魔物獵人 世界 新手武器防具選擇與系統等機制詳解

25 7 月

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作者:NayuiS

來源:魔物獵人世界吧

  魔物獵人系列在動作類裡面也算是獨立的存在,不管你是否玩過前作和接觸過其它類型的,動作類遊戲你依舊需要從頭學起。

因為幾乎沒有強制的新手教學,導致很多玩家習慣性的,不看遊戲內置的教學,實際上如果你好好看了的話反而節省了你大把的時間,在強調一次,這遊戲很多東西都可以算是獨立的。請不要嘗試直接把其它遊戲的操作方式直接套上去。

如果你跳過了你依舊可以在遊戲內的功能表裡面-資訊-遊玩指南內找到相關的說明。

有用的細節

每次載入的時候都會出現一些小TIP 其實那些資訊都是有價值的。。。並不是廢話。

其實獵人筆記裡面的魔物圖簽每只怪物的右下角都有寫他的弱點,比如土沙龍右下角寫著利用水屬性的武器或者水屬性的投射物可以剝它的土殼然後就能對它造成更高的傷害了。

盡可能的記住地圖上的陷阱位置對你沒壞處,在沒有足夠的技術和裝備的情況下合理利用陷阱可以讓你打的更快也更安逸。

設置裡面可以修改視角設定,自己手動調遠比,所謂的鎖定視角更好用,鎖定很容易出狀況。

選項功能表裡面的捷徑系統(快速鍵)是一個很方便的系統,你可以把磨刀石設定進去,這樣就不用每次從道具欄裡面一個一個的找。預設是通過推搖杆的方式使用,但是你可以在選項裡面改成按。其實教學裡面都有寫怎麼用捷徑我記得。

其實怪物的窩是固定的(當你將它打殘後它回去睡覺的地方就是窩)當你接完任務在大地圖上沒看到怪在哪的時候可以直接跑去它的窩看看,哪怕不在也能找到個腳印用來定位它在哪,調查等級滿後只要摸1下就知道他在哪。

探索模式的怪是會離開的大概15分鐘?所以並不建議在探索模式裡面刷怪物素材,刷素材首選調查任務副選自由任務。

人物可以隨時進行調和(合成)道具,只要身上帶有材料比如藥草→回復藥+蜂蜜→回復藥大。

這是一個買斷類型的遊戲所以你並不需要節約道具,到了後面你根本用不完。

道具類素材後面是可以種和換的,前期需要自己收集。

1-5星任務=下位任務6-9星=上位任務曆戰任務=上位怪物的強化版本固定9星

6星任務的曆戰怪= 一階曆戰特點是HR限制13以上掉落龍脈石碎塊

7星任務的曆戰怪= 二階曆戰特點是HR限制30以上掉落龍脈石

8星任務的曆戰怪=三階曆戰特點是HR限制50以上掉落龍脈石大

曆戰怪物的解鎖條件是劇情任務打過後就解鎖,打完HR49的麒麟就能能解鎖三階了,龍脈石用來開啟和克制強化功能的在工坊那邊弄分別對應RARE6 7 8 的裝備,開啟克制強化後應該儘快把防具弄上去,武器可以慢慢來。

在工坊那邊是可以強化防具,強化防具需要的鎧玉(強化石)並不是什麼稀有物品,不必存,有就用。

獲取途徑大概就是打怪的時候任務結算裡面就會出,偶爾官方也會出專門的活動任務給你刷石頭,一般來說自己刷任務出的就用不完了。

金錢和調查點數同樣也是越到後面越沒價值因為你收入高於你的支出,並不需要刻意的刷。

武器的選擇

選擇你喜歡的戰鬥方式就好,這不是網遊你的角色本身並沒有所謂的力量敏捷智力體質等屬性點。。。也沒有所謂的技能點HR 也只是代表你的主線進度。。理論上HR100以後就只是數字。

不同的武器有不同的優點和缺點

並不存在所謂的明確分工。。。比如盾=肉笛子片手=等於奶太刀錘子雙刀=輸出

物理音樂家讓你知道所謂的笛子就是把長柄錘。

不管你玩長槍還是統槍你拿著盾並不代表怪就會集中攻擊你。你並沒有所謂的挑釁技能,你家貓倒是能配出挑釁

自己殘血了就應該喝藥,請不要認為組隊時隊友會來得及幫你加血。

畫面的右上角有顯示武器的操作和連招。

武器介紹(前期)

