作者:Stormaran
來源:太吾繪卷吧
此心得是我在打不過術方決定劍走偏鋒用毒藥流時,發現的本遊戲的強毒性毒藥製作法,後經過多次實驗得到的技巧,因為並沒有資料上的算式,而且目前因為我自己背包裡材料不夠,所以寫的製作法只能算手抄本吧(笑),不過從多次製藥(du)的經驗上來看應該不存在逆練內息紊亂的風險嗯嗯。。。
當你需要打術方時,你可能需要這麼一種毒藥:
本秘笈將告訴你如何用手頭的垃圾材料製作這種毒藥。
先來幾個基本的Q&A:
什麼是術方?
劍塚鬼神霞BOSS,自帶反彈,傷敵1000自損800搞不好就掛了,所以正常平砍流各種吃虧,本文適合想使用毒藥制裁術方的俠士。
樓主資料?
鑄劍山莊倒插門弟子,一代目,屬性一般。
此毒藥制法要求會不會很高?
最高要你7品(綠)的材料工具,沒幽室的可以去五毒教蹭,樓主毒術資質19造詣10你掂量一下。
術方該怎麼打?
遊戲一共六種毒:人物->傷病->中毒,心臟處左邊烈毒,鬱毒,寒毒,右邊赤毒,腐毒,幻毒。
關於術方:因為術方免疫鬱毒,寒毒,幻毒,也就是偏左下三個,我們就需要烈毒,腐毒,幻毒的武器。
幽室->煉毒可以製作毒藥和淬毒武器:
準備材料:
工具裡面至少有一個7品和一個9品爐子。
藥材足夠
小綠袋子什麼毒的都買,葫蘆(降低毒性)也一樣,這倆最高買到7品就可以了,去商店掃光即可。
飛鏢流準備兩個木飛鏢,無論品質。
藥瓶流準備一個7品藥瓶。
無論是哪種武器,都要先對毒物進行“精煉”,也就是第一欄的製造,把你手頭的小綠袋子(引子),無論是什麼屬性的毒,都煉掉,工具九品即可,藥材請加滿。
得到的毒瓶毒性是綠袋子毒性*2。
舉例:
手裡一個幻毒袋子是+10的,煉完+20。
全部精煉完之後,打開介面第二欄的淬毒。
飛鏢的淬毒很簡單,選好爐子,選好剛才完成的烈毒,腐毒,幻毒,右邊選上要被注入的飛鏢即可,成品飛鏢會帶有之前的選擇的毒性和毒性強度,拿去打術方就行了,但是通常手裡的789品材料也加不了多少毒性,20~40最多了,不夠猛。
但藥瓶流藥效猛而且比較複雜,也是本手抄本說明重點。
我們拿到的7品綠色藥瓶,基本是這樣的:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。糟糕,樓主沒有7品瓶子了,拿個8品的湊湊數,7品的區別就是各種毒性全是10的,別的差不了多少。
注意這裡毒性都是10啊,咳咳,不是5 啊,我們假設是10。
這種毒瓶丟出去之後,一發有可能給敵人中一種毒,也可能是幾種,在打術方的時候,比如一發出了個鬱毒,但是術方免疫這個,所以沒用,要通過淬毒功能把這個毒瓶裡的多餘毒去掉,並且加強有用毒的毒性(術方如果是第二個BOSS,烈毒抗性就是610,你得把毒攢到610以上才有效果,一個5一個5的打等你打完了1個小時過去了)。
但藥瓶淬毒的毒性加法,跟武器淬毒不一樣,你說丟一個烈毒10的毒瓶進去淬毒,最後成品是10烈毒其他都是5嗎?不是,其實是烈毒15其他10。
樓主經過多次實驗,發現瓶裡的各種毒素的毒性是互相影響的,或者說,這些毒是此消彼長的(這個一會再說),但是,他們的毒性總量卻會在加入更強的任意一種毒素之後增加。比方說一個30烈毒其他10,丟一個20烈毒的淬毒,沒效果,但是丟一個20鬱毒的淬毒,會讓其他所有毒毒性增加,也就是只要瓶子裡現有的一種毒毒性比你要加進去的大,就沒效果,那麼我們就有了一個增加瓶內毒素總量的方法,也就是一直往一種低毒的毒性裡面加它的高毒。下面是操作方法。
