作者:Brumm
來源:空洞騎士吧
格林之子
作用:召喚出小團長,可以發射火球進行攻擊;顯示當前地圖上未收集的火焰。傷害為依等級分為一級0/二級5/三級8/四級11
評價:召喚流可用,但是平長跑路時作用不大,經常射偏…好在槽口數不多
圖片依次為:
1級護符/1級時召喚的小團長
2級護符/2級時召喚的小團長
3級護符/3級時召喚的小團長
4級護符/4級時召喚的小團長
無憂旋律
效果:在受傷時按照概率抵擋傷害一次。概率表為
未受傷時:0%
受過一次傷害:10%
受過兩次傷害:20%
受過三次傷害:30%
受過四次傷害:50%
受過五次傷害:70%
受過六次傷害:80%
受過七次傷害及以上:90%
觸發效果重置受傷害次數,但回血、坐椅子和進出夢境(劃重點)不重置該次數
交互:[3]堅硬外殼增幅其效果觸發後的無敵時間;效果觸發時仍觸發[21]苦痛荊棘的效果
評價:效果觸發就重置使得它的用處好像沒那麼大了,畢竟第一下是固定沒有觸發可能性的,你是歐皇也沒用。但是…比如要打八傷佐特,你先在夢境外面試到成功碰瓷七下,進夢境,90%幾率第一下免傷,基本就相當於多了一下能受傷的容錯。送花也是…所以這個護符並不是只有歐皇能使用除非你要在競技場這種地方用它…
國王之魂
由於白色碎片和虛空之心沒有實際戰鬥作用,所以不列在這裡
作用:帶上後每兩秒增加1024魂量(平砍的4/11)
評價:召喚流可以使用,但是占的槽口過多,有些降低了其實用價值
夢之盾
效果:在主角周圍召喚出一面盾牌,可以抵擋鐳射、靈魂扭曲者的法術球和螳螂領主及螳螂佩特拉、叛徒領主的迴旋。在擊中敵人時造成當前骨釘一倍的傷害,並消失三秒左右然後再次出現
交互:和[37]舞夢者共同佩戴時大小增加,半徑大約增加半個主角寬度
評價:骨釘傷害高了之後可以作為輸出;即使骨釘傷害不高,作為防禦也是很強力的護符;還可以和舞夢者配合增加大小
舞夢者
效果:使得夢之釘在使用時由將近兩秒的無法移動時間變為只有一秒
交互:增益[38]夢之盾的大小
評價:神符。有了舞夢除了靈魂暴君、團長、輻光幾戰基本後期戰鬥不愁魂的問題
編織者之歌
效果:生成三個編織者幼體,每個傷害為一下三點。編織者幼體是無敵的,並會在距離主角太遠時自動回到主角身邊
交互:和[8]飛毛腿共同佩戴時,編織者幼體的移動速度和跳躍高度都略有增加;和[9]幼蟲之歌共同佩戴時,編織者幼體的攻擊變得附加一次回復靈魂768(平砍的3/11倍)
評價:傷害不低,而且和蟲歌配合可以十分大量的回魂,也因此成為召喚套核心。中後期比較實用
骨釘大師的榮耀
效果:使得蓄力骨釘技的時間從一秒半縮短至一秒
評價:劍術流核心,同樣是後期神符。劍技傷害上來了之後十分強力
另外獲得此護符後斯萊的對話將永久改變,佩戴此護符時三位劍技大師均有特殊對話
烏恩之形
效果:使得主角在聚集時變成一隻蛞蝓,可以移動。在開始聚集和變為可移動狀態之間有半秒左右的無法移動時間;移動速度比普通走動快一點,比普通快走速度慢;連續聚集時會在一次聚集成功時有0.2秒左右的無法移動時間
交互:與[22]巴德爾之殼共同佩戴時,將使主角聚集時變成的蛞蝓背上出現一個殼變為蝸牛;與[26]快速聚集共同佩戴時將使蛞蝓形態的移動速度增加到和同時佩戴[6]衝刺大師和[7]飛毛腿時的快跑速度相當;與[32]蘑菇孢子共同佩戴時將使主角聚集時變成的蛞蝓背上長出蘑菇;與[22]巴德爾之殼和[32]蘑菇孢子共同佩戴時將主角聚集時變成的蛞蝓變為背上長蘑菇的蝸牛
評價:中後期有意想不到的實用性。因為它能在聚集時移動,而且蛞蝓形態很矮,這玩意可以拿來打小姐姐,可以拿來打輻光,甚至還能拿來打夢境團長…加上快速聚集的配合之後更是速度奇快
