作者:冬寂nw
來源:NGA
由於副職業的存在,可以自由搭配主副職業,因此對於無論選誰開局區別都不會太大。
所有奧義技能需要解鎖該職業其他全部技能後解鎖,並且只有滿boost才能釋放,同時所有buff類的奧義都無法buff其他奧義。
劍士
定位:坦克,物理輸出,槍系破防,AOE劍系破防
推薦屬性:物攻,命中,物防屬防
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
一文字斬 | 劍 | 9 | 對敵方全體進行劍屬性攻擊 | 自帶,傷害中等,適合群體破防 |
蓄力 | – | 4 | 使自己的物理攻擊提升,效果持續3回合 | 自帶,可配合符文大師的擴散 |
尖槍 | 槍 | 6 | 對敵方單體進行槍屬性攻擊,並且在下一回合可以提早行動 | 單挑神技,也可以用於下回合搶先手用道具,技能,破防等 |
挑撥 | – | 4 | 更容易被敵人攻擊,效果持續3回合 | 嘲諷,敵方的單體攻擊只會攻擊你,但並不妨礙敵方使用AOE |
十文字斬 | 劍 | 12 | 對敵方單體進行劍屬性攻擊 | 單體高傷害,配合蓄力和減防可以在前期就打出秒殺級別的傷害 |
鐵壁 | – | 4 | 使自己的物理防禦提升,效果持續3回合 | 基本上配合嘲諷用。嘲諷鐵壁,看跳舞!然後團滅 |
亂擊槍 | 槍 | 20 | 隨機選取目標,進行5~10次的槍屬性攻擊 | 破防技能,但是在命中屬性堆上去之前比較尷尬 |
布蘭德的怒雷 | 劍 | 30 | 奧義,對單個敵人使用威力極其強大的劍屬性攻擊 | 傷害極高,剛拿到這個技能的時候配合蓄力和減防就可以輕鬆打上9999,如果要打造狂暴戰,請配合戰士突破極限被動使用 |
舞娘
定位:增益型輔助,前期物理輸出(其實是小姐姐的魅惑),歐洲人練級神器(非洲人自殺神器,慎用!)
推薦屬性:物防屬防,速度,HP
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
獅子之舞 | – | 4 | 提升我方單人的物理攻擊,效果持續2回合 | 自帶 |
月光華爾滋 | 暗 | 7 | 對敵方單人進行暗屬性攻擊 | 自帶,傷害略高於神官 |
孔雀之舞 | – | 4 | 提升我方單人的屬性攻擊,效果持續2回合 | 配合法爺毀天滅地 |
鼴鼠之舞 | – | 4 | 提升我方單人的物理防禦,效果持續2回合 | 一般配合自己奧義,前中期很好用,中後期會被占星師星詠之歌完美取代 |
夜之頌歌 | 暗 | 10 | 對敵方全體進行暗屬性攻擊 | 就破防來說,前期的暗屬性十分可貴 |
獵豹之舞 | – | 4 | 提升我方單人的行動速度,效果持續2回合 | 除非需要某隊友下回合先攻上buff或者破防,不然用處很小 |
摩訶不思議之舞 | – | 25 | 隨機出現一種效果 | 神技,但是非洲人慎用,具體效果下詳 |
希爾提吉的魅語 | – | 30 | 奧義,在3回合內,可以讓一個隊友的單體範圍的技能變成全體範圍的技能,但這個技能不能對其他的奧義無效 | 神技,幾乎可以配合所有職業,配合盜賊減攻防和匕首攻擊,配合輔助可以群體buff,可攻可守,不過最大的用處主要還是在防守端。目前我最常用的做法是配合占星師上滿buff,或是配合藥師上群體免疫 |
摩訶不思議之舞效果一覽
舞蹈效果 | 無蓄 | 1蓄 | 2蓄 | 3蓄 |
我方全員物理攻擊力上升兩回合 | 10 | 8 | 8 | 8 |
起風了(風AOE) | 10 | 8 | 8 | 8 |