片手=靈活度很高,適合一開始接觸的人,哪怕怪放招你也有足夠的時間來閃避,收刀喝藥也快。可以不收刀就用道具。本身連招能觸發騎乘效果,輔助輸出。

雙刀=靈活度高,新手容易控制不住自己,收不住攻擊,原地空砍。

大劍=靈活度低,需要預判,傷害高但是剛接觸很容易演變成追著怪砍但是卻沒砍中幾次的情況。

太刀=靈活度中等,基本來說就是通過普通攻擊累積血槽(能量),滿後通過R2(氣刃斬)連招,一套下來最後那下會開刃(提高攻擊力),只要理解了這2種最基礎的操作方式就能打的挺輕鬆了。。。具體教學精品和B站那邊都有,進階技巧踏步斬(位移)登龍(輸出)見切(開刃,無敵,叮)

盾斧=需要去B站看教學,看的懂可以玩,看不懂完。總體來說是和太刀是一個原理,積累能量→釋放能量。

斬擊斧=完

蟲棍=靈活度高,不推薦新手玩這個,最好是先弄懂怎麼手動調整視角和瞄準之類的動作後再考慮,在加上蟲棍的系統和盾斧一樣最好是先讀懂教學在說。。。看不懂完。

長槍=突出一個慫字,動作類遊戲→回合制遊戲。

統槍=同上,都適合新手開荒來玩,不適合急性子的人。

弓=需要珠子(技能寶石)支撐,比較吃視角,站位元,攻擊位置(打弱點),如果不能在合適的距離打合適的位置傷害還是比較感人的。雖然很多人會說新手適合玩弓。。。但是說實話我覺得不適合,還是視角和控制問題,還有前期沒有技能支援的情況下很麻煩。比如耐力不夠用,打半天才磨死怪。

輕弩=靈活度極高,但是前期沒有金錢和物質的支持,在加上裝備的支撐,有經驗的還好沒經驗的相當的累

重弩=靈活度低,需要經驗支撐,剛接觸基本屬於靶子。

遊戲相關

如果你打的過就沒必要停下來收集材料製作裝備

下位裝備(1-5)只看防禦力不看技能

當劇情推到熔山龍時多刷幾場湊一套出來一路用到打滅盡

(熔山龍可以通過搜索救援任務來刷,也能自己先刷點自由任務,然後就有機會出現存在2回合的熔山龍特殊任務。)

  大概會卡的東西

毒妖鳥=帶解毒藥打就好

騷鳥=別打石頭,別打石頭。

昡鳥=它放閃光了你還站它前面幹嘛。。。

土沙龍=去河旁邊撿點水球射它就能讓他脫殼然後幹就好

飛雷龍=可以考慮去貓那吃個屬性耐性來讓你更耐打點,其實注意下他砸尾巴那招就好。。。如果你打不過就選擇個靈活點的武器,比起大劍這類的片手更適合打會動來動去的怪(並不是說大劍打不了只是你還沒熟悉這個遊戲)

蠻鄂龍=早期勸退王多帶藥,閃光蛋=閃瞎它狗眼(光蟲調和後得到),陷阱強行耗死。身體下還是挺安全的。

風飄龍=帶打消果實可以解除冰異常狀態,飛起來就閃它

浮空龍=變成球後扔閃光就會掉下來了。

火龍一家= 帶足閃光飛天就扔,解毒藥也要帶上用來解決中毒問題。著火了可以通過滾來滅火。可以考慮吃屬性耐性的貓飯來提高容錯率。

角龍= 弱冰,多觀察他的攻擊方式就好。

滅盡龍=大多數是初見容易卡因為防禦不夠容易出車禍可以選擇發求救或者自己研究怎麼打它,拿盾慢慢捅死也是一種解決方法。其實一部分都可以打到他睡覺,很多時候是睡覺打醒後的如來神掌不會躲,你可以考慮合成點回家玉來躲,也能用飛撲(沒拿武器的狀態,背對著怪,方向+奔跑+翻滾),也能利用大爆桶讓它活活撞死,大概6-8個?大爆桶G的場合。

