作者:狂魔逗比
來源:榮耀戰魂吧
首先,我要說明的是,玩仲裁需要深厚的基本功和靈活的心裡博弈支持,同時他也是個有深度的英雄,他不會給你帶來高三刀幾下劈死小朋友的快感,也不能像征服那樣無腦擇一招鮮,大蛇那樣速輕白嫖,劍聖那樣全能,若想要在變得強大的路上玩他,你就需要更多的練習,忍受角色性能的差距,雖然那時你玩別的英雄可能更強,但是,帥就夠了,不是嗎?
輕擊
上輕500ms,側輕600ms,連段第二下輕500ms,連段第三下輕700ms。
仲裁的輕其實很有意思,一段上輕屬於速度較快的出手,干擾性很大,側輕雖然慢一些但是卻有其他的很多角色側輕沒有攻擊範圍和追蹤,可以摸到閃避俠和徐風俠,二段輕三向都是戳,速度較快,配合換手偷幀(既卡在最晚timing出手可以加快出手速度的技巧)有較強的壓制力,三段輕出手很慢,不可取消,但神奇的是,對面反應快見紅架架不到……lollol有時可以用用,不可貪刀哦。
仲裁硬直很大,每次輕擊都最好使用連段重取消硬直,面對除突襲以外的所有角色,對面的閃避破防都會被打個重擊……
重擊
上重1000ms擁有眩暈和耗體的雙debuff,側重900ms,傷害30,連段普通重800ms,傷害35,火刀1000ms,傷害45。
仲裁的重擊雖然平庸但是卻有自己獨特的特點,既靠前的取消點,每個角色打出重到取消是有時間的,這個屬性很重要,舉個例子,仲裁側重取消,對面以為輕擊想架,好了他被破防了,如果高地呢?高地哪怕重取消接輕,對面以為輕出手發現沒架到取消甚至還能格擋掉你這個輕,這在仲裁上就完全不一樣了。
但是這也帶來個不好的地方,火刀擇的取消點也靠前,對面反應快是完全不吃擇的…………
仲裁核心——連段
連段,連段較為固定但靈活性卻很棒,輕重重,輕重輕,這個輕的命中很重要,基本思路有裸輕試探,重取消輕(推薦換手輕,對面如果招架能反應過來也既需要取消也需要換手格擋) 接下來的連重可以變招為:
1.取消破防
2.取消接換手輕再連段重變招
3.對於有威反的角色可以裸取消騙架,就算沒反應到也可以格擋接推
4.面對老屁股玩家進行多次假動作或者單純取消
5.真情重接後續連招
火刀擇強度的問題剛才提了,但配合延遲取消技巧(既出招後在最晚取消判定點再取消,也能達到偷幀效果,對面沒那麼容易分辨真假)。
重輕重……這個連段沒有變招,只能依靠偷幀輕,但當你真情重對面沒架擋住後這個輕是必中的(不是必然打中,而是無法閃避只能格擋或者招架,但這個輕的招架視窗會變小,對面想架容易吃刀)……三段上重能接個敲頭(為什麼這個敲頭才10血???)作為混合,仲裁尷尬的連招鏈還是很難受的,套路太固定了……
閃避
終於到了仲裁11被人暴打的原因了,僅優於胖虎的閃避性能,側閃700ms硬直,後閃800ms的硬直,讓仲裁面對各種體術不得不進行猜拳,面對很多其他角色都能反破防的延遲破無可奈何,更imba的是,閃避推的存在雖然能減少閃避硬直但也減少了對面體術擇的風險,比如哪怕仲裁猜對了高地的抓,能打出去的也只能是個不穩定的推或者輕,而其他角色哪怕胖虎都能破防mmp!(閃避推有霸體但剛不過體術!)
連段變招
換手重轉破是個很有用的技巧,喜歡重轉破的玩家經常會遇到破防撞到重擊不可破防時間頂回來的尷尬時刻,那該如何避免呢?
