作者:心生雙翼
來源:3DM
一、基本設定
遊戲自帶中文,一般會跟隨系統語言自動選擇。
如果沒有正常顯示中文請查看option項,選擇中文遊戲(漢化略差)。
遊戲支援的語言很豐富,注意下拉翻頁。
本作有簡單、普通和困難三個難度選擇。
普通難度英雄戰敗會受傷,需要至少1個回合休息(不能出戰)。
而簡單難度則不會受傷。此外,不同難度戰鬥挑戰性也不同,這個好理解。
玩家可以在音訊選擇打開字幕(高亮)。
注意遊戲音樂和音效預設沒有開啟,需要手動點擊喇叭圖示開啟。
玩家可以選擇魯克或阿萊特進行遊戲。
兩位元主角的整體流程差別不大。
由於是從二代開始計算章節,因此本作從第16章起始。
前情中,英雄們將親友送到了阿爾博瑞。
但是,一切遠沒有結束。
還有東西在黑暗中蠢蠢欲動。
英雄們的隊伍還需要在黑暗中搜尋。
也許那裡有他們所需的答案。
大家只有齊心戰鬥,勇往直前。
唯如此,才能讓阿爾博瑞的親人能活著看到太陽再次升起。
二、戰鬥準備
1、英雄綜述
劇情過後,玩家會進行一關一關的slg戰鬥。
戰鬥開始前需要選擇英雄出場並給予他們物品。
紅框:選擇出戰的英雄(從左到右就是行動順序)。
藍框:可以選擇的英雄(受傷恢復的不能選擇)。
綠框:可以給英雄裝備的道具。
紫框:遊戲選項按鈕,你可以在戰前對遊戲的音畫等做最後的設定。
點擊英雄可以打開詳細介面,筆者對介面進行了分區:
①英雄名字、職業、等級。
②英雄背景介紹。
③聲望,通過殺敵積累,相當於經驗,可以用來強化角色。
④英雄的職業技能,點擊可以查看詳情。
⑤英雄的各項能力,可以強化升級。
⑥裝備欄,可以選擇道具添加。(也可以在準備介面可以直接拖動道具到英雄頭像上)
⑦英雄殺敵數量。
⑧可用于增強的點數,相當於技能點。
點擊技能可以查看詳細說明。
英雄通常都有多個技能,每個技能通常可以提升2級。
技能效果多樣,讓職業特性非常鮮明。
玩家戰鬥、劇情或者交易都可以獲得道具。
道具通常具有各樣的加成能力。
你可以在準備介面裡將某樣道具拖動放置到英雄頭像上裝備。
裝備了道具的英雄頭像上將會有戒圈圖示。
道具欄對應道具的頂部也會顯示該道具裝備英雄的頭像。
對應起來就方便道具的裝備和交換了。
2、英雄能力詳解
英雄的能力分為護甲、力量、意志、出力和破甲。
每種能力前一個數值代表英雄當前能力值,後一個數值代表可以提升到的能力上限。
護甲:減少所受傷害,力量減護甲才是造成的傷害。
力量:既是戰鬥時可以造成的傷害,也是英雄的生命,很重要。
意志:消耗意志可以獲得額外的行動、傷害,這是可用意志的總數。
出力:單次行動時可以使用的意志數值,越高就可以在行動時消耗意志取得更高的效果。
破甲:攻擊護甲時造成的傷害。
此外,每種能力又有兩種可以加強的技能。
護甲-蹲坐
有幾率抵抗護甲傷害。
可以一定程度避免護甲被削弱,讓角色抗打擊能力更強。
同時由於護甲的保護,傷害能力也有保障。
護甲-整裝
每回合有幾率恢復1點護甲。
這個技能配合蹲坐可以讓護甲得到更好的保持。
對維持英雄的攻防強度都有較好的作用。
力量-健壯
有幾率抵抗力量傷害。
實際上相當於傷害減免能力,同時還能讓攻擊力得到保持。
鑒於力量系的重要性,這個技能也是相當有用。
力量-襲擊要害
暴擊幾率加成,有幾率高倍傷害。
對傷害有較大加成,適合於高攻擊角色。
初期接戰暴擊對整個戰局有很大的幫助。
意志-藐視
避免受到暴擊。等級3有50%幾率免爆。
減少暴擊對戰局的掌控很有用,尤其是高難度遊戲時。
意志-執著
每回合有幾率恢復意志。
由於意志點數對移動、傷害有很大的加強作用,因此本技能很實用。
出力-躲閃
概率閃避針對力量(生命)的攻擊。
