作者:緋想連天
來源:八方旅人吧
職業分析
舞娘
職業屬性加成,屬攻+8%,速度回避+10%。
在我看來,是這個遊戲的親女兒職業(雖然男的也可以兼職)。field技能初期不要太好用,中期無限雞肋化,但是你得這麼想。你把這個遊戲的收集要素全部弄齊了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以這個魅惑其實是個大後期技能。
主動技能方面,不可思議舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留這一個技能舞娘都是神級職業。八方旅人裡幾乎沒有群體buff,但是攻擊增益buff其實給一個人完全夠用了,防禦buff只能單體就很煩,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主動技能也就攻擊增益buff可以看一看,其他的比較雞肋。
奧義。舞娘的奧義,在我心目中是全遊戲最強的奧義,沒有之一。讓我方單體技能全體化,你當然可以給一個物理攻擊職業,讓他用單體攻擊技能打出全體效果,但是這簡直太low了。
再強調一次,八方旅人裡幾乎沒有群體buff,但是有很多強力的單體buff,舞娘奧義的精髓就是讓這些buff群體化。舞娘自身的buff,攻擊buff沒必要群體,幾個加防禦的buff群體了也就那回事兒。所以,雖然舞娘奧義是最強的輔助技能,但是卻並不適合放給自己,而是適合放給其他輔助。
幾個優秀的選擇。神官的法術反彈,星詠的物理反彈還有那一堆buff,當然還有藥師的健全化。
建議隊伍裡把舞女速度調高,然後隊伍裡安排一名角色,從神官星詠藥師這些職業中選出兩個組合,奧義砸在他頭上,然後上群體buff。
舞娘的副職業很自由,儘量別去占輸出位,其他選什麼都可以,我個人比較推薦神官,盜賊或者獵人。神官有群體回血和另一個強力奧義,獵人多一種破盾手段,還可以改變boss的行動順序,盜賊可以降物防物攻。
被動技能方面,最早學會的強化ターン數増加(與)也就是她最強的被動了,完美契合自身特質,給其他buff師也建議一人來一個。復活和自動回藍在練級的時候很有用,前者防止被舞蹈坑死,後者增加續航。
商人
hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。
Field技能買東西,我知道大家都看不上眼的,為什麼我拿你的東西要花錢呢?完全沒道理啊。話雖如此說,後期是完全不缺錢的,財大氣粗一把完全沒事。
走路丟錢。啊不對是撿錢,不能說效果差。為了撿錢去撿錢真的很枯燥,跳舞還有個盼頭,撿錢又能撿出什麼花樣?建議當作福利技能,跑酷的時候順便賺點就行了。
主動技能方面召喚傭兵初期還是有點用的,但是初期又是最缺錢的,所以有點心疼。回bp的技能和物理閃避是兩個好用的技能,後者配合魔劍士的擴散符文,不依靠奧義就可以全體物理閃避,還是挺兇殘的。
被動方面基本都是farm系,25%機率不消耗物品還是有一戰之力的。50%耗藍減少是魔法師的最愛。
兼職也是比較自由,魔劍士(群體回避+附魔),藥師,法師都是蠻不錯的選擇。
神官
sp+18%,屬性攻擊防禦+5%。
Field技能和舞娘類似,前期肯定遠不如舞娘了,後期就差不多。要注意的是,隊裡同時有舞娘和神官的話,是可以帶兩個npc的,算是個小小優勢。
主動技能群奶大家都知道好,魔法反彈也不錯,算是好用。奧義非常強勢,讓我方單人使用技能時多釋放一次,配合魔法師6連轟炸是非常有效的輸出破盾手段。