回復自身400hp | 10 | 8 | 8 | 8 |
催眠敵方兩回合 | 10 | 10 | 8 | 8 |
我方全員減防(雙防) | 10 | 10 | 8 | 8 |
地震(禁用道具) | 0 | 2 | 2 | 2 |
舞蹈失敗了(白跳一次) | 10 | 10 | 6 | 4.8 |
迷霧籠罩(沉默) | 5 | 4 | 4 | 4 |
我方全員回復50SP | 5 | 4 | 4 | 4 |
JP2倍 | 5 | 4 | 4 | 4 |
敵方遭到雷擊(單體雷屬性) | 5 | 4 | 4 | 4 |
自身SP清零(哈哈哈,席麗昂生氣了麼) | 5 | 4 | 4 | 4 |
EXP2倍 | 5 | 4 | 4 | 4 |
我方全員回復1BP | 5 | 4 | 4 | 4 |
天上射下了光柱(3次無屬性AOE) | 0 | 2 | 2 | 2 |
我方全員BP清零(哈哈哈!!特麗莎,阿爾芬,生氣了麼) | 0 | 2 | 2 | 2 |
地板爆炸(我方全員小傷害) | 5 | 4 | 4 | 4 |
JP5倍 | 0 | 0 | 2 | 2 |
怪物召喚(增強敵方單位) | 0 | 2 | 2 | 2 |
怪物召喚(對敵方全員造成大傷害) | 0 | 0 | 1 | 1 |
EXP5倍 | 0 | 0 | 2 | 2 |
我方全員中毒9回合(阿爾芬,到你了喲) | 0 | 2 | 2 | 2 |
我方全員回滿狀態,包括HP/SP/BP,全員復活(下回合繼續跳) | 0 | 0 | 1 | 1 |
我方全員被不可思議的力量守護(全員一層魔法反彈護盾) | 0 | 2 | 2 | 2 |
你聞到了死亡的氣息(舞者之外的隊友一人50%的概率即死) | 0 | 0 | 1 | 1 |
我方全員瀕死(全體1血,瀕死接爆炸瞭解一下?) | 0 | 0 | 1 | 1 |
魔物變身(效果是將一隻怪物變成貓,如果場上已經有貓就再召喚一隻,BOSS之類的特殊單位例外) | 0 | 0 | 0 | 0.5 |
大爆炸(我方全體巨額傷害) | 0 | 0 | 0 | 0.5 |
Exp100倍(搏一搏單車變摩托) | 0 | 0 | 0 | 0.1 |
JP100倍(賭一賭摩托變吉普) | 0 | 0 | 0 | 0.1 |
我方全員BP回滿 | 0 | 2 | 2 | 2 |
友情提示:開賭之前,請先開大給藥師,藥師全體上9回合免疫再賭,有條件的話都帶上商人的鎖血被動
商人
定位:BP回復輔助,前期爆炸物理輸出,劍/斧/短劍多段破防手
推薦屬性:屬防,速度,錢
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
收賬 | – | 2 | 從單名敵人身上獲得金錢 | 自帶,成功率跟血量掛鉤,Boss身上有大量金錢 |
金錢之風 | 風 | 7 | 對單名敵人造成風屬性傷害 | 自帶 |
稍作休息 | – | 0 | 恢復自己的HP、SP,並治療異常狀態 | SP固定回復25點,不要boost不要boost不要boost |
金融風暴 | 風 | 10 | 對敵方全體造成風屬性傷害 | |
BP捐款 | – | 3 | 使我方單人恢復1BP | 每Boost一級增加一點,無法對自身白嫖,無法配合舞娘大招 |
緊急回避 | – | 10 | 使自己獲得必定躲避1次物理攻擊的效果 | 每Boost一次增加一層,配合符文大師擴散強到炸裂 |
招攬幫手 | – | 0 | 花錢召喚幫手進行攻擊 | 共計5種幫手,傷害固定,初期傷害毀天滅地,後期大部分時間用作破弱點和增減益 |