等級3相當於15%減少傷害。
不過看臉的技能很不好說。
出力-幸運射擊
增加命中率。
越是高難度,越是有用的技能。
破甲-鑽空子
在破甲的時候造成一定百分比的力量傷害。
隊伍專用破甲手升級這個技能有一定作用。
不過整體效果一般。
破甲-躲閃
這是閃避針對護甲的攻擊。
結合護甲系的技能,可以讓肉盾非常耐打。
三、戰鬥
1、移動/範圍
戰鬥開始時,玩家需要先在藍色方格佈置隊伍成員的初始位置。
一般來說肉盾在前,遠程在後,不要靠的太近。
不過根據對手場面,可以針對性的集中突擊某一個靠前的敵人。
英雄按照你戰鬥準備時的順序行動,每個英雄之間敵人行動。(也就是輪著一邊動一個人)
點擊處於啟動狀態的英雄,藍色格子就是可以移動到的範圍。
金色格子則是消耗意志可以移動到的最大距離。
你可以滑鼠懸停在想要移動的位置,查看周圍敵人是否在攻擊範圍內。
點擊敵人也可以看到他們的移動範圍。
SLG的算計在這裡就開始體現了。
移動過後,你可以點擊英雄選擇結束回合。
或是選擇攻擊/釋放技能。
點選攻擊或技能,可以看到角色周圍的作用範圍。
如果是攻擊效果,還可以看到攻擊範圍內的敵人/障礙物可能受到的傷害數值。
這些數值以紅圈顯示在敵人腳下。
2、戰鬥要點
你可以點擊右上角箭頭所示的圖示。
這樣可以持續顯示單位的護甲和力量數值,方便你計算攻擊流程。
通常你需要肉盾角色沖在前面吸引傷害、嘲諷敵人。
利用各種技能擊退、控制敵人。
輸出者則儘量遠距離或是在安全的方向上打擊敵人。
戰鬥初期利用意志點快速的消滅敵人是非常好的選擇。
這樣既可以減少敵人造成的傷害,還可以簡化局面。
攻擊時點擊可以消耗的意志星星來消耗意志點強化傷害。
力量既是傷害也是生命,力量歸零英雄戰敗(退出戰鬥)。
力量的減少也會影響到你造成傷害的能力。
這個設定有其合理性,受傷的人自然傷害能力也會受到影響。
破甲後的敵人在將來會受到更大的傷害。(沒有了護甲的減免效果)
因此規劃好破甲人選,然後讓高傷害單位終結被破甲後的敵人。
當只剩下一個敵人時,隊伍將進入連擊模式。
剩下的英雄會根據行動順序依次行動,不再敵我雙方交替回合間雜行動。
連擊模式實際上只有在單獨剩下強力boss時會發揮一定的作用。
如果一個角色在自己的回合沒有行動過。
他的行動選項裡就有休息這一專案可選。
通過消耗1點意志休息,能夠恢復角色的力量。
四、職業/英雄解析
在接下來的攻略中,筆者會對重要的職業和英雄進行解析,讓大家能更輕鬆的上手遊戲。
筆者各職業會選擇一個代表進行說明,職業解析後會隨該職業的英雄說明。
1、空襲者(奧德萊芙)
空襲者(弓箭大師)是遠程攻擊的利器。
能夠在後方安全的進行較高的輸出與強力的控制。
是隊伍重要的核心成員。
箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級後的箭雨還會有不錯的傷害。
食肉鳥
讓弓箭手的遠程射擊更准也更遠。
弓箭手離目標越遠越安全,這個技能攻防兼備。
穿透
你只要能很好的守衛弓箭手,這個技能就能讓他輸出很高的傷害。
結合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠距離定點打擊敵人。
2、獵人(魯克)
獵人是靈活的遠端單位,具有很強的團隊戰術地位。
對高威脅目標的集火以及中後期的爆發攻擊都需要獵人的輔助。
標記獵物
這是一個團隊戰術技能。
讓你的隊伍環伺敵人高威脅目標,然後標記敵人,產生一輪團隊爆發傷害。
升級的破甲傷害雖然可以有效提高整體傷害,但是相對這個技能本身的能力來說,有些偏弱。
戰爭召喚
讓戰場更快進入連擊模式(升級可增大觸發人數下限)。