麒麟&王= 斬裂輕弩針對性打法。吃屬性耐性大

炎王= 提高自身耐火和帶免暈讓你得到更好的遊戲體驗

屍套&王= 耐沼珠X3 最好是武器克制吸血如沒有可以帶打消果。

鋼龍=中毒後身體上的風壓會消失,可以讓貓帶毒武器來實現,帶閃光一飛上去就扔,掉下來就打

炎妃(娜娜)=吃貓飯的耐性大,帶體力3,耐火衣和轉身衣,

絲瓜=用死亡鍛煉自身技巧,也可以放棄希望拿長槍慢慢桶

武器的斬味

在左上角血條下面的武器小圖示)不同的斬味(顏色)對攻擊力有不同的加成。

  基礎設施的介紹:

研究所=用來確認調查等級

道具店=裡面有賣恢復藥和解毒藥。

3F 貓飯= 吃飯加BUFF讓妳更強壯

2F工房=做裝備的地方商店只會賣基礎的裝備用來給妳升級裝備用的。需要主線慢慢解鎖全部製作清單

小屋裡面有鍛煉場讓妳測試武器用的

豬=給妳擼用的。

集會所=連線用的地方

調查三人組=交納任務和管理調查任務的地方(外觀幻化的東西基本都在這裡交納來換取)

  需要主線任務來解鎖功能

古樹=農場可以種材料各種草種子子彈的原料等

船長= 可以選擇補給品材料和錢

婆婆=煉金可以合成珠子,可以用素材換素材,可以換寶玉,逆鱗等物非洲人打不出來的東西需要金龍票(周長任務每週更新偶爾活動期間改為每日比如最近的納涼祭)

當開始接觸曆戰時應該先客制防具可以有效減低難度提高容錯率,武器客制反而不急那玩意隨緣。

曆戰調查可以在活動裡面給的痕跡任務刷,沒有活動時可以選擇去搜索救援蹭曆戰或者拿自己的調查任務摸腳印,

HR29的雙爆鱗龍任務應該是解鎖1-2階曆戰的

HR49的麒麟是解鎖三階曆戰的。

HR 75?忘記是多少了出新大陸的白風可以刷出票用來強化護石

HR100 蒼藍星其實沒什麼意義。。。

HR100以後只是單純數字了。

任務=主線

自由=支線

調查=比起自由任務有更好的獎勵(銅,銀,金,更容易出現寶玉和逆鱗這類物品。紫,紫為曆戰,獎勵的是珠子或者龍脈石)

活動= 特殊獎勵任務有天數限制官網有具體時間

特殊任務=炎妃絲瓜這種後期加入的怪應該都會扔在這選項裡面

集會所的鬥技場(鬥雞場)用來磨煉自身技術的地方。

  怪物補充

冥燈龍=第一階段的地圖上有很多柱子可以破壞,可以有效縮短擊殺時間。第2階段飛起來後是可以通過投擲物讓它掉下來的。

這遊戲雖然可以連線但是它本質上還是偏單人向的。。。畢竟隊友不可控性太高,

不知道為什麼一直說我XXX不讓我發。。。。=- =lllll 錘子和笛子應該是漏掉了。。下麵補。

錘子=靈活度高,推薦新手選擇,主要還是沒有太複雜的連招和操作,很容易上手,進階技巧找個坡你就是個神。其實不排除你在坡上被拍死的可能性,而且坡其實也沒那麼多。雖然容易上手但是想真正做到錘在頭(怪)在是很困難的。。。可以參考各種謎之大錘選手。

笛子= 需要看教學,新手不推薦,音樂家的道路相當的遙遠,物理音樂學家更是稀有,初級版本=加完BUFF就不管他事了。中間版本=知道選擇不同的武器加不同的BUFF,知道嗑藥拯救隊友,但是請你們給點嗑藥的機會和時間,有機會還能提供一定的輸出。高級版本=音樂家(物理)

基礎定位

跟一般遊戲不同,獵人都是隨心所欲的沒有絕對的玩法。。。只有相對合適和不是很合適

比如只要配出廣域化這技能你就能當個偽奶了。。。(效果是你喝藥他們也有效果)

在連線的場合偶爾能救場,不過通常情況是帶生命粉塵(範圍補血)

比較常見的是連線的時候老司機為了保證容錯率會考慮把幾個攻擊類技能的換成廣域化來提高整體的生存率,畢竟還是有很多松鼠黨(死活不吃藥,各種道具不捨得用,囤來幹什麼都不知道。。。)