彼費爾根的懸賞 | – | 30 | 奧義,對敵人進行一次無屬性的攻擊,並獲得與傷害值相等的金錢 | 傷害似乎與屬攻無關,和等級有關,Break階段可以搶大量錢,但由於商人的定位,幾乎不會帶突破極限被動,實際輸出並不如4只古代劍士 |
傭兵效果一覽
技能傷害固定,不隨等級和人物屬性提升,所以商人職業作為開荒職業輸出異常兇殘
我一個電話就是四個舞娘來你樓下跳舞,在第一章沒有任何boss能活到第二波舞娘,但是後期輸出略顯乏力
在使用BOOST的時候,能夠增加出現傭兵的數量,每個BP點增加一隻
不同於場景技能招募的npc,傭兵僅進行一次打擊後離場
傭兵類型 | 屬性 | 消耗金錢 | 效果 | 簡介 |
傭兵 | 劍 | 150 | 對敵方全體進行劍屬性攻擊,並且對我方全體施予物防提升的效果 | 後期基本上只能打個位數傷害,用於群體劍系破防和我方物防buff |
山賊 | 斧 | 800 | 對敵方全體進行斧屬性攻擊 | 橫行一章,後期僅用於群體多段的斧系破防,傷害基本在三位數左右 |
舞娘 | 短劍 | 2500 | 對敵方全體進行短劍屬性攻擊,並且有一定幾率能夠附加異常狀態 | Boost MAX的情況下基本都能上到異常,每次攻擊附加的異常單獨計算持續兩回合,同種異常持續時間疊加,一章滿Boost秒boss的存在,群體多段短劍破防的最佳選擇,後期傷害在三位數左右 |
神官 | 光 | 10000 | 對敵方全體進行光屬性攻擊 | 由於消耗關係導致基本需要在中後期使用,但由於魔導師的存在,作為多段光系的低傷害破防並沒有太多使用機會,輸出勉強四位數 |
古代劍士 | 劍 | 30000 | 對敵方全體進行大傷害劍屬性攻擊 | 即使在中後期傷害還算可以,在第四章可以break階段打出每擊4000+,商人Break階段輸出的最佳選擇 |
藥師
定位:治療,全能型輔助,AOE斧系破防手
推薦屬性:物攻,屬防,SP,包裡備好藥
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
應急處理 | – | 4 | 回復我方單名成員的HP | 自帶,單奶,奶量優秀,一口就是一管 |
冰敷 | 冰 | 7 | 對敵方單體進行冰屬性攻擊 | 自帶 |
康復 | – | 10 | 對我方單體成員附加異常狀態無效的效果,效果持續2回合 | 神技,所有異常一口解完,還能免疫,配合舞娘大招全體免疫,唯一美中不足的是解不了自己的沉默 |
切除手術 | 斧 | 8 | 對敵方單體進行斧屬性攻擊 | 砍就完事了,因為有金斧子的存在,邪道打法可以在前期就擁有異常兇殘輸出 |
副作用 | – | 6 | 使敵方單體陷入中毒狀態,效果持續2回合 | 目測中毒效果是百分比傷血,打boss十分強大一跳大約有1%左右 |
復活 | – | 16 | 使我方單名成員復活 | 復活附帶500HP,Boost不增加數量,只增加拉起來後的血量 |
死中求活 | 斧 | 16 | 對敵方全體進行斧屬性攻擊,自身HP越低則傷害越高 | AOE版切除。除此之外低血量傷害爆炸,可以配合商人鎖血被動,戰爭使者火場被動,戰士突破極限被動,然而玩貓火流如何不被不明AOE弄死是個問題 |
多瑟的恩惠 | – | 30 | 奧義,在3回合內,一名成員所使用的單體範圍的道具的使用範圍會變成全體範圍。 | 神技,用法基本上就是開給輔助一頓吃,這幾個回合內完全不用擔心BP和回血的問題,甚至可以在boss下回合連續行動時扔給血最多的,然後讓血牛用大橄欖群拉,大橄欖群拉配合神官被動神之恩典可以直接獲得9999的生命 |
