榮耀戰魂 (For Honor) 仲裁者入門指南及連招解析

22 6 月

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作者:機械蜘蛛魂

來源:榮耀戰魂吧

  仲裁者英文為Law bringer,Law是法律,Bringer是帶來的人,直接翻譯為帶來法律的人。

所以,仲裁者便是法律,有罪之人都將受到他的制裁!原諒我的中二魂。

人物原型靈感來源於瑞士米蘭長戟兵。

仲裁手裡武器英文為pole axe,翻譯為長柄斧。長柄武器在冷兵器時代很受士兵喜愛,武器頂端為一個尖刺,用於在一定距離外對敵方步兵進行截刺,由於長距離的優勢也可以輕鬆將敵方騎兵阻截。長柄斧很容易和Hellard戰戟搞混。區別在於長柄斧的斧身做得特別小,受力面積更小,可以更容易對有甲敵人造成穿透傷害。斧的另一面可以裝配錘、刺、刀等不同配件以用來針對不同的兵種。

戰戟通常斧身更寬大,受力面大,適合對輕無甲敵人造成傷害。其背面配件通常為一個倒鉤,作用於將敵方的騎兵拉扯下馬。

尖刺以下由斧和實錘兩部分組成。

斧的一邊多用來削與砍,可以輕鬆對無甲和輕甲敵人造成傷害。

實錘的一邊多用於對付重甲敵人(其實類似守望者和征服者穿的就屬於重甲,一般鎧甲裡面會另穿一件鏈子甲,可以幾乎免疫斧和劍類武器的霹和砍。在沒有鈍器情況下,放倒對手重甲對手後還需要掏出小匕首對盔甲縫隙進行補刀)。

具體實錘用法可以參考仲裁處決裡的打棒球,也可以留意一下他的上重也是用錘的那一邊。

武器底部則是一個小劍刺,可謂是一把好的武器渾身上下都可以殺傷對手。只是長柄武器本身弱點也很明顯,它的近戰能力很差。它最致命的距離是中距離,近戰就需要靠棍子。底部的尖刺可以出其不意。

新手仲裁上路學第一招:擋推

新手剛開始玩,老是被莫名連招或者體術杆到翻,招架也反應不過來怎麼辦?

試著從擋下對手的每一發輕擊或者重擊開始,即使對手會變招,你也不要慌。

他變了刀的方向你擋住就行,等你擋的駕輕就熟了,你就要在每次擋了攻擊後按一下破防鍵。這時候你就可以推開對手打斷對手進攻連招。

有些時候會被人罵仲裁推擋又龜又無聊,請不要在意,請告訴既然他們上來砍人就要做好被推的覺悟。

開始的時候不必過度在意招架,因為很容易被假動作騙出一套傷害。與其出擊不如靜觀其變。

當然啦,因為推是仲裁靈魂技能,練好擋推,你就可以有反擊連招的機會。

仲裁進階第二課:推則

推了之後該幹什麼,連招怎麼連。

很多新手擋推學會了後,把敵人擋了推開後就會感覺很爽松了口氣,然而並不知道自己反打一套的機會正在此時。

應付閃避達人的擇1:推+破防+側重+推

現在好多角色都是閃避達人,版本之子的劍聖,插腳怪閏土,靈動薩滿等等。面對這類閃避型,請使用以上連招。

因為閃避中吃了破防是不能反破防的(當然傳奇突襲者是個奇葩可以在閃避中反破防),所以這套連招可以讓對手顧忌你的推破防,謹慎閃避而不是無腦閃避,否則就是一刀重斧。而且還能推掉一定可觀體力。

應付木頭或者身手笨重的擇2:推+上輕+重擊+取消(+招架/+破防+重擊)

這一招可以說是屢試不爽,可以說是進階時期最常用的攻擊手段,也可以說是假動作覆蓋率很有效/針對架爆怪的combo。

從前面推到取消的四步你可以先找空氣練都沒問題。

記住步驟後,可以找親朋好友和你對練,當你打出假動作取消後的收益招術時,那麼恭喜你嘗到了假動作的甜頭,你已經是初出茅廬。

當然,以上則1 和則2 你可以穿插著用。當閃避怪被你用則1打成木頭怪你就用則2,反之同理。

仲裁進階第三課:莽夫?烏龜?