被動技能方面,回復界限突破可以很大的提升隊伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必備,受到強化回合+1,不是說不好,感覺不太有位置去裝它。
兼職的話不太推薦去兼職dps,既然有群療,就要做到任何時候需要治療就能治療比較好,dps還是專心dps就好。我個人副職業很推薦舞娘,平時不耗豆加加血什麼的,豆夠3個就丟奧義,很好用。
獵人
物攻8%命中6%速度5%暴擊5%回避3%。
field技能我一點也不喜歡,還是劍士的簡單粗暴。
和劍士有點像,hp少了很多但是多了珍貴的命中,主動技能有和千本槍類似的多段弓箭攻擊。不過其他技能就完爆劍士了,尤其是改變行動順序的技能,這讓獵人成為了一個不錯的輔助兼職。
被動方面無論是普通攻擊多打一次,還是行動後25%機率再動,都是非常優秀的被動。尤其是後一個,我認為輔助必備。因為dps輸出一般耗豆,你讓他再動,也沒有豆子了,輸出就會下降。但是輔助完全沒有這個問題,很多輔助就是專門回豆子的,再動一次會帶來非常大的優勢。
兼職的話,獵人可以和劍士一樣,兼職武鬥師。不過我有個想法是兼職魔法師,雖然魔法攻擊毫無優勢,但是因為可以裝備曆戰之斧,雷冰兩系傷害同時增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能傷害永遠增加30%。魔法攻擊,就靠吃屬性藥解決一下好了為什麼不拿藥師兼職魔法師?藥師兼職魔法師真的太屈才了。
盜賊
命中暴擊5%,速度回避8%
Field技能,一個人養活一家人的技能,成功背後的那個男人,不用再多說了。
主動技能亮點是物理攻擊和物理防禦降低,就憑這兩個技能他就有資格常駐在隊伍裡,配合被動回合數增加,很多boss戰都可以大放異彩。盜賊作為輔助兼職也是很不錯的。其他主動技能真的就不太能看了。
被動方面弱體效果回合數增加是很好的,加倍偷盜也是個可以一用的farm技能。
兼職的話當然可以兼職武鬥師,不過我覺得盜賊打輔助比打dps更有前途。
學者
sp13%,屬性攻擊10%,屬性防禦5%。
如果不參考攻略,學者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱點,這個技能就很渣了。
在城裡打探消息,學者是沒有等級限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用學者,也不用特意給他練級。
學者在沒有魔法師的時候是很好的破盾人選,有了之後也可以和魔法師一起破盾,奧義可以提升魔法的威力,想要最大化魔法傷害,可以考慮。
被動方面,減少遇敵率是跑酷第一神技,必學。其他的就一般般了。
到了後期感覺稍微有點弱的角色,可以自己兼職魔法師讓魔法師完全覆蓋自己的技能。
藥師
hp20%,物攻物防屬攻屬防2%。
這個遊戲的親兒子職業,雖然女的也可以兼職。真的是一個從頭強到尾的角色,而且定位完全不同。一開始因為金斧頭的緣故,暫時放棄藥師的身份,成為斧士大殺四方,一個人帶起來一隻隊伍毫無壓力。
中期以後讓出輸出位置,化身最強輔助,健全化這個技能,說是免疫異常狀態,其實還順便解了自身的異常狀態,十分強力,配合舞娘奧義,什麼異常狀態都不用怕了。
配藥,可能是最無恥的固有技能了,群體回2豆,單體回4豆,群體回藍回血解除異常,給對面上異常,全部全能,而且這些藥的材料都可以在城裡買的,初期有些貴,後期錢都不算錢了,隨便買。