最佳的開啟時間自然是大多數敵人處於較少血量的時機。
這樣可以觸發連擊,連續的“補刀”殺敵。
步履輕盈
這個被動技能讓獵人機動性更強。
你可以方便的穿過己方盟友,讓他們成為你的屏障。
3、人馬泰利(羅埃克)
人馬泰利是機動性不錯的近戰。
可以用來補刀、占位,使用比較靈活。
騾踢
擊退目標多格(升級),造成破甲傷害。
目標途徑路線上的單位(不分敵我)均會受到撞擊。
目標落地時還會眩暈,技能控制作用很不錯。
踐踏
一個很不錯的位移-傷害技能,還附帶debuff。
結合移動距離,還可以產生不錯的爆發傷害。
遊擊戰
人馬移動-行動後可以再次移動最多3格。
這讓人馬可以很好的攻擊和走位,戰術上更靈活。
4、人馬甘特雷芙(德瑞)
甘特雷芙是一個控制型職業。
可以幫助隊伍打開缺口、控制敵人行動。
本身也有很強的行動能力,能夠快速到位。
中毒
一個持續傷害技能,更重要的是能夠讓目標無法駐守。
這個技能重要的作用就是給敵人的防線打開一條口子。
相對來說,升級的毒傷害反倒沒有那麼重要了。
釘刺
這也是一個控制型技能。
讓敵人的單位減少移動。
對很多高威脅單位來說,讓他無法正常接觸你就是最好的防守。
漫遊
消耗的每點意志可以移動2格。
這讓本身就以控制見長的甘特雷芙擁有了更好的機動性達到需要他的位置。
其它甘特雷芙英雄:
卡納裡
擁有比德瑞更高的初始等級。
5、戰爭大師(哈肯)
戰爭大師提供很不錯的範圍傷害能力。
控制行動順序的的技能讓他有一定的戰術價值。
裂地衝擊
必中的範圍(配合重擊效應被動)技能。
儘量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應很高。
先發制人
戰術技能,可以讓盟友更機動的攻擊和走位。
讓遠程提前攻擊收拾掉關鍵敵人或是讓脆弱的盟友提前退到安全地帶。
讓戰術更有靈活性和應急能力。
重擊效應
對目標周圍的敵人也造成濺射傷害。
裂地衝擊還能很好的放大這個被動的效果。
6、盾牌大師(莫格爾)
盾牌大師是一個優秀的保護者和突前肉盾。
痛苦降臨
一個移動+破甲效果的技能。
讓盾牌大師可以從容脫身或是直沖敵陣。
敵人面對增強的回敬效果會非常棘手。
攻城槌
這個策略性較高的輔助移動\控制技能。
作用于敵人時可以擊退、破甲並盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊友時可以輔助隊友達到預定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
回敬
每次受到攻擊時都會讓攻擊者失去1點護甲。
對於攻擊次數多,單次攻擊傷害少的敵人會非常有效。
7、戰鷹(古盧爾夫)
戰鷹的範圍攻擊能力很恐怖,不過時機操作很重要。
旋風斬
對自身周圍的目標(敵我都算)造成傷害,升級可提升目標數。
技能同樣受重擊效應影響。
高力量狀態下一次旋風攻擊到多個敵人的話傷害非常恐怖。
裂地衝擊(同戰爭大師)
必中的範圍(配合重擊效應被動)技能。
儘量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應很高。
重擊效應
攻擊對目標附近的敵人造成1點力量傷害。
8、怪力者(格裡斯)
怪力者是一個兼具控制能力的肉盾。
占位能力不及盾牌大師,不過控制能力更強。
攻城槌
這個策略性較高的輔助移動\控制技能。
作用于敵人時可以擊退、破甲並盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊友時可以輔助隊友達到預定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