說了那麼多擋推,卻沒提到主動推,為何?

因為主動推很明顯的一個缺點就是慢,慢到人家看到火就可以閃避反打自己一套。

那麼要用嘛?

答案是必須的,而且是放在第一首招用,你打先手。前閃上臉推。

目的是什麼,目的就是測試一下對面閃避功底好不好。

如果不好,那你的第一下推就直接產生收益,則2一套combo直接打一波。

如果對面閃避功力很好,那對不起,不再用主動推了,之後都是擋推,而且發動推之後就是則1的combo。打到對面不敢閃避後再使用主動推和則2。

仲裁進階第四課:體術的智慧對決

之前講的擋推都是基於對手的平A觸發的。那麼如果對手有體術怎麼辦?火焰技能踢得你不要不要。

這時候我們需要練習的是側閃推。

新人有時候側閃閃避了對手招數後不知道如何轉化為自己的優勢。

當你稍加練習,習慣了在每次側閃成功時追加一個推。你就有機會進行對對手打一套combo。

開始對練習這招時建議和搞比例百夫長/野武士/仲裁 的體術對練。

因為目前版本他們的體術有個共同性就是相對慢而且不能在體術上有所變招,就比如百夫長裸火腿,你側閃推。野武士打一刀後喜歡接火腿,你側閃推(當然能擋推斷招還是先擋推)。仲裁內戰,每次看到對面仲裁推你,記住,每次看到,你就側閃推,你會發現特別有趣。

當然你也有可能會有被舉高高的風險,這個在下一課繼續闡述。

仲裁青年切瓜手第五課:心理學舉高高

舉高高這個體術可以算是體術裡慢到爆炸,空招後硬直巨大,後庭暴露在對手的視野裡。

所以裸舉高高,可以拿來和好友訓練他們的側閃能力。

當然裸舉在殘血狀態命中率很高的技能。

原因一是,對方在開始時沒見過你用這招,在絲血對弈的時候對方更可能在考慮如何快速輕擊命中和躲避你的推。所以當你最後關頭使用舉高高時候對手會慌張,因為,他們沒見過這招!而且不需要閃避來當前置觸發條件,所以給對手思考的時間並不是很多,有奇效。

然後就要說到很少用到但也是奇效的擇3:推+舉高高/ 推+等0.2秒+舉高高

這裡不得不提一下則2的漏洞(推+輕)這個招式刺客型角色可以偏斜。

對,沒錯,你推了後追加的輕擊連招可以被偏斜。當你的則1被閃避怪逐漸看破,則2被無限偏斜。你就可以掏出則3舉高高。此招風險很大,收益卻不比則1高多少(多消耗對手一些體力)。因為舉高高後你頂多穩定接上側重,而上重依舊可以被擋掉。

還有最後一種使用方式就很心理學了。此招式針對直來直往的莽夫型選手更有效果。

典型的例子就是神速征服和肩撞看守。打攻擊性強玩家的這倆者,需要預判對手的節奏和前閃時間。大概每隔多少秒他們用一次前閃體術。在他們使用前閃之前的半秒使用舉高高。慢了的話,你就是被體術的那位。

仲裁青年切瓜手第六課:醉翁之意不在酒

combo展示:重擊(空)+輕擊+重擊+取消

又有些朋友在問了,哇,那個忍者,閏土,高地人和我打的時候離得我老遠。我根本推不到,自己打先手又容易被抓招數硬直,怎麼辦?

這時候你就需要賣個破綻,什麼破綻?就是你重擊後的動作硬直。

對於你而言這招需要你精准掌控仲裁的重擊距離,因為第一下重擊你的目的就是空揮。用空揮後的硬直來勾引對手向你發起攻擊。

空揮太遠了,人家不鳥你。空揮太近了就是真情重擊了,被架了可不要怨我哦。最佳距離是你空揮重擊後,對手和你的距離是一個閃避的距離。

這招打出來的效果就是第一下你重擊揮向了空氣。

然後要麼就會看到對手啪啪大步前閃過來或者在攻擊紅光的途中,這時候你的輕擊連招基本是比他們出招快的可以斷在對手的招式前,最不濟就是你和對手同時輕擊打到身上完成換血。但你們距離已經拉近了不少。

假設說你的第二下輕擊成功命中了,那麼就可以再接一個重擊取消騙對手出招。

所以說這套combo的兩次重擊並不在砍重本意,皆為勾引效果。醉翁之意,豈能窺視?

