為主力輸出技的傷害就是了)。這招對綠皮(混沌之源)有特殊傷害,傷害很高(基本都能直接秒掉)。

皆傳

將傘撐開並扔到空中旋轉,發出以自身為中心的大範圍龍捲風,傷害約0.6幻靈。不算強但也不弱的皆傳,值得一用。

C2

向前踹一腳,踹中後觸發後續攻擊:跳到空中用傘連打,最後旋轉傘來攻擊(像螺旋槳一樣)。從打魔物的傷害來看,全中傷害和C5差不多,但對將時,最後部分的轉傘攻擊難以全中,實際輸出約為0.7高虎。

C4

用傘斜向上打一下,然後撐開傘旋轉攻擊,範圍很小,基本對單,最後將傘甩出,旋轉兩圈後回到手上,範圍很大。全中傷害大於1高虎(從對魔物的傷害來看,是阿國輸出最高的C技,傷害高於C5),第二段的轉傘攻擊可能會被受身,若被受身,則傷害約為0.8高虎。

因為全程站樁,再加上前兩段範圍太小,出招過程中會被打掉很多血。雖然是力型武將有霸體,但也不是很推薦將這招作為主力。

無雙

亂舞部分為將傘甩出後,以自身為中心連續轉圈(範圍很大),結束式為向前發出三道大型龍捲風,輸出較低,但範圍非常大,看到人堆時,可以用來清兵和攢合體技槽。

這個無雙的價值主要在結束式,在出無雙時,可以按圈省略亂舞部分,提前放出結束式。

普通神術

神酒的普通神術真是讓人一言難盡,向前放出一個漩渦狀陷阱,被打中的人會浮空。因為浮空高度略高,很多判定打不中,對起手幫助很小(甚至有反效果)。

另外,這個普通神術可以被防禦,也無法打斷力型武將的出招,綜合性能非常差。一般用到這個普通神術的場合有:1、刷連擊;2、被打中了或者即將被打中時用來解圍;3、將魔物打出硬直。

固有神術

轉傘,以自身為中心發出中範圍龍捲風攻擊,然後以自身為中心落下光雨,光雨會持續一小段時間,光雨結束時會把人吹飛。

原本是一個挺好的護身技,但因為最後會把人吹飛,不利於穩定輸出,十分尷尬。另外,這招的輸出也一般。因為阿國的C技十分強,建議打法以C技為中心,這個固有神術可以無視。

武器屬性

個人

炎雷,天擊,冰風,惠桃,伸長,神速,猛碎,勇猛。

推薦

神擊。

炎雷、冰風

提高C5輸出以及穩定性。關於冰多說兩句:C5收招會把人打飛,用冰可以保證不把人吹飛,穩定多次使用C5進行輸出。

但是,除了鬥氣武將外,一般關卡的敵將都是吃一個C5即死的,所以打一般關卡不帶冰也沒關係。如果不帶冰的話,屬性格子就帶一個“雷風”就夠了。

天擊、猛碎

強化C5。

惠桃

從輸出效率最大化的角度來考慮,阿國對將最好的方式是見面就直接出C5,阿國本身是力型武將,帶剛體不怕打斷。但對方同為力型武將時,如果我方出招時對方也出招了,那麼直到出到C5將人冰凍為止,會吃下不少傷害,這部分傷害不斷積累下來就是個大傷害了,因此帶一個回血屬性,保證可以無腦出C5。

當然,不帶回血屬性其實也可以,只不過出招時需要更小心一點,如果力型武將正好出招了,就等到對方出完招再反擊,或者用蓄力神術打斷等,這樣的操作雖然安全,但本身是降低效率的(也降低了無腦程度哈哈哈)。從效率最大化的角度考慮,帶個惠桃是值得的。

神擊

阿國的固有神術一般,不太需要用神擊強化。而蓄力神術定位是清兵技(兼一部分對將起手和對群解圍),傷害用來清兵足夠了,不需要再強化了。

玩法

清兵

S2(S4)、S6、蓄力神術、無雙。出無雙時記得按圈提前放出結束式。

對將

對一般武將和一般鬥氣直接莽出C5即可(迴圈連段:“C5,防禦取消,C5”迴圈,防禦取消的時點為火球發出後),對奧丁這種能秒人的可以用蓄力神術起手,之後再出C5。

阿國的C3性能也不錯,打一般武將時也可以用C3(迴圈連段:“C3,防禦取消,C3”迴圈,防禦取消的時點為龍捲風出到一半時)。

對魔物

用普通神術打硬直,C5打輸出。對低級關卡的非鬥氣魔物,也可以用固有神術秒,但固有神術不適合打幻靈,因為會把幻靈越推越遠導致傷害打不全。

對群

如果圍上來的敵將都偏弱的話,直接莽出C5,只要凍住了就贏了,被蹭掉的血用惠桃補回來即可。如果圍上來的敵將比較強的話(比如n個鬥氣還混雜著力型武將),可以先用蓄力神術控場,再用C5輸出。

總結

不愧是戰國蓄力組,輸出實在是太暴力了,再加上還是個力型,玩起來十分無腦。

不過就是被普通神術坑了,如果有適合起手或者控場較強的普通神術的話,阿國甚至都不用帶冰和惠桃,清兵能力和安全性都能得到大幅加強,妥妥的頂級角色。


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