一般場合(連線時膽怯是個好技能啊,再也不怕太刀砍腳雙刀修腳了)

大劍算輸出定位眠爆能提供不錯的輸出(怪物中睡眠後受到的第一下傷害),連線的場合應該把機會讓給他,讓他畜力

太刀算輸出定位對位置不是很挑,有人打頭就去砍尾巴或者其它弱點並不是說非要站頭部(連線能把人砍倒)

雙刀算輸出定位比較挑位置無法做到隨便找個位置就砍。(把對方砍到起不來)

盾斧算輸出定位不挑位置解就是了。

斬斧=?姑且主流是出異常類斬斧,本身能打出一些控制,連線時常見的就是跳起來插對方的就是它了。

片手算輔助但是哪怕是輔助配法依舊能打出不低的輸出一般遊戲那種輔助打不出輸出的概念並不適用,除了自己的輸出,異常和控制帶來的全域收益很好,PS 雖然人家能嗑藥補血,但是你好歹也要給人家磕藥的機會。

PS2 一部分片手表示野隊能把我身上的藥全部耗光,當我飛回家拿更多藥的時候,他們貓了,= =lllll

笛子算輔助同上但是一般來說笛子2極分化的比較嚴重。。。主要還是有一部分人認為笛子只要吹完BUFF 嗑藥就好並不需要上前戰鬥,雖然哪怕不上去打依舊能給隊友帶來大量的提升,比如風壓無效什麼的。

野生物理音樂家屬於稀有物種不能強求。

長槍統槍的幾種風格

一種是普通的慫到底玩法,無法提供太多的輸出,不管是不是打你,總之我的盾已經架好了,傷害比較穩定,但是好歹能保證不貓。

一種是能有效利用自身位移動作閃避對方攻擊死命的貼住怪不停的捅帶來大量傷害,

蟲棍的幾種風格

一種是全程都在飛能打出控制但是傷害實在。。。特效華麗看起來好像很厲害的樣子,實際就是個謎

一種是合理利用蟲子上燈好好的在地上打輸出打控制的,穩定的輸出和控制源

弓算輸出通常來說是走屬性配法物理型需要等官方BUFF,拔刀龍失這種比較吃對方體型的先放一邊

控制方面看用的是哪把弓,不同的弓能帶不同的瓶子比如水弓可以用麻瓶風飄那把帶睡眠,不排除有些人明明能用控制卻不打算用一路射到底。

弓的輸出比較看玩家的個人能力,畢竟你不打弱點並不能提供什麼輸出。。

輕弩,通常來說屬於高機動輔助,輸出的部分其實比較挑怪屬性彈和通常蛋這種都是挑物件的。斬裂不挑但是聯網的場合這東西算是個禍害。。。一般情況我個人會選擇走輔助向以異常狀態彈控制為主(麻,眠,毒)有機會就上去搞點地雷或者利用生命粉塵救救隊友什麼的。

重弩,單人走擴散+異常+道具控制或者擴散+龍擊+眠爆都可以聯網的場合除非沒有近戰或者你能保證擴散砸不到隊友要不然你就不要拿出來用了,我通常是會走輔助路線熔山龍那把重弩就很適合,有榴彈有麻有眠帶陷阱和治療蛋就可以成為一個很好的輔助了。

散彈和貫通的場合都能當成輸出來看,但是跟弓一個情況輸出的多少跟個人技巧有關。

連線的個人建議

比如有個錘子去打頭了,你是一個太刀,你完全可以去砍尾巴或者其它弱點把頭讓給他,畢竟你過去只會打的他爬不起來,常備生命粉塵,並不是說有片手和笛子你就完全不需要自己喝藥了。。有機會還是自己先灌下去靠譜。多連線跟單機的最大差別其實是你不要想著一個人的輸出能完爆3個人,也不要想著你能做到對方也做得到。。。。隊友中異常後你完全可以過去把他弄醒而不是讓他就站著直到異常恢復,完全沒必要4個人打同樣的位置比如雙刀砍的其它人動不了,你一個人能打多少。。。沒意義。。