學者
定位:全期暴力魔法輸出,官方唯一指定冰火雷破防手,大腿
推薦屬性:屬攻,SP,HP
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 備註 |
火球術 | 火 | 8 | 對敵方全體進行火屬性攻擊 | 自帶 |
冰風暴 | 冰 | 8 | 對敵方全體進行冰屬性攻擊 | 自帶 |
閃電箭 | 雷 | 8 | 對敵方全體進行雷屬性攻擊 | 這三個技能在有下面三技能後基本就被完美替代了,多數時候是用來控一下回合,好讓隊伍吃到兩回合break |
觀察弱點 | – | 1 | 發現敵方的1個弱點,並顯示其剩餘HP | 每boost一次,額外揭示一個弱點 |
烈焰風暴 | 火 | 22 | 對敵方全體進行2次火屬性攻擊 | |
暴風雪 | 冰 | 22 | 對敵方全體進行2次冰屬性攻擊 | 兩次攻擊,瞎比破防就完事了,再加上本身傷害可觀,管它破沒破,轟就完事了 |
閃電風暴 | 雷 | 22 | 對敵方全體進行2次雷屬性攻擊 | |
阿爾福坦的智慧 | – | 30 | 奧義,在3回合內,我方的一名成員使用的全體攻擊魔法會變成單體攻擊魔法,但傷害會大大提升 | 適用度不高,往往只能開給自己或魔導師,配合魔導師的減魔防,舞娘加魔攻以及神官大招,戰士被動突破極限,很容易打出爆炸傷害 |
神官
定位:治療,反魔法輔助
推薦屬性:屬防,SP,HP
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
治癒輕傷 | – | 8 | 回復我方全體成員的HP | 自帶,回復效果大約等同三分之一藥師急救 |
聖光 | 光 | 6 | 對敵方單體造成光屬性傷害 | 自帶,其實前期光屬性還是很稀缺的,後期也就用來控控回合 |
守護帷幕 | – | 6 | 提升我方單體成員的屬性防禦力,效果持續2回合 | 配合舞娘大,不過後期有占星師之後這技能就用不到了 |
冷光 | 光 | 9 | 對敵方全體造成光屬性傷害 | |
加倍治癒 | – | 25 | 大程度回復我方全體成員的HP | 回復效果約等於藥師急救 |
反射帷幕 | – | 22 | 對我方單體施予能反射1次屬性攻擊的效果 | 配合舞娘大,對抗魔法boss時十分管用,完全免疫屬性傷害,而且還打回去。計時不是按回合而是次數。需要注意的是多段魔法打一段消耗一層,所以不要以為自己3層盾穩如狗 |
重生 | – | 50 | 復活我方全體成員 | 復活後HP為1,Boost可增加復活後的血量 |
埃爾弗裡克的守護 | – | 30 | 奧義,在3回合內,我方的一名成員可以在同一個回合使用的技能可以連續發動。但這個技能不能影響其他的奧義 | 可以配合debuff如盜賊獵人藥師,buff如舞娘占星師,傷害如法爺賊爺,十分靈活,唯一的缺點就是,神官是個經常需要用BP拉血量的職業,所以很難攢下來放大招,萬一放完這波大隊友猝死了呢 |
獵人
定位:弓系破防手(單體/群體),戰略型輔助
推薦屬性:命中,物攻
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
散射 | 弓 | 8 | 隨機挑選目標,進行5~8次弓屬性攻擊 | 自帶,初期就可以使用的多段弓系破防,然而和戰士的亂擊槍一樣,命中問題很大,傷害很低 |
會心一箭 | 弓 | 10 | 對敵方單體用弓造成暴擊傷害 | 自帶,傷害中等,前期break階段使用,然而對於哈尼特來說break階段並不如滿Boost放狗 |
