魔物獵人 世界 防禦性能機制詳解

6 9 月

廣告

作者:良人幫

來源:魔物獵人世界吧

擋招式後會產生硬直,硬直分3種,小硬直(0.8秒),中硬直(1.9秒),大硬直(2.9秒)。

而產生哪種硬直,由武器的基礎防禦性能,怪招式威力值,防禦性能+n決定。

武器的基礎防禦性能分為三個梯隊,最差片手,中等大劍,最強長槍銃槍紅盾斧。重弩123個盾分別對應三梯隊。

【重要】每個梯隊有自己的3個威力值範圍,分別對應小中大3種硬直。怪物招式威力值落在哪個範圍,產生哪種硬直。詳見表1。

而防禦性能+1,+3,+5,分別提升威力值範圍上限10,20,30。

【注意】盾斧GP,威力值範圍上限提升10。盾斧進入紅盾,則是從中等梯隊進入最強梯隊。因此盾斧的紅盾並非單純是防性+1那麼簡單。

舉個例子。

【防性0的白盾斧】格擋40威力值的炎王火焰橫掃。查表,看中等梯隊,屬於“40~49”範圍,因此硬直為“大”。

【防性3的紅盾斧】GP格擋70威力值的遠端定點核爆。查表,看最下麵的最強梯隊,由於防性3提升了範圍上限20,GP提升10,共提升30後,屬於由“40~49”提升至的“70~79”範圍,因此硬直為“中”。

【闢謠】

錯誤說法:盾斧紅盾防性+1,GP防性+1,所以技能防性只需要3就滿了。

正確說法:紅盾改變的是梯隊。GP的確防性+1,但和技能“防禦性能”可以重疊。因此沒有滿的說法。

【長槍銃槍盾斧推薦防禦性能+3】

表2列舉了三大古龍招式的威力值(與傷害是兩回事)。會發現大多數招式威力值都小於等於60。

而在實戰中,中硬直即可接受。因此配裝的目標是:能把60威力值的招式,以中硬直接下來。

因此,為了把中硬直的“40~49”範圍提升至容納60,需要+20,變為“60~69”。

而防禦性能+3正好+20。因此最強梯隊推薦防性+3,價比高。

如果是盾斧GP達人,則防性+1即可。

重申:推薦防性3並不是因為諸如“某某武器自帶防性2,所以防性+3就滿”這種理由。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。