鋒利之影
作用:將暗影衝刺附加上一倍骨釘的傷害,並增加暗影衝刺的距離
交互:與[7]衝刺大師共同佩戴時將傷害增加為1.5倍骨釘傷害向上取整
評價:後期護符但是後期基本只在跑圖和競技場有些用處了
蘑菇孢子
效果:當主角聚集完畢時生成一片孢子雲,對全程在其中的敵人共可造成28次傷害,一次1點
交互:和[24]防禦者紋章共同佩戴時將聚集完畢時放出的孢子雲變為臭氣,造成21次傷害,一次傷害變為2點;和[27]深度聚集共同佩戴時增大孢子雲的範圍,半徑大概增加一個半主角身高,但不影響傷害。和[34]烏恩之形共同佩戴時使主角聚集時變成的蛞蝓背上長出蘑菇,但無實際作用
評價:有一點作用的護符。可以搭配臭氣增加傷害。前中期傷害不低
蜂巢之血
效果:面具變為蜂蜜塊一樣的外貌,當受傷後,若10s內未再次受傷,可不耗靈魂回復一個面具。另外,佩戴此護符時蜂類敵人不會主動攻擊你
交互:同時佩戴[30]喬尼祝福時將蜂巢血轉化為藍色的蜂巢生命血,無法通過聚集回復,但若受傷後20s內未再次受傷則可自動回復一個生命血
評價:白宮必備。戰鬥中作用並不太大
喬尼祝福
作用:將面具轉化為生命血。轉化計算公式為生命血數=((面具數-1)×1.5)向上取整。即:
5面具→7生命血
6面具→9生命血
7面具→10生命血
8面具→12生命血
9面具→13生命血
10面具→15生命血
11面具→16生命血
交互:1.3版本已經修復帶著喬尼祝福時即使受傷也永久觸發[10]蛻變挽歌和受任意傷後立即觸發[20]亡者之怒的效果的bug;和[31]蜂巢之血共同佩戴時受傷將隨著時間自動回復生命血,但是仍不可以通過聚集回復。時間由普通蜂巢血的10s內不受傷自動回復變為20s內不受傷自動回復
評價:莽流專用。雖然本人從沒用過,所以覺得沒啥用
生命血核心
效果:在長椅上休息時為主角增加四個生命血
評價:拼血流有一點用的護符。跳跳樂同樣沒用
生命血之心
效果:在長椅上休息時為主角增加兩個生命血
評價:沒有用。拼血也好跳跳樂也好
深度聚集
效果:聚集回復雙倍的面具,但聚集時間增長至1.6s
交互:和[26]快速聚集共同佩戴時二者對聚集時間的加成和削弱抵消,變為1s聚集完畢並可以回復兩個面具。增幅[32]蘑菇孢子的孢子雲大小,共同佩戴時將半徑增大兩個主角身高左右。與[26]快速聚集不同,同時佩戴它和[34]烏恩之形時主角在聚集時移動速度並不會變慢
評價:大多數時候被認為是跳跳樂護符,但在同時裝備烏恩之形時可以用於戰鬥
快速聚集
效果:將聚集的時間從1s縮短到0.8s
交互:和[27]深度聚集共同佩戴時二者對聚集時間的加成和削弱抵消,變為1s聚集完畢並可以回復兩個面具。和[34]烏恩之形共同佩戴時將主角聚集時移動的速度增加至比普通快走速度更快,接近同時佩戴[7]衝刺大師和[8]飛毛腿時的極限跑動速度
評價:回復戰必備的護符,三個槽絕對值得。前期用處體現得更大。配合烏恩之形可以以奇快的速度移動…
發光子宮
作用:消耗2048靈魂(平砍的8/11倍)生成一隻傷害為9點的小蟲,會自動追蹤敵人
交互:受[20]亡者之怒增益,在亡者之怒效果觸發時每只小蟲閃紅,傷害變為14點;受[24]防禦者紋章加成,共同佩戴時小蟲變為會爆炸,全中傷害仍為9點,但傷害變為群體傷害;受[20]亡者之怒和[24]防禦者紋章,在亡者之怒效果觸發時會爆炸的小蟲閃紅,傷害變為14點,且為群體傷害
評價:召喚流核心之一,搭配亡者之怒輸出奇高,相當於一個法術的魂有56點傷害。(當然那樣的話容錯低很多)護符前中後期均可以使用,比較平衡
