作者:18980340386
來源:3DM
第一種方法
劃分地塊功能區。本人根據地塊性質劃分為三個功能區:1治療輔助區,2護士區,3全科診查區,所有地塊上的員工都要指定工作。
治療輔助區
因為病人來這個區域的概率和數量極小,為防止病人在半路上掛掉,所以地塊要遠離醫院入口,放在醫院最深處。主要建築為電療機,八位機等這樣的治療機房+行銷策劃+電腦科研+休息區+廁所。人員配置:治療型醫生1名即可,行銷人員科研人員隨意,後兩個功能本人幾乎不用研究不深。一般一塊地就夠。這區域一般人流量極少,如遇到人流量巨大的情況,造一咖啡廳伺候,能到這來的病人都是確診過的,並且花了不少時間,幸福度一般都不高,讓他們在咖啡廳打點嗎啡,是喝點咖啡,也可避免出現拒絕支付的現象。
護士區
病人來到這個區域的概率和數量為中等,因此地塊放在醫院中部位置。主要建築為病房+外科手術室+藥房+注射室(+精神科,精神科既可以放在護士區也可放在治療輔助區,哪裡有空位就放哪。)+休息區+培訓區+廁所,其中單一種類病房面積4X4就夠用,不必太大。人員配置:病房管理護士,根據病房數量,每個類型的病房配一個護士足夠(開啟外科手術輔助),手術科醫生1名,配藥+注射+治療全能型護士1名(開啟外科手術輔助)。一般一塊地就夠。
全科診查區
這個區域是病人必來的地方,也是玩崩盤的最大元兇區域,所以要緊貼著醫院入口,此地塊是人流量最大的區域,寸土寸金,和診查不相關的建築必須統統滾蛋,以節約病人在路上耗費的時間。主要建築為全科門診+核磁(或DNA,2個隨便選,也可混合造)+休息區+培訓區+廁所(如想挑戰高難度,可用護士類診查科代替核磁DNA吸金大法)。人員配置:每房一個醫生。最關鍵的房間比例配置:全科科室數量是診查科室數量的2倍。當醫院名譽度變高,病人數量增多,只造全科而不對應數量匹配的診查科室只會使隊伍排的更長,這是很多人只造全科想解決長龍隊伍結果反而玩崩盤的根本原因。後期三星醫院需要擴建,首要增加的還是全科診查區。一般需要兩個以上地塊,新建的全科診查區也要遵循2:1的科室比例進行房間配置。
第二種方法
縮小規模。當連續3個月大幅出現赤字,迅速賣掉治療區的大部分建築,培訓區也賣,解聘高等級員工,這樣會使醫院等級降低,人流量也降低,但其實不明顯,因為前面過長的排隊已經形成惡性循環了,病人會不停的死在半路或拒絕支付,現金流幾乎被完全掐斷,而每月還要給員工支付工資,這樣會一點一點被耗死。此法單獨使用只能延長破產的時間,要配合第三種方法才有在短時間內起死回生的可能性。
第三種方法
人流重啟法。打開病人狀態功能表,把幸福度由低到高排名,幸福度低於30%統統送回家,再把健康度由低到高排名,低於30%也送回家。還可以做的更細緻一點:還在全科或接待處排隊的,幸福度或健康度60%的也送回家,不然等他從全科走出來估計就掛了,那些已經在診查科室或治療科室馬上排到的病人,健康度比30%低也可以容忍,畢竟人家馬上就看完(jiao qian)了,或者你也可以調整排隊順序,幫那些馬上要死的插個隊。此法功能強大見效快,但最大缺點就是繁瑣,耗時,一般100多個病人,踢掉40-50個是常有的事,並且沒有批量踢人功能,只能一個一個點,遊戲體驗相當差。不過至少比重新開局玩要好多了。踢人的時候要暫停遊戲再點選,不然名單的排序會不停變化,不方便操作。此法配合上面第一種第二種方法效果良好,尤其在醫院剛剛擴建的時候,人流突然暴增,短時間內如果沒有處理好會造成節奏紊亂,繼而陷入惡性循環。此法起到了重新調整節奏的作用。
這個遊戲不要把他當成經營遊戲來玩,如當成經營遊戲你的思路就是員工越多越好,能治的病越多越好,攤子鋪的越大越好,以這樣的思路來玩很容易因為步子邁的太大而扯到蛋兒,換個思路當成塔防遊戲來玩:這些病人不是來看病的,是來搞垮醫院的,是成群結隊聚眾阻塞交通來砸場子的,醫院等級越高,怪物(bing ren)的數量就越多,我們要以最高的效率分化他們的隊伍再進行消滅。