仲裁老年切瓜手第七課奧義:掌握距離

基於仲裁本身的職業特性,他是個封阻手,封殺對手的招式是他的必要手段。

擋推讓他成為防禦反擊很強的角色,當然成為老年仲裁後要好好利用這個優勢。特別是面對沒體術或者有體術卻變招不了的角色時。

你要主動逼到對面臉上,即使你的體力很低也不要後退。因為只要對手敢砍,你就可以擋推對面消耗其體力。對面要是不敢打你就悠哉得回滿體力後發動攻擊。

一個好的仲裁可不能畏畏縮縮。雖然手持長柄武器看似能打得遠,可實際需要依靠的近距離體術破防變招太多。

所以需要你,作為一個仲裁玩家主動去逼近敵人。離對手一個閃避的距離是最佳之選。

仲裁老年切瓜手最終課:架爆·火焰將制裁有罪之人

這一課可以說不用我教也是大家夢寐以求所要達到的境界。

仲裁大手子最後的必修課(招架是個基本功,通用各類角色,練好了都賞心悅目)只是現在實戰裡練招架的環境特別low,因為對手會不斷變招。過度追求招架會丟失自己的節奏。

所以作為仲裁:從一個萌新到大手,我建議放到最後練習。

combo:架輕+上重(火)

因為現在招架體制架輕接重必中,然後仲裁招架後連招裡能快速用重擊打出傷害的就是上重火砍。一刀倆格血。刺客型吃三次就飛升了。所以後期架輕仲裁就是屠殺。

combo:架重+輕(眩暈)+重擊+重擊(火)+取消

這是架重後能打出很高收益的一招。

仲裁招架後接的輕擊有眩暈效果,可以趁著眩暈效果裸接後面一個重擊(當然你想在這個重擊上做假動作也可以,主要看你的對手應變能力)。

最後連出第三刀火焰的時候取消騙招。即便很多中偏高水準玩家看到火刀還是會身不由己的想去架我們的火刀。你取消之後,基本上是騙出了第二波招架的機會(有一點要注意就是一般這一套連招打出去後對面基本是空體狀態,如果給他架倒了,就直接接上重)。

請記住仲裁者的定位,封阻手,封殺對手的招式是你的特色。

所以每次用擋推時不要覺得愧疚,因為那正是你的招牌技能。之後連鎖出來的連招才能讓人判斷是個好壞仲裁。

仲裁混戰大課堂:1vN or Nv1

近期又有很多同學問了,我好喜歡打爭權但是仲裁定位好尷尬呀。看人家1vN都風生水起自己卻辦不到怎麼破。

首先給大家定一下仲裁在爭權裡位置:輔助型坦克。150HP。輸出手段少。靠招架吃飯打團戰。作用吸引火力大於體術支援大於輸出。

團戰開局思路:

首先你要確保你不是自己一個人在戰鬥,至少兩個人。身邊跟一種輸出角色比如狂戰士,浪人(這倆者和仲裁契合度比較高 推薦開黑的配置)開團前確認倆點:對面人數以及對面的職業。

假設對面人比自己這邊多,那對不起,直接帶著小夥伴開溜去清中間的兵線。等自己人集合後再開團。假設對面人數比自己這邊少那肯定是速度集火後第一時間跑去支援另一邊的隊友。假設人數一樣,你首要任務就是嘲諷住體術多變招多的對手。留給你的夥伴比較容易放倒的對手,以便快速形成二打一的局面。爭權裡你的任務已經不再是殺戮那麼簡單,對手也是人,而你需要的是以最快的速度解決對手。最快的方式就是讓輸出型隊友集火,你糾纏住難纏的對手即可。

N打1的思路:

你需要提前和隊員溝通好,少出裸重裸輕送復仇。包括你自己。N打1時你的站位要儘量貼近對手同時貼近隊友呈90度角。然後你先手招式就是翻煎餅(s+破防)在你翻人的過程中隊友開始輸出,一般隊友可以打出兩個重刀的傷害約為60 自己翻完後還可以接一個側重刀為30傷害。也就是說這套配合可以瞬間打出90點有效傷害 (羅馬搞比利120滴血,要秒人有多快,趕快叫上小夥伴來試試)

1vN思路:

首先還是先鎖定體術多變招多的對手。招架旁邊變招少的對手時可以直接輕擊打暈(不需要切換視角)然後馬上前閃推擇你鎖定的對手。

如果你面對著兩個體術怪,就祈禱吧。但是有小技巧可以存活久一點。就是貼身你鎖定的角色,然後側閃推擇。側閃要記得遠離另一個對手,這樣可以大大降低另個對手的輸出範圍。提高你的生存率。

當你面對三個以上的對手時,你把注意力放在一個好招架的人身上。被群毆時你只要架住一個人,在短時間內系統會給你一個全架的判定。這也是為什麼你有時會看到一個人同時架住三四個人的盛景。架完後用左右範圍aoe掃開所有人。同時你的復仇值也差不多有了。開了復仇後架人會使人倒地,接上重火刀能秒一個是一個。之後基本就可以邊祈禱邊招架。記住一點,打到只剩兩個對手前不要用任何主動被動推(除非地形)因為你推的動作很慢,即使有著霸體但也會同時吃不少傷害。抗不過倆波亂刀揮砍。

技能搭配(肉坦):

1.嚴厲譴責 2.招架減傷被動 3.回血復蘇 4.超級炸彈

一技能嚴厲譴責可以大幅減少指定目標的精力恢復。在單挑和糾纏體術怪的時候可以壓制對手的進攻性。

二技能招架減傷被動是坦克神技。大大提高你在1vN時候的耐揍度。打拖延戰等隊友支援有奇效。可以給隊友製造以多打少的空間。自己肉住多個對手即可。(用自己吸引四個對手,讓隊友放大招也是家常便飯)

三技能回血 續航性非常重要的技能。可以和炸彈技能對換。不過建議帶回血,這樣可以更快支援比較分散的隊友。保證己方的節奏不被打亂。

四技能炒雞炸彈 清兵翻盤的神技。可以遠距離支援戶外的隊友。非常美滋滋的技能。

種菜老年課程:如何進行有效的主動combo連招

時隔一個月,相信不少青年仲裁已經成為了推擇大手。反擊能力很強,先手能力很弱。也不怪,角色本身機制如此,今天更新一些實戰好用的先手連招:(以下連招皆可以由推起手,或者在第一下上輕命中時直接發動)

1。上輕+右重取消+上輕+左重取消+上輕 (打第一次碰面的對手基本都吃這一套。同時可以試探對手是招架癌還是徐風癌)

2。上輕+側重取消+破防

(針對起手比較慢的角色)

3。上輕+側重取消+招架

(針對徐風癌)

4。上輕+側重取消+翻煎餅

(這一招穿插在以上連招裡的第二套時使用效果更佳如:上輕+右重取消+上輕+左重取消+翻煎餅)

5。上輕+側重+推

(當對手不敢隨意招架自己重擊時,適當使用真情重擊。只要你看到對手在你連招1-4 對你的重取消不再閃紅光試圖去架時,請使用這套)

6。上輕+側重取消+側重取消+破防+側重

(這招當你打到越高級的局,越能發現,有些招架癌對手發現自己重擊被騙出來時候也會立馬取消他們的重擊,以防送架。這時候用這套,效果不錯)

以上為時間充裕時1v1的小技巧。爭權的時候儘量以架輕上重打傷害以及破防上牆上重為收尾招式。以求快速解決對手或者拖住對手的節奏。

這裡不得不提一下很多人忽略的仲裁上重的小細節。上重不僅有眩暈效果而且能把對手的體力直接扣除到總體力的20%。這也就意味著,即使你打了一套combo自己體力所剩無幾,即使那時候對手還是滿體,但你只要最後一招上重成功命中對手。對手的體力就不足以反打。而是等待雙方體力同時恢復後打第二輪。

 


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