防禦者紋章
作用:使得主角渾身散發出英勇的氣息,對敵人造成傷害。一秒大概三次判定,每次1~3傷害隨機
交互:1.改變[23]吸蟲之巢所發出的吸蟲,從一群小吸蟲變為一個大吸蟲,具體傷害見吸蟲之巢;2.將[25]發光*宮的普通小蟲變為會爆炸的小蟲,且爆炸後放出臭氣,爆炸、臭氣均為群體傷害,爆炸和臭氣全中傷害仍為9點。3.轉化[32]蘑菇孢子聚集時放出的孢子為臭氣,全中傷害由1×28=28變為2×21=42點
評價:這個護符的一部分價值在於和孢子的配合,另一部分價值在於和*宮的配合。本身因為要在近身情況下才有傷害用處不是特別大(沒錯測試了半個小時傷害數字)
吸蟲之巢
作用:將白波/黑波轉化為一群小吸蟲,小吸蟲有4~6s的存活時間。每個小吸蟲的傷害為4點,白波有9個,黑波有16個
交互:受[5]薩滿之石增益,每個小吸蟲的傷害將從4點變成5點,而且每個小吸蟲的體積變大。不增加數量。與[24]防禦者紋章共同佩戴時法術變為一個大的散發著臭氣的吸蟲,碰撞傷害和單個小吸蟲相同為4點,爆炸後放出臭氣,全中傷害在30點左右(白波和暗波相同);受[5]薩滿之石和[24]防禦者紋章共同增益,大吸蟲的碰撞傷害變為5點(有p用),臭氣全中傷害幾乎不變(所以帶同時防禦者紋章是個愚蠢的選擇)
評價:曾經是個2槽的神符
1.1版本時不帶薩滿一個蟲傷害是7,帶了一個傷害9…1.2削了,變成不帶5帶了7,但依然很強;1.3又削了,3個槽不說,這傷害…
巴德爾之殼
作用:在主角聚集時周圍出現保護殼,如果在聚集過程中受傷則不算做受傷,但將打斷聚集。殼在承受四次傷害後會破碎
交互:被打斷聚集後的無敵時間受[3]堅硬外殼增益,和普通受傷相同;被打斷聚集後可以觸發[21]苦痛荊棘;和[34]烏恩之形共同裝備時聚集的主角會從蛞蝓的形態上加一個殼變成蝸牛的樣子
評價:後期用好了可以當做(幾乎)順發的無敵,前期…沒用
苦痛荊棘
作用:在主角受非地形傷害之後停頓並放出荊棘光環,對周圍的敵人造成相當於一倍骨釘傷害的傷害。但是時間夠長,對於部分不能被擊退的敵人或是靠得夠近的敵人會打出兩次判定。不受任何護符增益
交互:可以被[22]巴德爾之殼和[39 – 5]無憂旋律觸發,效果和普通受傷相同
評價:正常遊戲中莽夫專用護符,不過現在貌似被一些dalao用來娛樂…
亡者之怒
作用:在血量為一個面具/生命血時增加傷害,計算公式為1.75倍後向上取整。同時增幅劍技,計算公式為1.75×2.5/1.2=4.375/2.1倍後向上取整
交互:增幅[10]蛻變挽歌,具體傷害和機制見蛻變挽歌交互篇。增幅[25]發光*宮傷害從9點/只變為14點/只
評價:前期用好的話可以大幅提升平砍傷害,後期…算了。不過打8傷佐特可以用用
驕傲象徵
作用:增加骨釘的攻擊距離,大約是主角的兩個身位。注意不增幅劍技距離
交互:和[18]修長之釘增益效果疊加,可將攻擊距離延長兩個半身位
評價:前期神符,大大增加攻擊距離;中後期對於平砍流也依然有用
修長之釘
作用:增加骨釘的攻擊距離,大約是主角一個身位大小。注意不增幅劍技距離。
交互:和[19]驕傲象徵增益效果疊加,可將攻擊距離延長兩個半身位。
評價:emmm…由於性價比完全不如驕傲,所以被很多人拋棄的護符。
快速劈砍
作用:減少兩次揮動骨釘之間的最短時間,具體效果…不帶的話10秒大概能砍22~24刀,帶了的話大概30~32
評價:物理和法術都需要它。絕對的神符,只是拿到的時間至少中期偏後
沉重之擊
作用:增加劈砍擊中敵人後敵人被擊退的距離,橫劈/下劈/上劈均可。對劍技的增幅和平砍相同
評價:…有什麼用嗎…
穩定之體
