無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 呂布招式分析及武器屬性、玩法推薦

21 10 月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

  力型,神器錘子(雷神之錘)。

招式分析

C3+EX

C3動作為邊向前移動邊揮動戟連續橫斬,連按三角會追加橫斬的次數,最後發出範圍更大並帶屬性的橫斬,EX為投技,動作為抓住敵人的頭,並把敵人按到地上引發衝擊波,EX出招過程中無敵。

傷害很高,全中能對假高虎造成2/3傷害。

C4+EX

C4為大範圍橫斬,帶屬性,EX為追加一擊橫斬,並踩地咆哮引發衝擊波。傷害尚可,範圍較大,適合清兵。

固有神術

拿著雷神錘跳到高空,然後下落用雷神錘砸地,傷害雖不是最高一級,但呂布本人攻擊力高,秘武攻擊力也高,依舊能打出非常高的傷害,能將修羅最終關的假高虎打至殘血(滿級後或者使用特典武器應該能穩定秒殺了)。

需要注意的是,這一招看似是一段傷害,實際上起跳部分也是有傷害的,所以傷害最高的第二段不能被應擊強化,有點可惜。

神格化固有神術

錘子變大三次後捶地,範圍很大,傷害也很高。在“應擊”強化後,更是可以直接秒殺修羅最終關的鬥氣魔物。不過動作有些拖遝,也間接的影響了這招的輸出效率。

普通神術

扔錘子,被錘子砸中的人會飛的很遠,然後之後會受到落雷追擊。因為這招會把人打的太遠,一般情況下不適合起手(當然,一路把人砸到版邊強行起手也不是不行),對武將的時候,用的比較多的是打斷力型武將出招,以及利用普通神術的無敵時間躲攻擊。

雷神錘普通神術最常用的場合是刷連擊,雷神錘在人堆裡刷出300連非常容易,很容易就能強化呂布固有神術的傷害。

C1

高舉起戟踩一下地咆哮。本身沒什麼傷害,但可以作為觸發“應擊”的優秀起手技。

C2

斜向上揮戟攻擊,帶屬性。出招靠前且出招較快,雖然本身傷害一般,但輸出效率(DPS)很高。

C6

亂舞加咆哮,傷害一般,範圍很大,全程無敵,收招帶兩段屬性(最後一下斬擊,以及咆哮)。表演價值大於實戰價值的招式,但因為全程無敵還是可以搞事情的(比如在無敵狀態下通過吸活回復無雙等)。

空中無雙

從空中下落並用戟砸地,引發大範圍衝擊波,傷害一般,攢合體技槽能力不錯。

傷害低於地面無雙全中時的傷害,但穩定性高於地面無雙。這招也不能被應擊強化。

順便一提雷神錘的蓄力神術,傷害一般(但可以被空擊強化,強化後傷害還行),不能打中極近距離的敵人,實用性較低。主要用來打綠皮(出手前記得保持距離)。

武器屬性

猛碎,神速,勇猛,伸長,三極,吸活,天擊,神擊。

三極

冰屬性加強控場能力以及打魔物能力(就算被冰住了,C3EX依舊可以抓住人),炎屬性加強輸出。風屬性對於沒有多段屬性的呂布來說,加成不是很大,性價比不高(另外,秘武是自帶三極+7的,直接堆到+10,方便快捷)。

神擊、吸活

呂布固有還是很強的,多多使用。吸活可以用C3+EX、C4+EX,吸活量都很大。

猛碎

猛碎對呂布C3+EX的提升很大,很推薦裝上。但呂布相比鐵神眾、鐮刀眾,無法無腦的不被敵人打中,實戰中,可以多利用C3+EX的無敵時間,以及強大的固有神術進行輸出,以達到不被人打中的狀態。

打法

清兵

C4+EX、固有神術、合體神術、空中無雙。用C4+EX清兵順便吸活攢合體技槽,吸活後用固有神術清兵順便攢合體技槽,合體技釋放後,10s內可以用空無清兵順便攢合體技槽。

雖然在不帶收斂的情況下,無法無腦的做到無限合體技槽和無限無雙,但資源依然運轉流暢,固有神術、合體技、無雙生生不息的。沒錯,呂布就是可以用這些大招狂轟濫炸清兵!

對將

C3+EX、常態固有神術、神格化固有神術、合體神術、空中無雙。

呂布C3+EX對將輸出很高,另外EX出招出完後敵將是倒地的,之後立刻出C3+EX,在敵將起身過程中會打中敵將並造成硬直,以達成無限連(對鬥氣奧丁都可以完全按在地上打)。

但需要注意的是,C3+EX之後不能立即接神格化固有神術,敵人倒地處於無敵狀態的時候,神格化固有神術是打不中的(常態固有神術可以打中)。

單獨使用神格化固有神術的時候,建議先出C1,立刻防禦取消,之後再出固有神術,將固有神術傷害最大化。最後再提供一種力型武將通用的對將方式:“C2,防禦取消,C2迴圈”(呂布最速防禦取消是在按下三角後立刻按下L1)。

如果C2的輸出不是很低(肉眼可見的傷害就不算低),並且C2帶屬性的話,這一套迴圈連段往往是該力型武將輸出效率最高的連段套路。但使用這一套路,對可玩性和趣味性的傷害都很大,大家酌情考慮是否使用。

以呂布為例,呂布C3+EX傷害很高的情況下,兩下C3+EX擊破假高虎,要花費10s以上(不使用三角連打延長C3持續時間的話,正好10s左右),而使用C2大約需要6下擊破假高虎,而時間只需要7s。簡單算一下DPS的話,C2的DPS是C3+EX的1.4倍以上。

對魔物

用C技的話,C2的迴圈連段是最快的(以後就叫“C2流”吧),另外有固有神術的話,可以用固有神術造成大傷害。神格化狀態中,應擊強化後的固有神術可以很輕鬆的秒怪。

對群

C3+EX、C4+EX範圍都較大,都可以作為對群時的主力技,另外這兩招吸活量較大,有無雙槽的時候直接用固有神術轟炸即可。

上面已經提到,呂布資源也很充足,一般對群是不會有問題的。如果有問題的話可以用普通神術將人打散之後逐個擊破(對於使用雷神錘的武將來說,普通神術都可以作為逐個擊破的“控場技”使用)。

總結

趙雲和呂布作為三國系的人氣角色,從發售開始就有很多玩家玩,並在玩過之後發出哀歎,覺得這倆角色不行了。其實本人也是這樣的玩家中的其中一個,在初用呂布的時候覺得很不好用,這其中很大一個讓我做出該判斷的原因是:呂布的多段屬性C技太少。

在遊戲中期,很多戰國系角色靠著風和斬(尤其是斬)輸出崛起的時候,像呂布這樣未成形的資料流程重型坦克就十分不好用了。但在後期,禁用一些不平衡的屬性之後,呂布的優點就一下子表現了出來,強大的C技,強大的固有神術,再加上30s超規格的神格化,呂布依然是一個可以傲視群雄的強力角色。

呂布是一個可玩性很高,實力也非常強大的角色,推薦大家都去試試(雖然需要後期成型後才能玩的爽)。


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