奧義看效果也是十分強,不過我都沒用過,配藥就是了。
兼職星詠可能造成全遊戲最強的buff師,吃一個舞娘奧義就可以掌握雷電,什麼魔法師武鬥師,只是給藥師打工的人而已。
被動裡異常抗性增強必帶,25%機率多動也強烈建議帶上,出了立即就可以讓dps多一輪爆發。
四個隱藏其實前面說的都比較多了,就不單列出來了,只提醒一點,星詠的burst傷害加成是dps必帶的被動,效果好副作用低,尤其是物理職業。
劍士
職業厲性hp+18%,物理攻擊防禦+5%。
field技能我感覺比獵人的好用一些,雖然有等級限制,但是單挑狂人練級是真的快。
海量hp加成,就是很安全。初期更多作為坦克出現,輸出也是兼職個藥師拿金斧頭來砍更現實。
技能裡最實用的毫無疑是千本槍,破盾速度一流,物理職業用多段攻擊破盾較多,因此命中相當重要,有命中增加的屬性藥記得全部留給多段攻擊的物理職業。
奧義威力十分強大,初期打出破9999傷害的最好選擇。第一時間入手禁斷之劍,趕快學出奧義,單挑時也會輕鬆很多。
被動方面,最強悍的當屬傷害界限突破,dps必備,其他的技能就感覺一般般了。
兼職的話如果走dps就用武鬥師,當你湊齊6件好武器,帶上bp爆發傷害加成和永續攻擊加成,豪武匠6連可以打出毀天滅地的傷害,而且相比魔法師爆發條件輕鬆很多,有3顆豆就可以爆發,加之還是全體攻擊,你甚至可以不考慮破盾的事,一個就給劍士喂豆,夠了3顆就用奧義,沒有任何敵人撐得住。
所有物理職業兼職武鬥師都能打出上述效果,但是考慮到劍士的field技能,我覺得還是給他武鬥師比較好,讓npc劍士一下誰才是真正的神。
最重要的武器是曆戰之劍,不惜一切代價也要拿到它。
流程推薦
整個遊戲可以分成3個階段。第一章收齊8個夥伴是第一階段;拿到8個祠堂,各地跑酷偷東西收集練級,到拿到隱藏職業魔法師是第二階段;收集齊隱藏職業到最後通關是第三階段。
主線劇情不屬於任何一個階段,可以穿插在之中轉換心情的時候進行,不過考慮到各個人物的4章完成後會有不同的裝備,有些人物的章節劇情還是比較推薦快點做的。
推薦開始的角色選擇舞娘或者盜賊,舞娘應該是最簡單的,魅惑滿級npc會讓boss戰鬥變的異常輕鬆。因為一開始選的角色在四章劇情跑完之前不能去掉,所以選的角色最好戰鬥裡有點用。舞娘和盜賊都不錯,舞娘有非酋舞蹈練級,盜賊則可以打開一些紫色寶箱,給boss降攻降防。不過整體來說城市裡才是盜賊的主場,我還是更推薦主角選擇舞娘。
滿級npc的位置:
盜賊城下城屋子裡的老頭,門口有個看門的(這個老頭掉曆戰之劍)。藥師城的墓園。神官城酒館左上方。獵人城我記得也有一個。
不止這4個,我只能記住這四個,一開始也不用太糾結于滿星npc,有個7,8星足以幹倒所有敵人了。
收到舞娘和盜賊之後,在當地搜刮一些基本裝備和藥物,直接去收獵人,然後去收藥師。只要你隊裡有了盜賊和獵人,就可以在藥師城偷到金斧頭(用獵人幹掉守門的,用盜賊sl偷就可以了)。從此第一章戰鬥可以全部碾壓了,藥師裝備上金斧頭,雜兵就無腦死中活擊斷,boss就靠滿級npc,安心把時間花費在搜刮裝備上吧。
收齊8個人物之後第一階段結束,下面可以開始第二階段了。第二階段是最漫長也是最有樂趣的,第一步先去把8個祠堂拿了,這樣大家就都有副職業了,祠堂的位置在每個地區第二座城所在的地圖。然後把學士的遇敵率減半,神官的逃跑率增加學出來,如果能學不會被偷襲就更好了。去各地安心的偷裝備了,我總結了一些,肯定不全,希望能夠幫到大家。