順便說下技能,其實這部分是很靈活的,一般遊戲那種極限配裝其實並不實用,再說一次。。這是個動作類遊戲,普通玩家或者想普通的玩的情況下應該根據自己的操作能力調整技能方向(比如體力3耐暈3,屬性耐性類,異常抗性類)其實攻擊類技能的收益都是體現在你能利用閃避和走位彌補那些防禦類技能的場合,畢竟如果你能閃的過,體力,快吃這類的技能就對你沒有意義了。比如那些大佬可以利用滾來回避怪物吼叫造成的硬直(定身?)那麼耳塞對他們就沒意義,相反你無法做到回避吼的話,不配耳塞就會被定住,最經典的例子就是鋼龍,吼+風壓彈=卒。角龍,炎王這種的各種暈,出了免暈瞬間安逸很多。

其實很多時候我個人體感是如果你不能很好閃避對方的攻擊,那麼你將會花費更多的時間在躲起來喝藥,死後從家裡跑回去,甚至是任務失敗,白打一場上。

技巧這東西是死出來的,一開始應該想辦法提升自身容錯率,只要不被秒,先活著在說,(體力3 快吃3免暈3不屈蘑菇3 屬性耐性異常耐性,客制屬性武器吸血)這類的技能才是你的首選,以這類技能為核心一點一點往所謂的畢業裝極限裝移動或者直接拿那些畢業套改成生存向。

通常來說有帶體力3和快吃3就足夠用了其它隨意

屬性耐性和異常耐性用的不多,一般場合可以吃貓飯的屬性耐性大來解決,異常耐性裡面耐暈最實用也容易配出來,其它也就麻偶爾用畢竟大凶鄂龍?的麻很噁心人。

武器吸血=個別武器效果不好比如貫通散彈弩這種的。非競速的場合都推薦,有效提升遊戲體驗,

什麼防禦高穿什麼……技能當看不見,當主線到達熔山龍後做一整套的熔山龍套一直用到主線打滅盡龍,打完滅盡龍做滅盡一套,然後直到打完萌燈龍再去找片手的配裝開始真正的遊戲模式。

遊戲系統

講防具路線前在講下這個比較好。。。

首先HR並不等於一般網遊或者遊戲的等級。。。刻意刷HR並沒有多大意義。。。理論100之後沒意義(主線蒼藍星)

有人可能會覺刷HR可以更快的接到新的主線和開啟古龍曆戰(HR29→HR49)

其實我個人給你的建議是這段HR你應該去把所有的自由任務給清了。。。特別是前面帶…..的通常都是有價值的比如特殊衣裝,食材,古樹的擴建之類的玩意(這個很重要,古樹升滿後你才不需要自己去搞道具類素材)

首先雖然怪獵可以聯網但是本質上還是個單機遊戲。。。

素材的掉率並不算感人肝一肝總能出,寶玉出不來也能靠周長任務得到的金龍票跟婆婆換。

道具類素材有古樹在基本不用當心

鎧玉這種強化用物品你多肝自然就有了(不需要特定任務),調查三人組那裡可以接獎金任務提高收集率,偶爾官方會給你專用的活動任務用來刷石頭(如果你真的那麼缺的話)

金錢缺不缺我想了下其實還是看你死的多不多。。。。你每次都是2貓的話的確會缺。。。刻意刷的場合帶掠奪衣裝就好(活動任務:咚咚咚就很適合,因為3只怪熟練的話3-5分鐘一輪問題不大,)

換金類道具需要自己手動去道具商人那裡出售,並不建議賣素材,哪怕賣也請賣上位的(6-9星)下位的反而麻煩。。。(畢竟沒人特意去刷下位怪)

如果你真的那麼缺錢你船長可以選擇拿換金物品。。。個人建議選補給品,素材根本沒好東西(鳥龍玉?摔,一地都是。。。龍玉這種玩意我個人建議刷骨錘龍,謎之掉率,我個人有存骨錘龍調查)

調查點這種東西肝就好。

調查所的調查等級建議每只都摸滿,一開始的確很麻煩,但是滿級後可以定位省不少功夫(而且有圖鑒可以看弱點和掉落物等資訊)

所謂的調查其實就是自由任務的高級版本,特點是有更好的獎勵相對的會有一些限制(比如貓的次數和時間)

調查任務是通過你摸腳印摸出來的。(這部分我在我之前的帖子獵人筆記裡面有寫過我記得,帖子在精品那邊)

