作者:精准儀器
來源:NGA
基礎部分
你可以把毒屍怪引導到一定的路徑(在某種程度上),讓它們通過陷阱通道或空白通道,然後將它們聚合成一條線,使你更容易擊殺。
一個基本漏斗結構,使所有的毒屍怪通過一個單一的構造物達到目標.
即使你不製作陷阱通道,這種漏斗的形狀也有助於殺死毒屍怪。
例如在這裡釋放龍斬,比這裡釋放龍斬效率高很多。
但是,如果你在通道內佈置了陷阱,就不應該在通道附近作戰了。煤氣罐會將陷阱全部炸光。
你應該把重點放在防守目標而不是防守陷阱上。正確的作戰方式是遠離陷阱通道,圍繞著防守目標或者呆在毒屍怪出生點擊殺陷阱通道漏掉的怪。
2塊規則
“2塊規則“”是一個官方的規則,它說毒屍怪不能繞過2個構造物的直線路徑,以達到目標,這個規則是推測,並根據環境的垂直性和牆壁等而大不相同。這樣你就可以在不被破壞牆壁的情況下,以2塊構造物為標準,將毒屍怪分開。這是推測性的,基於經驗,而不是官方的,如果你對此有更準確的瞭解,一定要來幫助我更好地理解它。
如圖: 反例1 反例2 福利:
“2塊規則”的研究過程
三明治
三明治就是在你不想讓毒屍怪通過的地方鋪多層牆壁。原理是讓毒屍怪走更難通過那條路,所以他“決定”走一條更容易通過的通道。同時將你的通道完全敞開,不要封閉你的通道的任何部分。
SSD怪物出生點
根據出生點進行防守。因為一般只有1到2個方向會被攻擊,360o的防守是非必要的。
這是對前文簡單通道的改造,確定毒屍怪進攻方向後在紅色牆壁安裝牆推並放置毒氣和地板陷阱。
盒子
簡單的盒子:在紅色的牆壁放置牆推,將毒屍怪彈射到充滿陷阱的延時房間,比較耗費材料,主要用在SSD。確保有牆推有足夠的裝填和衝擊。在地面放置地釘。
複雜一些的盒子:把牆鏢放在藍色的牆上,把牆推放在紅色的牆上。牆推需要足夠的衝擊力來彈射兩個板塊。
David Dean的雙倍延時盒子:當只有一個毒屍怪入口點時,增加一些傷害的複雜通道。藍色是牆鏢,紅色是牆推。
彈弓
彈弓1
將地推放置在紅色板塊上,將毒屍怪發射到上方的第二個陷阱箱。在SSD中非常有效。外觀也很有趣
彈弓2
迴圈彈弓1在紅色板塊的牆推和藍色板塊的地推的幫助下,45o發送毒屍怪回到開始的通道。它需要牆推和地推有很好的裝填以及耐久性,因為它們可能會因為總是被相同毒屍怪啟動而耗盡。當然,在通道入口處需要放置一個地釘和傷害性的牆壁陷阱。
不規則地形
低地
目標點緊挨著山丘:製作通道,並在它們掉下來的地方放置陷阱。
目標點附近有小山:通過鋪4層牆壁,擋住小山,讓毒屍怪繞路。仍可以使用倒金字塔
在這裡,你有兩個山在目標點附近,但只有一個坡道進入,這裡不會有出生點,可按下圖製作基地:紅色方塊為毒屍怪出生點
壓力較大時可將如圖全部做好通道,如果依然有過多毒屍怪掉下,可以在紅色部分放置牆推。也可以按最後一張圖在空中擴展通道。
矮牆有可能會阻塞通道從而引爆煤氣罐,下圖是三個常用的但有可能阻塞的通道示意圖(紅色是牆推):
這種矮牆形成的Z字結構能夠起到延長毒屍怪移動路徑的作用,但也有引爆煤氣罐和讓大錘撞碎的風險。另外在有矮牆的情況下,牆推和地推的效率也下降了。我一般會使用牆推和地推延長路徑,而不是通過矮牆。
如果說上面的幾種造法依然有可行性的話,下面這種就是完全不可行的了,大錘會直接衝鋒過去:
毒氣和地釘、冰凍在通道中顯得尤為有效:
畢竟任務是基於時間而不是傷害量。相比電場陷阱的單次慢裝填,毒氣的持續傷害就可觀得多了。
漂泊者的熊:有的人喜歡把熊放在通道中,熊對於毒屍怪來說是不可穿過的物體,會直接阻塞通道。儘量把熊放遠一點兒。
玩家位置會影響毒屍怪路徑,所以儘量遠離通道,最好呆在毒屍怪出生點或任務目標點。在沒有製作通道的時候遠離建築物以減少女巫攻擊的可能性。
儘量將漏斗建設在出生點附近的位置,這樣會大大增加陷阱的效率,然後留出4到5個地塊手動A掉毒屍怪。
在反斜面的豎牆上,可以使用壁燈,壁燈可以穿透樓梯產生作用。
關於陷阱材料
在缺乏素材的時候可以使用藍色的地釘代替橙色,這倆個的減速效果基本相同,但是橙色使用的膠帶數量是藍色的兩倍。
每日定期派遣探險隊,可以獲得大量材料。拳王是打材料最快的英雄。
金字塔和倒金字塔的比較
金字塔的優勢
良好的視野:在低電圖視野比傷害更重要
防大錘:大錘基本不會衝鋒金字塔底部
金字塔的劣勢
缺少陷阱位:同樣也缺少玩家的輸出點,高點圖生存很困難。
陷阱效率低:很難有效的把怪拉到金字塔的陷阱位去,四個角也無法放置陷阱防守。高放輪胎陷阱雖然有效,但是輪胎的傷害和裝填過低。
容易被摧毀:缺少控制類陷阱位
金字塔的頂部使用稀有度較低的建材可以增加將毒屍怪拉到頂部的概率,比如底部使用3級貼,頂部使用3級磚。按照這種思路,給出兩種較為複雜的金字塔構造方式。
至於頂部的斜板和拐角拉怪,實戰的體驗是失靈時不靈,尤其拐角現在完全失效。
倒金字塔的優勢就顯而易見了,足夠的陷阱位,足夠的控制能力,不易摧毀,更易維護。