去搜刮裝備之前建議把等級弄到30多級至少,不然高級副本裡逃跑失敗了可能就沒第二次機會了,多少有點浪費時間。
拿舞娘練級,沒有必要盯著稀有怪,你想著打死一隻稀有怪,留著1一隻怪等著跳出來個100倍,這個不太顯示比較合理的做法是挑一個等級較高的副本,進去就跳舞,出了惡性debuff(比如9回合沉默啥的)直接逃走,出了經驗jp翻倍就把怪打死,不用刻意等100倍經驗。如果跳舞恢復bp了可以再跳一次,靈活掌握就好。
名手之槍,攻擊力僅次於曆戰槍的武器,獲取方式異常簡單,拿到之後用到破關毫無壓力,在マルサリム地下墓地的寶箱裡(好像要先打一個怪,不是很難),這裡的寶箱還有大蛇的短劍,記得一併搜刮走。
大蛇的短劍,除了上面的獲取方法,我記得獵人第三個城有個npc身上也有。這個武器雖好,但是除了武鬥師和盜賊,能善用短劍攻擊力的職業並不太多,相比名手之槍優先度並不太高。
デススラッシャー攻擊力380的斧頭,在エバーホルド地下坑道跡的寶箱裡,要通過一個隱藏通路才能拿到,多找找。一樣可以用到破關的好武器。
知恵比べの杖,法師初期能拿到的最好的武器,和上面的斧頭一樣在同一個地方,不過這個好找多了。千萬別花冤枉錢在城裡買法杖(物理系法杖除外),用這個就對了。魔攻高的可怕,不過因為沒有屬性傷害加成,用到破關不太可能,很優秀的過渡武器就是了
超越弓幻,攻擊力306,除了曆戰弓攻擊力最好的弓,打完主人公的第一章,就可以在沙漠第二個城接到砂漠に潛む影的任務,做完獎勵就是這個。不過任務最後要打一個不是很簡單的boss,建議稍微升升級弄弄裝備再去打。和曆戰弓相比攻擊力差的有點多,用不到最後。
禁斷之劍,相比頂級劍武器,多少有點拿不出手,還有個負面效果。但是好劍全部要劍士第四章通關之後才能拿到。如果你不想拼2%的掉率,這個劍是你最好的選擇。在貴族の隠れ家跡裡可以拿到。
フォースシールド雙防102的盾牌,商店裡能買到的最好的盾,不過各地的寶箱裡也很多(大多在各地第三座城所在地圖的高級副本裡)沒必要花冤枉錢買。
禁斷之盾grandport某個npc身上的神器,因為曆戰之盾不加魔防,這個盾牌對於有些職業可能是終極裝備了,一定要拿。
アダマン帽,魔法師的終極帽子,記得好像冰雪世界第三個城裡某個npc身上有,氷竜の口裡也可以撿到一個,這裡還能撿到禁斷的短劍,不過因為大蛇的短劍太好拿了,用處就沒那麼大。
ドラゴンベスト,雙防185的盔甲,除了魔法師大家都穿這個就對了,某個城市(好像是冰雪世界第三個城)的武器店追加商品之後會賣。並非終極裝備,但是可以在很早的時期早早湊齊,因此意義重大
魔法師的披風,100物防,快300魔防。魔攻加50,應該是魔法師的終極衣服了,エバーホルドnpc身上可以拿到
俊敏のネックレス,行動速度+80,劍士初始城npc身上記得有一個,輔助必備。但是肯定不止一個npc有,所有加屬性的飾品裡是很好用的了。
獣のスカーフ。商人初始家裡父母身上自帶,每回合回藍,很好用的裝備。
其他還有很多很有用的裝備,大家可以自行尋找,但是我覺得我產生質變的裝備,大概就這些了。
主線劇情方面,吐血推薦先走劍士的劇情。通過4章之後,可以拿到這個遊戲裡最為喪心病狂的武器曆戰之劍,裝備上之後即可所有物理傷害增加,包括平a技能奧義,無法言喻的強。除了這把劍,還可以在競技場城買到曆戰之斧,沙漠第三座城買到曆戰之盾,好處簡直不要太多!