作者:世界之樹幼苗
來源:NGA
太刀
修正看破失敗時,若按R2後回避(向橫回避),回避取消後將意外使出氣刃斬的問題。
練氣槽紅色狀態下的’跳躍氣刃三連斬’的著地動作擊中敵人時,即使練氣計量表足夠也不會減少,亦不會有傷害上升效果。現修正為會消費練氣並提升傷害。
操蟲棍
修正使出’強化跳躍突進斬’時,除終結攻擊之外,技能’飛燕’的效果不發動的問題。現改為’強化跳躍突進斬’的所有攻擊均有’飛燕’效果。
大劍
修正從滑行後的’上撈斬’衍生’下墜突刺’時,’下墜突刺(第2階段)’落地時即使按著R2不放亦不能防禦的問題。
為解決使用’衝撞攻擊(第1階段)’和’衝撞攻擊(第2階段)’時,鏡頭在動作完全結束前都不會回歸原位的不自然感,現根據’衝撞攻擊(第3階段)’修正運鏡。
長槍
修正’反擊突刺’後,使出’防禦衝刺’時會變成’中段突刺’的問題。
修正以’防禦衝刺’取消防禦結束動作時,不論輸入任何方向,均會變成’防禦衝刺(前)’的問題。
修正玩家方向與方向鍵的輸入方向完全一致(角度差=0.0°)時,即使事先輸入之’防禦衝刺’指令正確,亦不能使出’防禦衝刺’的問題。
大錘
修正蓄力後,若向下坡方向移動時(滑行開始前)使出蓄力強壓迫,招式將變為蓄力壓迫的問題。
斬擊斧
修正使出’劍:直斬’時,若’方向指定類型’為類型2,則搖杆向前的前進補正無法正常運作的問題。
修正使出’斧:揮旋’的中途,斧頭從左轉向右時,’斧:直斬’的鍵輸入時機太早的話,’斧:揮旋’的一部份攻擊判定會失效的問題。
修正收刀狀態下,斬擊計量表于砥石使用期間不會回覆的問題。
充能斧
修正無瓶狀態下,取消’超高出力屬性解放斬’後使出’高出力屬性解放斬’時,斧頭會不斷旋轉的問題。
修正持斧狀態下,以’高出力屬性解放斬’或’超高出力屬性解放斬’取消屁股著地、撞飛(中)、撞飛等傷害反應的後半動作時,將不出現連接動作,而直接進行攻擊的問題。
弓
修正於發射’龍之箭’的瞬間,若把準星瞄準到範圍以外的地方,將把’龍之箭’發射到範圍以外的問題。
投射器
修正於投射器裝填動作期間(包括單手劍拔刀時裝填投射器),進行鍵下墜並著地後,按R2特殊拔刀的話,將會自動發動鍵動作的問題(此修正後將無法於裝填投射器期間先行輸入指令。雖單手劍拔刀狀態下的裝填期間無法預先輸入攻擊指令,但裝填動作的取消時機與修正前相同,對操作感的影響輕微)。
若於選項選擇’鎖定鏡頭’,並因鎖定會在不同區域移動的魔物等原因,而在短時間內連續進行鎖定和解除鎖定的話,鏡頭將持續追蹤魔物。現修正為會正確解除鎖定。
鑒定武器
修正絢輝龍的鑒定武器(充能斧)Rare7’鎧羅兵裝‧飛雷’和’鎧羅兵裝‧泥魚’的屬性值:
RARE7 鎧羅兵裝‧飛雷
屬性: 雷90⇒150
RARE7 鎧羅兵裝‧泥魚
屬性 : 水120⇒180
特殊裝備
裝備衣裝時,玩家為靜止狀態的話,時間限制理應不變。現修正當身邊有魔物痕跡或進行把手放到額頭上等動作時,有效時間減少的問題。
技能
修正玩家若於技能’廣域化’發動期間喝下’冷飲’,將不論其他玩家的剩餘有效時間,把有效時間覆蓋的問題。現修正為僅於延長有效時間的情況下才會覆蓋。
修正隨從的’怪力種子’等效果被等級低的技能’廣域化’覆蓋的問題。現修正為僅於覆蓋後效果值更高的情況下,才會進行覆蓋(除上述之冷飲效果時間以外,玩家並無其他技能相關問題)。
道具
由於’補給專用生命粉塵’的有效範圍比’生命粉塵’狹窄,現修正為與’生命粉塵’相同。
魔物
修正當魔物於斜面上倒下時,若以麻痹等方法覆蓋倒下動作,客串方的魔物將會滑下斜面的問題。
目標鏡頭
修正於複數的討伐任務中,被討伐的目標魔物於一段時間內消失後,目標鏡頭將自動瞄準其他魔物的問題。
包括其他武器的問題的修正內容將另行通知。