在說一次這遊戲本質上是單機遊戲所以並沒有現在那些一般遊戲的疲勞值,理論上你身體承受的住就能一直刷,所以比起想買哪個版本還不如先去養肝。魔物獵人屬於玩的對頭的會停不下來P4版首發時的環境。。。肝的停不下。

其實我個人真的很建議玩家自己最少單刷到冥燈龍結束,快慢無所謂,能夠不依賴裝備打完這部分最少能證明你持有了一定程度的技巧,(沒裝備,硬吃傷害就是死,所以雖然不能躲所有招式,最少也有個要做什麼的概念,比如怎麼應對滅盡的如來,鋼龍的風壓,吼,炎王核爆,屍套的口水和耐沼,麒麟的耐雷)。還有一個最重要的概念,技巧不夠可以拿技能和道具堆,真的別信什麼鬼配裝,自己打的順手才是最重要的(體力3快吃3蘑菇3耳塞5不屈,客制吸血)。而且每局都按競速的打法玩遊戲,精神上太累了,雖然我讓你們單機,但是打不過還是可以發信號彈的,畢竟老夫也不是什麼惡魔嘛。

防具的選擇

總有人問怎麼配裝出裝什麼的。。。我乾脆寫個簡易版的好了

首先這這代怪獵裡並沒有分說近戰和遠程裝備,沒錯你們用的都是同樣的裝備。

下位1-5 星任務的階段

對於有玩過這系列的玩家來說這是非常快的過渡階段,,做裝備的時間足夠他們打到上位了所以根本沒必要在這階段停留,早期裝備不好刷起來效率很差,在加上一開始逆鱗啥的不好出啊。。。

對沒接觸怪怪獵的人總覺得技能是很重要的東西(哪怕是一開始)所以一下子看到這麼多裝備就傻了。

其實有價值的根本沒幾件。。。而那幾件有價值的提升也很有限,做裝的時間還不如去打主線。

如果你有實力你完全不需要做裝備請一路沖下去,只做你材料夠的,不需要可以去刷。

首先我可以明確的告訴你防禦力是有價值的,直到你能夠閃過一切攻擊(靠個人技術)

不熟悉和技巧不夠的時候防禦是你最憂的選擇,(最少讓你有機會嗑藥而不是直接卒)

關於珠子(前期你並不會出這玩意你完全不需要考慮,所以有洞沒洞都一樣)

首先說一下有價值的幾件裝備。。。

凶豺龍腰甲(不屈技能效果是死後攻擊力1.1防禦力1.15 最多可以發動2次)如果你容易出人命那麼這技能就能讓你第2. 3 次挑戰時更有利,可能有人說我都不會死那麼這玩意就沒用不是,(你可以刻意送死發動效果啊:3)

副作用是你會很缺錢如果可以還是別依賴這個。。。(死的越多錢越少,0=任務失敗)

騷鳥衣(耐力恢復速度上升1)飛雷龍頭(體術1)眩鳥衣(體術1)慘爪龍手(體術1)這幾件都適合玩弓的,

體術能夠很好的讓你實裝滑步這核心能力,相對的防禦力會低點,容錯率到底是變高變低就要看你們自己的實力用,放棄技能全力堆防禦的話你可以更好的用臉接技能。

礦石腿甲,和浮空龍手適合盾斧,能提高傷害但是同時防禦也會低點看自己喜歡吧。。

怪獵裡面裝備的解鎖基本來說就是你打到什麼就能做什麼。。。比如你打死飛雷龍就能做飛雷龍的裝備了。

其它的全力堆防禦就好。

太刀並不需要刻意出攻擊和看破(會心),在說一次一開始的收益並不高沒必要犧牲防禦換這些。

卡關時可以考慮出對應的屬性耐性比如火龍=火抗飛雷=雷抗

當劇情進行到熔山龍後個人建議所有武器都可以做1整套的熔山龍套裝來用,優點是防禦力夠高,容錯率大幅提升可以一直用到打完滅盡龍,

到上位後裝備開始出現α 和β 前者多技能後者多洞,看個人選擇。(沒珠子洞在多也沒用)

弓的話我個人建議去做飛雷龍頭α 搭配體術護石(上位飛雷我記得需要去研究基地那邊做一個連鎖的自由任務才會解鎖,你也可以去探索模式裡面遇,但是要注意它可能會跑。)

熔岩龍腿(散射強化).