最終目標是要做高烈毒,赤毒,腐毒的藥。
先把它的總毒性加大:
加一下,得到結果:
原來是全10,現在是3種毒30,其他20,沒毛病。
然後,我們手頭的垃圾材料沒有高於20毒性的了,要想將毒性總量提升,我們就要把其中一種毒的毒性降下來,降到我們手裡有高於那種毒的毒性毒藥為止。
這時候就要說明這個毒素此消彼長的關係了,一個瓶子裡的毒總量是只能增加的(加進去了就不會再減少,只增不減),那麼當一種毒用葫蘆把毒性減小之後,其他的五種毒毒性仍然會增加。這裡我們調低幻毒的毒性為的是將來增加再幻毒毒性,但在降低幻毒毒性時其他毒也增加了,這樣就是兩次加成。
這樣幻毒毒性降低到我們手裡有的毒的毒性了(手裡準備20毒性的幻毒毒藥用來淬毒),同時,其他毒也升高了。
再做一遍,這時總毒量攢的差不多了,樓主手裡也沒什麼材料,材料和基底藥瓶好的人可以幾十幾十地加,原理一樣。
加的差不多了之後,將三種多餘的毒素減掉,也就是同時用三種毒的葫蘆進行淬毒。
由於此消彼長,有用的三種毒素又增加了。
接下來一直如此,直到多餘三種毒素消失:
。。(消 毒 中)。
在消毒的過程中會碰上這種情況:
幻毒已經消沒了,那麼之後可以不加幻毒的葫蘆了嗎?
不可以,雖然標籤上沒有幻毒了,但是如果你下一次如果只加鬱毒,寒毒的葫蘆的話,幻毒又會出現,畢竟此消彼長(這跟通常的邏輯不一樣,我只能理解這裡的毒是一種毒性,而不是一種毒藥,毒藥消失了就消失了,但毒性可能會由於另一種物質的變化而重新生成(以上純粹瞎編)),所以即使消掉了,也要加葫蘆。
經過測試,作為基底的藥瓶至少要使用7品的瓶子,因為這樣在我們加毒減毒的時候是一次10點,如果是8品的白瓶子,就是對半,5點,要想加到200+要淬好多次,十分不合算。
因為樓主材料不多,也都是垃圾材料,並不知道這個毒性的上限是多少,有幾千都說不定,這些曠世奇毒就等吧友們慢慢煉製了。
所以說設計者設計術方只能免疫三種毒,這裡的淬毒視窗也是一次只能淬三個正好3+3=6能覆蓋所有毒性,說不定設計者就是這麼想的呢,呵呵。
手抄本目前就寫這麼多吧,打個術方應該足夠了,剩下的功能樓主也在慢慢摸索,不過本來不玩毒的,以後也許會試試吧,還有奇門我看裡面還有小鳥,感覺還有些可挖掘的。這手抄本就當抛磚引玉了,有什麼建議各位大俠請多多指點,有問題的也儘管問啊,反正樓主應該都是不知道,哈哈。
小更新:
打了一下術方,毒藥流的話確實加毒很快但是近身防禦實在是渣,在BOSS面前前期還可以都留一下,後期還是得往後跑,術方兩個子母劍上來還是受不了,這是術方臨死前截圖。
烈毒1650,腐毒2120,赤毒是15820,這遊戲毒上了1W以後只顯示前三位元。
烈度出發後會產生赤毒,這裡烈度是每移動兩次掉一次血,1650是掉10血,另外產生的赤毒是165,應該就是1650/10了演算法了,可惜後期遠離術方他沒有觸發赤毒的架勢和腐毒的加血,否則可能一個架勢上去腐毒要加2120(赤毒觸發加腐毒),目前還沒見過治癒的怪,治癒觸發腐毒,腐毒觸發烈毒,目前看來風箏流還是烈毒最關鍵。