雷鳥 | 雷 | 7 | 對敵方單體進行雷屬性攻擊 | 單體雷系破防,沒什麼存在感,用處僅限哈尼特起手的第一章了吧 |
絆腳陷阱 | – | 6 | 讓敵方單體在每回合的行動順序都排在最後,效果持續2回合 | 神技,一般配合BP點或者舞娘/神官奧義無論敵方速度幾何都可以將對手強行拖到最後行動,可以使我方更好的分配破防和buff而不用擔心因boss穿插的攻擊而減員從而打亂計畫。然而有利有弊,以四個隱藏職業boss為例,沒有中間隊友回血和debuff緩衝,連續的三甚至四次行動很容易造成猝死,不建議在掌握多動boss的行動規律之前使用,適合快速break的戰術。需要注意的是,任何怪物在break結束之後的第一回合,會強制第一個行動,陷阱無法生效。 |
仁慈一擊 | 弓 | 4 | 對敵方單體造成弓屬性傷害的同時,必然會留下1點HP | 傷害低於會心一箭,不至死的用法大多是配合盜賊搶劫,商人收房租以及哈尼特抓寶寶 |
箭雨 | 弓 | 24 | 對敵方全體進行5~8次弓屬性攻擊 | 傷害並不高,需要命中屬性支援,弓系破防神技,前期打貓神技,需要注意的是每一擊的命中是獨立的,但是同一擊不是,也就說一旦miss,那麼這一擊對於所有敵人都是miss |
預備,瞄準 | – | 8 | 我方全體命中率與會心率提升,效果持續2回合 | 這遊戲命中和暴擊的用處並不大,大多數時候是拖回合無事可做時加一個聊勝於無 |
德雷芳德的追獵 | 弓 | 30 | 奧義,對所有敵人釋放強大的弓屬性攻擊 | 輸出就那樣吧,算是獵人能看的過去的傷害技能了 |
盜賊
定位:暴力單體物理輸出,減益型輔助,SP回復型輔助,短劍破防手
推薦屬性:速度,物攻
技能 | 屬性 | SP | 效果 | 簡介 |
偷竊 | – | 2 | 偷竊單名敵人的物品 | 自帶,和商人收房租一樣,血量越少成功率越高,可以通過成功率來判斷boss血量,每個怪物技只能偷竊一次,即使隊伍中有兩名盜賊。Boss身上都有好東西,打死之前一定要偷上一次 |
鬼火 | 火 | 7 | 對單名敵人進行火屬性攻擊 | 自帶,用處僅限於席里昂開局的第一章 |
吸血毒藥 | 短劍 | 6 | 對敵人進行兩次短劍屬性攻擊,並恢復傷害值一半的HP | 神技之一,兩次短劍破防,無限續航,傷害略低於掠魔短刀,需要注意的是溢出傷害不計算回復量,比方說敵人還有10血,即使你打了1000傷害,也只能回復5血而不是500 |
鐐銬 | – | 4 | 對單名敵人施予物攻降低的效果,效果持續2回合 | 面對物理boss時配合己方的物防buff可以有效避免傷害 |
腐蝕鎧甲 | – | 4 | 對單名敵人施予物防降低的效果,效果持續2回合 | 一般在break前一回合上,可以大幅提高我方的物理爆發 |
掠魔短刀 | 短劍 | 6 | 對敵人進行兩次短劍屬性攻擊,並恢復傷害值5%的SP | 神技,同吸血毒藥,傷害略高於前者 |
傳遞SP | – | 0 | 將一半的SP送給目標 | 用了都說好,法爺奶媽們紛紛抱住了賊爺的大腿,由於有掠魔小刀的續航,所以自身並不缺sp,無限續航,但是無法配合舞娘大招。Boost同時增加回復量和消耗量,滿Boost將扣除自身全部sp同時恢復隊友兩倍。回復量似乎可暴擊,暴擊回復可超出隊友sp上限(因為只見過一次所以不是很確定) |
埃伯爾的清算 | 短劍 | 30 | 奧義,對全體敵人進行短劍屬性的攻擊,所造成的傷害與速度成正比 | 傷害爆炸,請配合各種物理系增減益,速度增益以及戰士突破極限被動使用 |