雙點醫院 (Two Point Hospital) 各關卡三星佈局與運營心得

10 9 月

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作者:氵L灬P

來源:雙點醫院吧

一、遊戲目標:1.三星通關;2.保證醫院處於良性迴圈(高治癒、高幸福等)
二、總體思路:1.規劃佈局為主;2.保證病人分流,確保高效,高治癒。
三、展示內容:1.多圖為主;2.根據關卡遇到的不同問題可能會有針對性的解決方案

備註:遊戲方法千千萬,這個攻略只是樓主本人的風格,所以稱為參考。希望大家通關時不僅僅是通關,更重要的是打造一家優秀的醫院。

第一關

第一關為教學關,這關三星耗時2年3個月(遊戲內時間)。
遊戲第一步:看區域,設定人流方向,如下圖

從遊戲早期就養成良好的規劃習慣,才是杜絕擁擠排隊的最有效的方法,當然,還有許多其他輔助手段,都會慢慢說到。
按照這個路線就可以發展成下面的樣子:

把病房和左邊的全科對調一下會好一些。
中間廁所員工室就是用來限定病人走路方向的,可以看到左下角那片不會有人去涉足。

再說說一些小問題:

上面這位病人,看他的成功率:85%,下面詳細列出了影響治癒率的因素。所以當我們手動送病人治療的時候,最好考慮一下,當然,如果只是為了掙治療費,當我沒說。
後期病人的病情越複雜,需要的診斷一起也會慢慢升級,可能會需要全科——綜合——全科——心臟——全科——病房——全科——X光——全科——核磁——全科——死亡……
解決方案:一、及時升級醫生和護士的診斷技能;二、及時升級機器;三、多造……後面的關卡對這種情況會有舉例

物品解鎖這一塊:
K點不夠的話可以右上角線上挑戰steam好友,無論對方是否玩遊戲,都可以挑戰,毫無懸念贏20K點。
解鎖物品我推薦金獎章。掛牆上非常有利於提升房間名望。名望上去了,病人和員工的幸福、活力都會比較持久,當然,吸引的人也會多一些。

喪心病狂貼獎章

技能這一塊:
技能是需要玩家好好考慮的。前期沒有解鎖培訓,那最好自己盯著招聘這一欄,把不要的應聘者全部×掉,等待更新,否則會刷不出新的應聘者。
招聘後記得及時替換原員工崗位,至於那名員工,就在醫院養老吧……人家都好可憐的

第二關
第二關比較快,1年半就通關了。還是按照原來的思路,開局先整體看一下區域:

順時針逆時針都ok,但是左邊的區域比較寬敞,適合放4*4的建築,所以把3*3的就放右邊了。這樣也可以避免後期重新佈局,儘量最大化利用空間(同時也要避免通道過於狹窄)

中間的廁所和培訓室用來分割空間。黑色的房間是全科,關閉科室就可以避免病人去那裡排隊。
這間是用來沖等級(通關要求)的。
繼續發展到通關佈局如下:

左邊關閉的房間全是沖等級的,右邊的仙人掌是沖吸引力的,這樣就可以通關了。
這是快速通關。這樣發展的弊病就是,病人流量會突然增大,導致全科排隊,整個醫院擁擠低效率。
關於這一塊我們在第三關進行集中解決。

順便展示一下通關時病人情況:

一局下來治癒率始終保持在高水準狀態,這也和1年的遊戲時長,病人數量不多的原因。

第三關
通關時長3年。

這一關開始解鎖培訓,遊戲形式開始發生一定的變化。
同時也會介紹個人對於全科排隊等擁擠現象的解決辦法。希望有幫助。

開局看看:

一個逆時針的人流路線圖。
開局要求等級和聘用,這時候可以放開膀子招聘和建設,一步到位。
開局階段病人流量不會暴增,所以別擔心擁擠。
建設好後如下圖

這時候就要求培訓員工,這時候建議K點可以去解鎖人體模型(培訓速度疊加)。圖裡我沒有放是因為我K點不夠了(200解鎖)
繼續發展,如下:

這時候前期爆鋪的弊端顯現出來了,全科開始大排長龍。
然而我們的目標是九級……這才七級就排隊了,既然如此,不如繼續擴建。
買地,重新佈局,把培訓室等一些病人用不到的以及占地面積大的可以轉移出去。
我的方案是買上面的地塊,再把治療的科室轉移上去。
如下圖:

等級到達9,就差晉升員工了。
這裡注意一點,病房既可以診斷又可以治療,所以可以在病房附近放一個全科。
如下:

這也是最後的通關佈局,多建設了幾個全科,抵達了12級。

這一層樓介紹一下對於全科擁擠我的解決辦法:
最根本能避免出現此現象的方法就是:升級機器;員工技能好,分工明確;規劃好;杜絕爆鋪。
可萬一就是控制不住自己爆鋪的欲望,怎麼辦?
不慌,還有兩種辦法:
一、撤接待台,咱不接病人了;然後手動送病人治療,能治一個是一個,管他醫死醫活,錢交上來就對了。
此方法不推薦,哪有公司一出問題就不做生意的,哪有不管病人死活的

二、

1擴建全科。
2.調高價格(100%),降低聲望。
3.改善員工分工和提高員工技能
4..建造培訓室,大力開展培訓。
5.機器更新換代。
有疑惑沒關係,咱們看看按照這流程一步步操作的效果如何:
我們就用一年的時間整改,起始時間1月18,終止時間次年1月18

1.擴建全科(2月28日)

用來診斷,緩解其他科室壓力。
2.更改價格,降低聲譽。

由於建設的房間名望和其他因素都不錯,所以總聲譽很高。現階段能明顯降低的也只有價格聲譽了。
聲譽降低,來訪病人數量會減少。
3.建立培訓室和升級機器(3月16日)

大力開展培訓,提升員工技能。

一兩個月等待人數就減少了。
可以看到上圖接待台是有6個以上的。
現在:2個

期間病人的身體情況:

說不定垂危的都掛了

到整改結束的時候:

賞心悅目。

一年的時間,煥然一新。擴建時建造的全科可以選擇關閉或者出售。
最後看看病人概覽

治癒率在第四季度逐步上升。
圖裡忘了打開治癒率的曲線了……
以上就是我摸索的解決全科排隊的方法,希望對大家有所幫助。不過前提是要有人看到這個帖子……

第四關 米頓大學
這一關花了4年10個月,同時首次出現對治癒率的要求
我們看看初始規劃:

根據要求,1是建立培訓室,2是培訓研究技能的醫生,3是研究色療室,4是治癒褪色病人。
可以看到一星的步驟還是很繁瑣的,何況……

我一直看漏了“研究”兩個字,還以為是我卡BUG了
不管怎麼說,我們順利達到一星後,就可以拓建一下醫院了:

把培訓室、研究室分離開來。中間這一塊還是集診斷,治療一身,仍然是一個順時針的人流。
一直到通關都是很順利的。
中途可以再建造多一間培訓室,大力開展培訓,我通關時有3個四等級的研究人員。

現在在從遊戲整體上說說這一關:
這一關研究有優勢,所以不少的人會選擇在這裡大力開展研究。後期有好些關卡的通關目標都需要去解鎖儀器。那時候就可以返回這一關,用這裡的設備達到解鎖條件,非常方便。
不過這個參考攻略走的事老實巴交的路線,咱們就一步步走下去,不回頭。
且每次結束時努力保證當前關卡的醫院處在一個良性迴圈就很好了。

現在說說治癒率

這關首次要求治癒率60%,不高。
影響治癒率的因素有很多:病人氣走、死亡、送走(沒有對應的科室治療)等都會影響治癒率。
所以這就要求我們每一種治療科室都必須要完備,否則送走一個病人,治癒率就會往下掉。
再看:

這兩個都是很典型的治療失敗。想要成功,圖中疾病難度、診斷準確率、員工技能、機器升級都佔有比重。
這就是我為什麼不提倡手動送病人治療的原因。
不過我不確定診斷100%送治療會在哪方面影響。自己動手送治療還是太麻煩了,我懶,能自己去就自己去吧。
下面這個

也是有點懸。
看人品咯~
所以遇到要求治癒率的關卡,最好悶聲培養員工、升級機器,做好診斷,這才是最根本的方法。

上面回復的幾位朋友都是夜貓子

第五關 跌落鎮
更新比較晚。主要是考慮再說說治癒率和醫院價值。
那就以這關為例子,介紹一下提高治癒率和醫院價值的具體操作。
通關時我們重點講佈局,待會再回來講細節。

開局:
這關開局給的地對我來說有點難受
1是區域狹長,建一個3*3或4*4的房間後就剩一個2個寬度的過道了,所以可以如下規劃路線:

但是真的好窄啊,而且中間那個門位置讓其左右兩小塊區域不好利用。
而且病人還是走路來的多,飛機並不是主力。
所以我開拓了左上那個正方形的區域。如此規劃的路線如下:

後面我發現並不需要開拓最上面的地,所以就更改成了第三種路線:

當然,剛開局因為病人數量不多,所以診斷、治療都放在那個正方形區域了,高效。後面病人多了自然就要按照總規劃進行調整。
我們來看看1星要求:

所以後面重新調整後的佈局如下,也是一星通關的佈局。

把治療和培訓室的放在下面,骨科病房也是要放的,不過因為有病人,所以就稍稍延後一點吧。

舒適溫度很簡單,多放暖氣片就可以達到了。
50名病人就是耗時間用的。一個比較好的通關時機是:治好50名病人時,治癒率同時達到。
我這個是一直保持治癒率線上。關於具體操作,待會單獨拿出來說。

再看看二星要求:

治癒100人,70%治癒率,和一百萬醫院價值。
前面兩個是很明顯聯繫在一起的,它們兩個也會間接影響第三個。
中途再次出現了排隊現象:


按照之前介紹的方法進行解決:


骨科病人排隊比較長……長就長吧,誰還不是個小公主,任性一下你能咋地。
這個佈局就慢慢接近最開始畫的那根紅線啦。正方形放診斷,下面凹形一條龍治療服務。因為病房有診斷屬性,所以在它旁邊放個全科。
右邊關閉的全科是解決排隊問題建造的,現在用不上,就關閉了。

再看看三星要求:

200人有點耗時……
佈局上還是跟隨總思路:

這就是通關佈局。
研究室是我等200人時順便建造的,因為說好不回去研究,所以就在這裡把X光等全部研究至最高等級,原本四年的通關時長因為培訓研究員拉長到六年。
換句話說,在我的情況下,右上這一塊截至通關是不需要開通的。

再用兩樓分別說說治癒率和醫院價值。
一治癒率。
想要又好又快通關,治癒率必不可少。
無論是100人,200人,要求都是要治好,否則訪客再多而沒有治好的話,都是浮雲。
治癒率分兩塊:
一是治療不了,得送走:

其中會遇到比較明顯的典型的兩種情況:
1.病人用完了所有的診斷手段,可是診斷率只有**%,我們該怎麼辦,讓病人等待,送病人回家,送病人治療?
2.我們診斷出病人患有**病,可是沒有對應的科室,我們該怎麼辦,讓病人等待,送病人回家?
不同的做法會有不同的後果
如下:
1.送病人回家→治癒率低,治療人數低→通關耗時長,但是醫院發展穩健,平穩型。
2.選擇建設科室治療→治療人數、治癒率可能會上升→由於擴建會導致流量增大→排隊,擁擠。
我選擇了2。
所以上面有個截圖就出現了排隊現象,沒事,解決就ok。
如果有把握能解決排隊現象的話,我推薦2選擇。
二是治療得了,但是治癒率很低。
如下圖:

那就跟前面說的一樣了,
開展培訓(上面的截圖我培訓室一直是在培訓的,中途會缺醫生,但是不慌,能穩住)
升級機器(上面也有升級機器時的截圖,升級時可以關閉科室,這樣病人就不會去那裡排隊了,能一次升到三星也是極好的)
如果都搞好了還失敗,那只能是因為疾病難度,和最後那百分之幾的不可控因素了。
噢,還有我的治癒率為什麼一直保持線上水準,就是因為我

培訓及時、機器升級及時,還有佈局流暢。

有些偏門的方法是給病人撤掉凳子、食物、娛樂等,這不符合我病人至上的遊戲理念,所以都沒有採用。
該吃吃,該玩玩,該喝喝。
後面基本來一個就是治癒一個,不存在不能治療的情況了

藍色的是治癒率,一直保持線上。上面各季度也是如此。
如果對治癒率還有什麼疑問,可以留言。

再說說醫院價值
後面的關卡也有衝擊醫院價值的,搞懂了提升醫院價值的方法我們才不會被它卡住。
首先看看影響價值的因素:

現金:錢越多,價值越高
贏利點:收入,不是利潤
實物資產:各種建築的費用總計
乍一看好像沒支出什麼事兒。實際上,盈利/虧損越大,咱們的現金就提升越快。
具體操作也分三個方面咯:
1提升現金:
支出方面:醫院主要支出是員工的工資,所以……
收入方面:診斷治療很收錢啊,越貴,來錢越快,所以……
2.贏利點:單指收入。怎麼才能收入高呢~看上面那一行……
3.實物資產:就是建築啦,把現金轉化為實物,可以保值。
貸款伺機而用。
上面三個加起來,就是醫院價值。它每個月結算一次,所以一旦錯過這個月,就得等下個月。這就意味著又得多花一個月精力去管理好醫院,誰知道期間會不會出什麼事情。
看看截圖:

.
現金餘額和醫院價值都是在穩步上升的。
實物因為沒有擴建,比較穩定。


開支、收益都很穩定,所以盈利/虧損也比較穩定。說明醫院經營良好,沒有什麼大的風險。
要突破2,000,000就是等待呀等待。
再多說一句,之所以穩定是因為病人來一個咱就能治癒一個,否則走的走,死的死,醫院還開不開了?這
這就是治癒率對醫院價值的一種間接影響。
這一塊就說到這,同樣,有什麼疑問 或者是好的方法建議都可以留言相互交流,畢竟都是個人實踐總結,難免會有疏漏。煩請各位多多擔待了。

弗萊明頓要衝擊5,000,000,會比較耗時,估計會晚點更新。

第六關,弗萊明頓
這一關有挺多想說的,但看了一下自己遊戲時的截圖,就長話短說吧……(圖不夠)
我個人認為從這一關開始才是真正進入兩點醫院的正常挑戰。
開局首先要取得行銷執照。可以選擇回到大學那進行研究,可以省不少時間,這也是我推薦的。

講是這麼講,實際上除了沒有小丑,其他病都有了。
一星就開始要求要1,000,000的醫院價值。
先看看預想路線:

接下來重點來了:
從這關開始,病人情況開始變得複雜,且開局醫生、機器等級都很低,所以來回診斷不可避免。
這個時候就有兩種路線可以走:
一是壓等級,開展培訓,升級機器,再逐步沖一百萬。
二是一上來便地開花,直接沖一百萬。
為了讓我的攻略更有說服性,我今天兩種方法都試了一遍,先說說情況:
第一種穩健流,開局不久就會出現不好的情況:
比如我開局一診室,一藥房,病人來了診斷不出,會提示是否送治療,經常會遇上治死的情況……這樣其實也還好,畢竟有錢交上來……然而過一會(大概三四個藥房病人結束後),就會出現各式各樣的病。
於是,診斷不了,反復診斷,治療不了,治療失敗的情況就會頻繁出現,這就直接導致醫院收入降低,開局25,000幾乎用在支付工資上,這就很尷尬了……進一步,直接負數,很難救回來。
所以我推薦第二種,事實上也是,哪家醫院開業就只有一間全科的?
爆鋪吧~
而且我感覺鋪完還是不夠用……

23個人,**吧~
用之前說的方法改善。
為了培訓,為了全科,忍痛售賣我的咖啡廳(咖啡廳這樣放是不對的,不要學我)
下麵才是咖啡廳的正確用法:

走廊一空,全都擠在咖啡廳了等放人的時候把助理拿開就行了
回到正題:

擴建完還是排隊,真尷尬……難道我的做法有問題?
這個排隊都是反復診斷導致的。
說明開局一塊地對我來說是不夠的,除非硬塞(我留了比較寬敞的通道。)
那就買地唄,再加培訓,還有升級機器,如下:
直接是一星通關的佈局了。

診斷機器和員工都是有升級的,把區域也重新劃分了,左邊是治療,右邊是診斷。建完這麼多,再賺點錢,一下就通關了。

然後按照這個思路,繼續開疆拓土,就……

不夠詳細是嗎?我也是這麼覺得的
看看通關時的佈局:

排隊的情況又出現了。
看了一下,病人的情況越來越複雜,醫生人數不夠,技能不夠,還是反復診斷惹的禍。
是嗎?
不一定哦。
還有通道的問題。
左右兩塊區域割裂嚴重,其中一個病人可能是這麼走的:

中途還可能排隊,撞在一起……各個心累的不行。

說明這個佈局不行,開局的美好設想破滅,換個佈局吧:

右下開始我們的看病之旅,到最上面才是治療。看看情況如何:

哈哈哈哈哈哈,驚不驚喜,意不意外?
看看通關時的佈局:

這個流程就很好了。
病人進來就開始全科,然後去診斷,診斷完附近就有全科,不走回頭路,一路到治療。期間一直大力培訓員工和升級機器,很快,隨著效率的提高、治癒率的上升,咱們口袋的錢也越來越多。
最後我看了一下我其它的診斷排隊人數:
綜合、心臟:0
核磁:1
也就是說,病人只要來全科,就直接100%了。所以
技能很重要。
技能很重要。

千萬不要忽略。

再看看醫院和病人的概覽:

都處於一個良好的上升階段,說明這個佈局還沒有達到飽和。
這也是佈局的重要性。

這局耗時8年,第六年其它目標都完成了,一直在等5,000,000。
花兩年是因為有培訓的很多支出,還有晉升。
畢竟咱也不能只看通關對不對,打造一個好醫院才是合格的管理者

當然,這關玩的毛病還是很多。
最好的情況是,30個人治癒之前就達到五百萬了。
這就要求我們要不斷的提升實物資產,就是不斷開疆, 這種方法我沒試,我是最後花兩看時間慢慢等。
遊戲玩法千千萬,怎麼高興怎麼來。


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