作者:LuckyLeftyBK
來源:a9vg
我對遊戲素質本身相當滿意,但覺得這一代的變化真不少,需要適應一段時間。
節奏超快,對抗極強。這點延續了 BO3。
最大的變化來自於體力值的增加,當然還有可以手動回血的設定。
因為體力值更高,遇敵對槍的時間變長了。想要儘快擊倒敵人,就需要盡可能爆頭或者擊中傷害更高的上半身。所以對槍法的要求大幅提升,尤其是開鏡情況下。這帶來一些打法上的變化:
SMG 掃射衝鋒 – 弱化。拿著 SMG 狂沖,見人一頓掃射都不開鏡的打法(我就是),在這一代很吃虧:沖入敵陣的你原本就要靠速度取勝,現在血厚了,敵人很不容易被掃倒(而且掃射的精度低),你可能被反殺,而且消滅一個敵人耗時更長,他的友軍就有時間反應過來對付你。雖然可以用**來適當加強掃射的精度,但總體來說突破/奇襲的打法,難度增加了。
預瞄/預射 重要性大為提升。這和 SMG 的掃射衝鋒弱化是一個道理:體力增加了,要打得准才能在對槍當中有更多勝算,那麼除非你是手速大神或者是衝鋒狙,常規打法的兩個玩家遭遇,預瞄的一方具有顯著優勢。
Dropshot 弱化。Dropshot,也就是見面立撲流,這個CoD常用技巧在 T 組出品的遊戲一直很受壓制,而這一次是完全廢掉,徹底不能用了。甚至,臥倒都變得很不麻煩。T 組把臥倒做得非常遲滯,開鏡也很麻煩,基本是誰玩 dropshot 誰跟自己過不去。
Jumpshot 大幅強化。Jumpshot,也就是跳射。這代沒有噴氣背包,但戰鬥快強度高,對瞄準精度要求提高。採取跳射的打法不但增加對方的瞄準難度,還可以有效保護自己的上半身。甚至在遭遇戰對槍的時候,邊跳邊射(血厚了對槍時間也就長了,允許有更多時間反應起跳),也能讓你在對槍的時候佔便宜,甚至在對手先開槍的情況下反殺。所以現在的一些玩家,遭遇敵人的第一件事情就是兔子跳。T 組已經宣稱將會弱化 Jumpshot,但目前 Jumpshot 的確是很強大(也很難應對)的一個小戰術。
地圖意識依然需要,但槍法更重要:以往 CoD 作品裡,只要對地圖有了大概的認知,槍法欠佳可以靠走位來補。在這一代幾乎每個玩家都逐漸養成預瞄的習慣,而且地圖小遭遇快變化多,地圖走位的發揮空間到底怎樣還不太好說——這時候走位對槍法的彌補就很有限了。