惡意
一個兼具控制作用的嘲諷技能。
升級可以讓更遠距離的敵人被嘲諷,配合其它角色的減速,效果會非常好。
回敬
每次受到攻擊時都會讓攻擊者失去1點護甲。
對於攻擊次數多,單次攻擊傷害少的敵人會非常有效。
9、圍城射手(伊爾薩)
圍城射手兼具遠程攻擊與阻滯能力。
燎原技能可以很好的保護隊友,遲滯敵人。
薪火燎原
在一個區域(升級後最大5格範圍)骰擲煤渣。
滑鼠指定中心格子上的敵人會受到破甲及力量傷害。
其餘區域的敵人也會受到傷害,而且就算沒有敵人,地面也會起火,起到阻滯的作用。
食肉鳥
讓弓箭手的遠程射擊更准也更遠。
弓箭手離目標越遠越安全,這個技能攻防兼備。
穿透
你只要能很好的守衛弓箭手,這個技能就能讓他輸出很高的傷害。
結合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠距離定點打擊敵人。
10、長矛大師(盧丁)
長矛大師是一個非常適合團隊作戰的職業。
配合其它隊友能夠牽制集火核心目標,非常有用。
戳刺
牽制力很強的技能。
傷害的同時可以擊退目標,如果下回合目標移動,每一個都會受到1點傷害。
困住圍毆的目標或是擊退危險的敵人都能很好的使用。
獵豬長矛
圍毆時有幾率造成雙倍傷害。
對付高威脅敵人很有效。
壯膽
依然是一個適合群體活動的技能。
擊敗敵人後讓附近的盟友都增加1點意志。
長矛大師還有特裡格維可以選擇。
兩者差別不大。
11、弓箭大師(尼德)
弓箭大師和空襲者能力一致,作用一致。
食肉鳥
讓弓箭手的遠程射擊更准也更遠。
弓箭手離目標越遠越安全,這個技能攻防兼備。
箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級後的箭雨還會有不錯的傷害。
穿透
你只要能很好的守衛弓箭手,這個技能就能讓他輸出很高的傷害。
結合食肉鳥技能作用會更明顯。
你可以在安全的遠距離定點打擊敵人。
12、痛擊者(霍古恩)
痛擊者可以作為突前肉搏集群的核心。
殘血收割能力很強,有附帶buff的話傷害能力也很可觀。
歹毒連枷
多次攻擊(升級可達6次),每次造成1點力量和1點護甲傷害。
由於是固定傷害,因此自身力量低或是攻擊殘血目標都很實用。
如果有攻擊附加傷害,就非常的出眾。(不過攻擊反傷目標就頭痛了)
石牆
對於下一回合受到的每一次攻擊都會減免固定傷害(無論針對護甲還是力量)。
作為肉盾尖兵很優秀,面對多次攻擊的敵人時效果更是拔群。
不過使用時機要有策略性。
盾牆
提高自己和附近盟友1點護甲的被動技能。
多個盾牆效果可以疊加。
13、奇襲大師(埃吉爾)
奇襲大師是一個有不錯範圍傷害能力的肉盾。
特別適合與被近身戰鬥。
石牆
石牆功能同上。
使用石牆後進入敵陣被集火或是站位阻擋敵人都很有用。
膽識過人
攻擊擊退自身周圍所有敵人。
升級增加擊退格數,每退一格額外增加傷害。
不過的範圍傷害和控制技能。
盾牆
提高自己和附近盟友1點護甲的被動技能。
多個盾牆效果可以疊加。
14、詩人(阿萊奧)
詩人戰術作用比較大,尤其是中後期。
能夠讓我方集火更充分,行動力更旺盛。
流芳百世
對範圍內力量低於敵人的友軍有效(升級增加範圍)。
力量每比敵人低2就獲得1點額外傷害。
後期戰鬥特別有效,甚至可能扭轉膠著的戰局。
侮辱
讓目標眩暈,行動順序移動到末尾。
升級增加作用距離,對付地方高威脅目標很有用,讓你有集火時間。
吟唱詩人之歌
附近盟友擊敗敵人時所有緊鄰詩人的盟友獲得1點意志。
這讓詩人可以作為攻防的核心輔助,持續為盟友提供動力。
攻略完結