作者:冬寂nw
來源:NGA
輔助技能是各職業在學習一定數量的技能後可以獲得的被動技能。
每個角色可以裝備4個輔助技能,而這些技能是不限主副職業的,舉個例子來說雖然你的特麗莎副職業是盜賊,但是你依舊可以裝備戰士的輔助技能。
每個職業都擁有4個輔助技能,這些輔助技能分別在該職業習得4,5,6,7個技能時獲得,也就說如果你只要這個職業的輔助技能,可以只學習到對應個數的基礎技能就行,而習得全4個輔助技能並不需要學習奧義。
每個職業在不學習奧義的情況下,學習所有基礎技能消耗4630JP,每次花費分別為30,100,500,1000,3000,5000(奧義),隱藏職業為每次2000,奧義5000。
如果你需要學會所有被動技能外加主副職業兩個奧義則需要87040點JP,不多不多,也就是一次貓加100倍的事(非洲人留下了羞愧的淚水)。
由於所有輔助技能可以自由搭配,因此還按類別和職業分類以方便查看。
技能 | 效果 | 簡介 | 職業 | 所需JP |
臨別贈禮 | 在使用不會產生傷害的技能時 有50%的幾率追加一次普通攻擊 |
攻擊類 | 盜賊1 | 130 |
腳底抹油 | 行動速度+50 | 屬性強化 | 盜賊2 | 630 |
連偷帶搶 | 在偷竊、收房租時可以獲得雙倍 | 道具類 | 盜賊3 | 1630 |
痛上加辱 | 裝備了這個技能時 對敵人造成的異常狀態與Debuff會多持續一回合 |
增減益類 | 盜賊4 | 4630 |
琳琅滿目 | 在使用物品有25%的幾率不消耗物品 | 道具類 | 商人1 | 130 |
俯拾皆是 | 戰鬥結算金錢增加(多個裝備效果不疊加) | 戰鬥結算收益類 | 商人2 | 630 |
不屈不饒 | 只要不處於瀕死狀態 受到所有能夠使裝備者死亡的攻擊時都一定能夠保留1點HP |
免猝死類 | 商人3 | 1630 |
節能施法 | 裝備之後SP消費減半 | SP/HP/BP類 | 商人4 | 4630 |
提高警覺 | 先制攻擊幾率提升(多個裝備效果不疊加) | 探索類 | 獵人1 | 130 |
鷹眼 | 暴擊+50 | 屬性強化 | 獵人2 | 630 |
連擊 | 使用普通攻擊的時候,有50%的幾率可以攻擊兩次 | 攻擊類 | 獵人3 | 1630 |
耐心 | 回合結束的時候,有25%的幾率再次行動 | 攻擊類 | 獵人4 | 4630 |
保護 | 裝備時可以為瀕死隊友格擋單體攻擊的傷害 | 防禦類 | 戰士1 | 130 |
力量召來 | 物理攻擊力+50 | 屬性強化 | 戰士2 | 630 |
忍耐 | 當裝備者陷入中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐懼 與昏迷等異常狀態的時候,物理防禦與屬性防禦提升 |
防禦類 | 戰士3 | 1630 |
超越極限 | 裝備者可造成的傷害上限提升到99999 | 攻擊類 | 戰士4 | 4630 |
演出繼續 | 給予強化效果的時候,效果時間延長1回合 | 增減益類 | 舞娘1 | 130 |
以眼還眼 | 受到物理攻擊的時候,有50%的幾率進行反擊 | 攻擊類 | 舞娘2 | 630 |
復蘇之風 | 每回合都能夠恢復SP | SP/HP/BP類 | 舞娘3 | 1630 |
安可 | 在每場戰鬥中,如果死亡,有一次機會可以原地復活 並恢復最大HP的25% |
免猝死類 | 舞娘4 | 4630 |
堅持不懈 | 受到強化效果的時候,效果時間延長1回合 | 增減益類 | 神官1 | 130 |
心靈之力 | 最大SP+50 | 屬性強化 | 神官2 | 630 |
邪靈退散 | 增加逃跑時的成功率(多個裝備效果不疊加) | 探索類 | 神官3 | 1630 |
神之恩典 | 當回復效果超過裝備者的最大HP時 則能夠突破HP上限而恢復HP |
SP/HP/BP類 | 神官4 | 4630 |
閃避訓練 | 遇敵概率減半(多個裝備效果不疊加) | 探索類 | 學者1 | 130 |
元素增幅 | 屬性攻擊力+50 | 屬性強化 | 學者2 | 630 |
洞察 | 不會被敵人偷襲(多個裝備效果不疊加) | 探索類 | 學者3 | 1630 |
精力四射 | 每回合恢復HP上限10%的HP | SP/HP/BP類 | 學者4 | 4630 |
靈感 | 普通攻擊回復造成傷害1%的SP | SP/HP/BP類 | 藥王1 | 130 |
精神矍鑠 | 最大HP+500 | 屬性強化 | 藥王2 | 630 |
疾病抗體 | 提高對中毒、睡眠、混亂、盲目、沉默、恐怖 與昏迷這些異常狀態的抗性 |
防禦類 | 藥王3 | 1630 |
加大劑量 | 回復HP/SP時能夠額外增加30%的回復量 | SP/HP/BP類 | 藥王4 | 4630 |
威懾 | 戰鬥開始的時候有25%的幾率對敵人附加 物理攻擊、屬性攻擊降低的效果,效果持續2回合 |
防禦類 | 魔導師1 | 4000 |
強力擊打 | 攻擊敵人的弱點時威力變為原來的1.5倍 | 攻擊類 | 魔導師2 | 6000 |
元素超載 | 使用屬性攻擊技能時的SP消耗變為原來的2倍 傷害變為原來的1.5倍 |
攻擊類 | 魔導師3 | 8000 |
元素擴張 | 屬性攻擊的傷害量變為原來的1.2倍 | 攻擊類 | 魔導師4 | 10000 |
好好幹活 | 通過戰鬥獲得的JP提升到原來的1.5倍(效果不疊加) | 戰鬥結算收益類 | 占星師1 | 4000 |
星辰驅動 | 戰鬥開始時額外獲得1BP | SP/HP/BP類 | 占星師2 | 6000 |
噬星者 | 使用BOOST進行攻擊的時候,傷害變為原來的1.5倍 | 攻擊類 | 占星師3 | 8000 |
天賜立場 | 受到傷害的時候有25%的效果將傷害變為0 | 防禦類 | 占星師4 | 10000 |
兩級反轉 | 交換裝備者的物攻與屬攻數值 | 屬性強化 | 符文大師1 | 4000 |
魔力歸元 | 被敵人攻擊的時候,所受傷害的1%轉化為自己的SP | SP/HP/BP類 | 符文大師2 | 6000 |
無畏 | 屬性減益時,提升物理攻擊與屬性攻擊 | 攻擊類 | 符文大師3 | 8000 |
元素之鋒 | 戰鬥時屬性攻擊、屬性防禦提升 | 攻擊/防禦類 | 符文大師4 | 10000 |
額外訓練 | 通過戰鬥獲得的EXP提升到原來的1.5倍 (多個裝備效果不疊加) |
戰鬥結算收益類 | 戰爭使者1 | 4000 |
堅守陣地 | 物理防禦力+50 | 屬性強化 | 戰爭使者2 | 6000 |
火場怪力 | HP越低、物理攻擊力的威力越高 | 攻擊類 | 戰爭使者3 | 8000 |
戰鬥專注 | 戰鬥時物理攻擊、物理防禦提升 | 攻擊/防禦類 | 戰爭使者4 | 10000 |