作用:使得橫劈敵人和牆壁、硬刺時不再有後坐力。但是不取消下劈上彈和如果在空中上劈到敵人強制終止跳躍的設定
評價:沒用過。好吧,如果習慣了後坐力的手感就完全沒用,大概是不熟悉的時候還可以戴戴…
法術扭曲者
作用:減少法術的耗魂量,從8448(33/99)減少至6144(24/99)
評價:法術流神符,中後期有槽口優先帶薩滿,然後就是它。同樣基本全程帶著
脆弱力量/堅固力量
作用:增加平砍的傷害。效果為傷害變為1.5倍後向上取整。只增益平砍不增益劍技
交互:對[10]蛻變挽歌有加成,具體見蛻變挽歌頁面;和[20]亡者之怒共同加成,傷害增益效果變為1.5×1.75=2.625倍後向上取整
評價:脆弱一般,堅固後期平砍流神符。後期個人習慣打什麼都帶…除了競技場
脆弱貪婪/堅固貪婪
作用:增加擊敗敵人後掉落的吉歐
增益範圍包括所有小怪和boss,但是對蟲爺爺、銀行家、競技場無用
評價:前中期刷錢神符,後期換口味刷錢也可使用。本人的流程基本前期全程帶著
脆弱心臟/堅固心臟
作用:增加2格白面具
交互:增加的2格白面具可被[30]喬尼的祝福轉化變為藍血;增加的2格白面具可被[31]蜂巢之血轉化為蜂巢血
評價:堆血用護符,個人從未帶過
蛻變挽歌
作用:滿血時骨釘攻擊射出遠程“白熱能量束(其實就是劍氣…)”。傷害為骨釘傷害的一半向下取整:
0釘(5傷)時劍氣傷害為2
1釘(9傷)時劍氣傷害為4
2釘(13傷)時劍氣傷害為6
3釘(17傷)時劍氣傷害為8
4釘(21傷)時劍氣傷害為10
劍氣無法穿過牆壁,但是有神奇的判定…
交互:增益[9]幼蟲之歌,同時裝備時受傷回魂量由單獨裝備蟲歌時的3840增加到6400;受[13]脆弱力量及[13*]堅固力量的增益,效果為先計算力量加成(1.5倍後向上取整)再取半:
0釘力量(8傷)時劍氣傷害增加為4
1釘力量(14傷)時劍氣傷害增加為7
2釘力量(20傷)時劍氣傷害增加為10
3釘力量(26傷)時劍氣傷害增加為13
4釘力量(33傷)時劍氣傷害增加為16
交互續:受[20]亡者之怒加成,在1血亡者之怒模式下射出紅色劍氣,增益效果為先計算劍氣傷害再1.5倍(注意亡怒是1.75倍傷害):
0釘亡怒(9傷)時劍氣傷害為3
1釘亡怒(16傷)時劍氣傷害為6
2釘亡怒(23傷)時劍氣傷害為9
3釘亡怒(30傷)時劍氣傷害為12
4釘亡怒(37傷)時劍氣傷害為15
交互續:可同時受[13]脆弱力量/[13*]堅固力量和[20]亡者之怒增益,計算方式為先計算力量(1.5倍向上取整),然後計算劍氣(取半),最後計算亡怒劍氣(1.5倍向下取整):
0釘力量亡怒(14傷)時劍氣傷害為6
1釘力量亡怒(24傷)時劍氣傷害為10
2釘力量亡怒(35傷)時劍氣傷害為15
3釘力量亡怒(45傷)時劍氣傷害為20
4釘力量亡怒(56傷)時劍氣傷害為24
交互續:和[30]喬尼祝福共同裝備時永久觸發劍氣的bug在1.3版本已經修復,現在掉藍血也將無法使用劍氣。
評價:傷害一般,重在遠端。打某些(近親)時有足夠的走位保證無傷可以使用。
幼蟲之歌
效果:在受傷時回復3840的魂量,即平砍的15/11
交互:受[10]蛻變挽歌的增益,同時裝備時受傷回魂量變為6400,即平砍的25/11倍;同時裝備時使得[36]編織者之歌的小蜘蛛攻擊敵人時回復魂,魂量為一次攻擊768,即平砍的3/11。對[22]巴德爾之殼和[39 – 5]無憂旋律兩個抵傷護符無效
評價:前中期戰鬥中用處一般,但是後期召喚套的話還是有一定威力的。跳跳樂必備,苦痛例外
飛毛腿
作用:將平時快走變為跑動,增加移動的速度