盾斧岩賊龍腰腿炮術護石

爆磷龍頭腰(耳塞)

其實這個階段依舊不適合為了技能捨棄防禦,到目前為止防禦力依舊跟RARE掛鉤。。

其實真正開始配裝的前提是開啟客制強化後利用客制強化,強化上限。

這樣的話低級裝備跟高級裝備的防禦力才不會差太多(裝備等階=RARE)

個人建議依舊優先選擇防禦高的部件,技能先放一邊。

打完滅盡龍後滅盡龍套是很好的選擇對大部分武器來說,滅盡龍的武器也是幾乎全武器都可以,

其實在打古龍的階段玩家就能體會到防禦的重要性了。。。。穿1套的滅盡打滅盡難度一下子就下去.

客制強化的開啟前提是打出龍脈石,沒客制防具前打曆戰怪還是很噁心的。。。總之先把裝備強化上去,武器先放著不急。不同等RARE需要的材料是不同,RARE6的只需要6星怪的曆戰版本出的龍脈碎塊就好RARE7對應7星怪RARE8對應8星也就是那群古龍滅盡炎王鋼龍屍套。

一開始刷曆戰的時候我建議你們理智點。。。屍套這種容易打的先搞,把自己的防具先升上去在考慮搞其它,防禦不夠打其它3只都很噁心,也就屍套好欺負。

對應職業的具體配裝精品那邊很多,有心的找一找就有了根本沒必要到處問。。好歹主機版已經半年以上了吧

  簡易路線表

裸→熔山龍套→滅盡龍套&冥燈套→客制強化防禦滿→配裝模式開啟→基底做完開始無限肝珠子的道路。

武器部分

(只介紹前期你可以走哪條路線,並不是絕對)

灰色文字=需要屬性解放技能來啟動3級=100%

綠色文字=當前以啟動的屬性

首先太刀強化鐵刀和飛雷龍太刀就好,火龍太刀看你喜不喜歡打火龍(新手應該都很煩這貨。。。。)。鐵刀是為了打完滅盡後第一時間做出滅盡一刀(很好用的一把刀),同時也是過渡用的武器,雷屬的飛雷則是本身面板很有效,雷還是很通用的。。。後期的幾把選擇滅盡一刀→恐爆龍太刀/ 皇后劍萌燈→最終版本天上天下無雙刀(需要鋼刃珠,無擊珠才能發揮出效果,不要迷信直接做這把。。。沒珠子還是在前面2把裡面選,未來PC版本的話一開始應該並沒有恐爆和炎妃所以是滅盡一刀→無雙刀)

大劍應該是礦石系→大凶豺龍大劍&屍套大劍_(:з」∠)_(歡迎其它大佬指點)直到出現活動搞噴射大劍

片手走骸骨系→土沙龍那條強化路線就好

大錘骸骨系→角龍錘

長槍骸骨→慘爪其它屬性長槍看你個人興趣

統槍我個人只想到熔山龍那把歡迎補充(山羊版本的先放一邊)

盾斧骸骨系→角龍盾斧沒無擊珠的場合大概是壞滅一束(鍋刷?)

弓雷=飛雷火=蠻鄂龍=屍套冰=風飄(雷水最終版本都在活動任務璨輝龍(金山羊)那邊出)角龍弓=拔刀龍失

蟲棍缺棍子本體不認識 蟲子速度平衡型切斷蟲lll

雙刀缺(殘滅之爪)爪子之前沒概念

重弩礦石系→風飄=貫通

熔山龍重弩=早期版本的擴散弩,後期輔助重弩。

絲瓜弩=當前版本的擴散最終選擇

散彈除了金山羊版本的R8賊龍自己做的大黃弩或者滅盡弩其實都並不適合玩所謂的散彈流。。。

輕弩礦石系→火龍弩早期版本的斬裂用骸骨系→屍套弩同樣的斬裂用比火龍弩多點控制少點傷害

皇后甲殼,萌燈為當前版本主流斬裂,還有部分人還是喜歡用絲瓜弩應該。

骸骨系→慘爪弩早期版本的速射通常彈2 (很吃對象和走位元娛樂性更高?)山羊那把應該有更好的版本(需要人提供下)


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