作者:S獨シ眼D龍か
來源:無雙大蛇吧
招式分析
C1:會對近距離目標產生束縛效果。
C2:發動以後會給普攻的槲寄生估計附帶炎屬性。
C3:跳到空中以後扔雷神錘,發動以後場地追加落雷。
C4:一大段花裡胡哨的出招動作硬直以後,揮出帶有槲寄生的範圍攻擊,發動以後給自己增添一個吸活BUFF(這是一個非常變態的BUFF,發動以後所有攻擊都具有吸生效果,包括無雙,固有神術)。
C5:項鍊放火,多段屬性,發動後項鍊停留在場地,噴火攻擊正前方目標。
C6:低配版奧丁C6。
普通神術:吸血!命中目標越多吸的越多。
固有神術:以槲寄生限制敵人行動後爆炸,傷害還行。
無雙:偽王之財寶,傷害可觀!
連招
首先,珀爾修斯(洛基)的前幾個C技在高難度人堆面前都非常的作死,是帶迅雷都拯救不了的。
出招時候會有一大堆毫無意義的動作,導致出招硬直非常大,無腦被鹹豬手打斷是常態,尤其是C4!正面對人使用C4之前的C技,等待你的只能是LOSE。
但是我們知道C4發動以後的BUFF是個極其變態的BUFF,C4BUFF發動以後,無雙帶吸活效果,在人堆裡一波無雙放完可以無腦點O直接進入下一波無雙,直到清場為止,並且珀爾修斯(洛基)的無雙傷害很可觀。
明明這麼強勢的BUFF卻要被難以出手的C4拒之門外,後來想了一下,對空氣放了一個C4以後,世界清靜了。
所以珀爾修斯(洛基)就變成了,進場先對空氣出C4,無雙N連砸直接清場的無腦操作。就算是修羅宴會關的鬥氣武將也吃不了你一波無雙六連砸!什麼最終關韓當領域的混沌之源+幻靈+韓當,進區域以前一波C4,進場無雙6連清場不剩下一個人。
C4BUFF持續時間挺長,足夠你在目的地區域以外的空地上BUFF,然後淡定的走進去放無雙直到清場,而且這個BUFF的吸活量非常的大,一般4-5個雜兵+一個大眾臉左右的配置,一個無雙下去就能回滿無雙。
沒錯,你可以用這個對空氣上BUFF+無雙連砸的方法無腦推90%的區域和副本,忘記那些花裡胡哨的C技特效,甚至已經毫無什麼操作可言,非常無腦。
我一路用這個雖然拖節奏,但是毫無操作可言的無腦方法推完了整個區域來到了奧丁面前。
對珀爾修斯(洛基)來說,沒有雜兵補給的區域才是最致命的,而最終關的奧丁就是珀爾修斯(洛基)最大的對手(果然是CP),而珀爾修斯(洛基)出現以後,場面就非常失控了,自己最大的敵人果然是自己和自己的基友!
那幾個極度作死的C技甚至在奧丁面前根本不可能出手,在LOSE了幾次後,我選擇用固有+遠距離C5,躲在C5場地上的項鍊背後再C5的猥瑣流,終結了自己和自己的基友,真的是天堂到地獄的哭笑不得的遊戲體驗。
多段屬性的C5算是珀爾修斯(洛基)少數能用的C技了。
總結
這是一個缺點很多並且很致命,但是又具有非常無腦的操作手段的神(邪神本質,比隔壁仙界蹦迪王還邪道的玩法)。
珀爾修斯(洛基)的無腦操作,需要建立在有雜兵持續補給無雙的基礎上,在絕大多數的情況下,都是相當無腦的!(當然了,你還要忍受一關看幾十遍的無雙動畫)。
技能搭配上,我們可以選擇勇猛+亂擊增加無雙傷害,畢竟一個區域都要扔好幾個,炎風+神速+天擊為了給單挑時候的C5做後手準備,迅雷帶不帶,人堆裡出C4還是會被斷的,取決於你個人了。
想主打C技的話,固有+多段屬性的C5+普通神術吸血續命,也還能玩。