交互:受[7]衝刺大師增益,同時裝備比單獨裝備飛毛腿的跑動速度要快;增加[36]編織者之歌的小蜘蛛的跑動速度及跳躍高度
評價:跑路專用護符,打某些要求走位的boss有奇效。戰鬥時並不是很實用
衝刺大師
作用:將衝刺的cd縮短,使得原本衝刺三次的時間現在可以衝刺四次。同時,按住↓+衝刺可以下沖。注意空中仍然不能衝刺兩次,也不影響暗沖的cd。
交互:增益[8]飛毛腿的效果,同時裝備時走(跑)路速度比只裝備飛毛腿要快一些;增益[33]鋒利之影的傷害,使其從變為1.5倍原有傷害(即1.5倍當前骨釘傷害)。
評價:跑路專用護符,跳跳樂進階護符,並且由於其可以使衝刺+下劈+衝刺這套操作無縫銜接的原因也被用來skip。打靈魂大師&靈魂暴君的二階段有奇效。個人通常是一直帶著,除了打競技場的時候。
噬魂者
作用:將平砍一次的魂量從2816提升至4864(滿魂量25344,一次法術8448),即提升至原本的19/11倍
交互:和[4]靈魂捕手疊加,可以將平砍魂量提升至5632(即2倍無護符平砍魂量)
評價:如果不超載,那麼噬魂者的用處就不大了…它占的槽口太多。但是,在打一些不太難的boss以及競技場1時,可以利用最後一個槽口來超載,此時噬魂者才會發揮出它真正的威力
薩滿之石
作用:提升法術傷害和增大法術體積
0釘平砍為5點傷害,則
白波:15→20
白砸:15/20→23/30(砸下來時/砸到地上放出的震波)
白吼:10×3→15×3
黑波:30→40
黑砸:15/30/15→23/50/15(砸下來/第一段低波/第二段高波)
黑吼:20×4→30×4
交互:對[23]吸蟲之巢轉化的吸蟲法術也有增傷和增♂大效果,但具體到吸蟲那裡單獨談(沒錯我就是拖到後面你們來打我呀)
評價:除了沒拿到衝刺的大前期以外全流程必備神護符…除非法術用得不習慣只會劍術,那就算了,薩滿不是你的菜
靈魂捕手
作用:將平砍一次的魂量從2816提升至3584(滿魂量25344,一次法術8448),即提升至原本的14/11倍
交互:和[6]噬魂者疊加,可以將平砍魂量提升至5632(即2倍無護符平砍魂量)
評價:沒啥卵用的護符,平砍提升量和槽口數使得帶這個還不如帶個法術扭曲者…
堅硬外殼
作用:將無敵時間由1秒半延長到2秒出頭
性質:這個沒啥可說的,如果被一堆敵人圍殺的話有點用處,其他情況…用來和boss拼血時可以利用增加的無敵時間進行輸出,沒了
交互:加成對[21]苦痛荊棘有效,將受傷荊棘效果之後的半秒無敵時間延長至1s出頭;加成對[22]巴德爾之殼有效,延長回復時被打斷後的無敵時間;對[39 – 5]無憂旋律有效,延長抵傷後的無敵時間
評價:標準的拼血套護符
第2強的護符-蜂群集結
作用:收集散落在各處的吉歐。
性質:收集的吉歐包括:敵人掉落的;錢堆掉落的;寶箱掉落的;銀行家掉落的。不包括:競技場掉落的;蟲爺爺掉落的。收集時可以穿牆。掉入普通水中的吉歐可以收集,但是掉入酸水中的則不能(酸水游泳無效果)。如果在沒碰到吉歐前過圖,則未碰到的吉歐不算作拿到
評價:前中期刷錢必備,後期的話可以競技場刷但是有時換換口味也可以,和貪婪是絕配
蜂群在錢上出現時(且離得夠遠),立即換圖錢數不變。所以蜂群可以過圖撿錢是錯誤的
最強護符-任性的指南針
作用:顯現玩家在地圖中的位置
性質:在未購買任何地圖的時候,該護符沒有用處(因為根本就打不開地圖);在已經購買至少一份地圖並處於未購買地圖的區域時,使用快捷地圖鍵(長按)查看時無效果,但仍會在大地圖內顯現玩家位置
評價:對於低周目玩家和路癡來說必不可少,但是如果已經把地圖差不多背下來的話呢…