大家要知道的是,招架和重擊不一樣,招架是無需換手的,而換手重擊需要執行完整的換手動作才能打出,如果裸出重擊,就算對方不是和你同側因為有準備換手也會更快,而如果連段換手對方會需要看到你的動作才換,被騙出重擊會多出一個換手動作,讓你轉破成功率大大增加。
部分特別角色不同側重擊頂開破防時間不同,收錄如下:
看守側重更易被破防,劍聖上側野武士上側胖子上側仲裁側重狂戰上重。
數據樓:仲裁既然有較早的取消點那為啥還要用重取消輕呢?還可能被猜到吃架輕,重取破防收益多高,但是有些角色或者某些角色某側哪怕見紅架你的重取破也會被擋住,也說一下。
百夫長,浪人,大蛇三側重擊都能頂回來,薩滿三向都不穩定,可能剛好卡在這個時間上,看守上重,狂戰側重,其他角色基本都可以。
小技巧
仲裁作為44炸彈人,跑動速度居然一點不慢,比起大部分角色甚至還快一點,如果你後滾躲了一個強擇,然後你處於體力劣勢了,解鎖後跑吧,不要等空體了再慢慢挪,同時仲裁不鎖定情況下的火車裸出只有400ms,對面只能猜架,而你的不鎖定時重擊,輕擊都是右側,還有破防,遇見招架俠有時能摸到魚蹭一刀。
如果對面龜還是算了,同時對面向你跑來是無法用跑動攻擊逼你進鎖定的,你擋住就是一個推擇,擇完跑就行了。如果不小心空體了呢?也可以解鎖後跑,比起仲裁大硬直的後閃速度更快,還不會被破防抓硬直。
推擇
推擇後該幹什麼?我該什麼時候推?仲裁所有致命的連招都建立在推擇上,這也是仲裁的特點,靈活的猜拳博弈。
推擇,如何起擇?
1.主動推2.格擋後推3.重擊命中後推
主動推
這是鐵頭娃的進攻招式,也是仲裁被體術暴打的原因,前側及左右側閃避過程即可使用,啟動視窗較寬裕,可以減少很多閃避硬直,在面對一些體術後秒出可以減少被騙的負收益。
舉個例子,你看見劍聖上重出手側閃推,劍聖如果取消變破防,就會被霸體頂開,如果劍柄或者其他招式則是你受傷劍聖吃推,雖然有點特點但是收益太不穩了……
格擋推
格擋對方攻擊後將對方擋回去,這招很特別也很強,無需任何風險就能讓你的格擋有了收益,輕易的造成攻守易位,不要嫌髒,除非體力或者某些原因有機會就用,就讓對面儘管罵吧。
但某些角色的連段攻擊會打到推後霸體上導致擋推沒有任何收益,所有重輕連的角色(督軍除外)百夫長重重,浪人重重,狂戰特殊的霸體機制重(注,在胖子沒有掉霸體時千萬不要擋推,作死)。
重擊後推
這個技能的存在提高了仲裁的重擊收益,也是仲裁一些連招的必用招數,是一個很核心的東西,也是能用就用,雖然推擇不強但是不論任何擇都是己方收益風險比大於對方的。
推擇可以代替連段的第一招,那推後如何連擊呢?推擇後連招大致有:
輕重:推後輕不可格擋不可招架但可閃避偏斜,對所有角色都適用的一招,如果對方閃開沒有使用徐風或者體術而是選擇破防,這個輕後連段重可命中除突襲以外的所有角色,這個重也可變招為上述任意一招(注,體力允許一定要出重,因為哪怕出重取消的硬直都比輕後不動的硬直要小)。
破防:在面對某些長柄角色時有可能破不到,但問題不大,可以抓閃避,抓住後側重接推再擇,這招配合上面輕重用於打那些沒有徐風的角色。
重推:重輕,重重,直接裸重可以命中閃避但不使用徐風的角色(部分角色徐風也會吃刀,較少)命中後可以再接一推(如果能命中建議出推),如果未命中被格擋則可以出火刀擇,火刀擇配合延遲取消面對不同角色靈活使用取消破防,取消輕,真情可以有效打出一些傷害。
那既然效果差不多,那直接破防和重擊都有什麼優勢呢?
破防的風險明顯較低,就算對面猜對也最多是反破防而已,而裸重則會冒著被架的風險,但裸重即使被擋也可以出火擇,並且裸重能抓到個別徐風性能一般的角色,比如腳鬥士……沒了(大蛇上版本還行現在不行了)順便說下征服,征服神奇的盾撞是完全不吃輕和破防的,這時候就需要裸重,可破盾撞俠。
重取消:騙能徐風的角色然後架專用,沒什麼可注意的……字面意思。
最後一提,有些角色可以偏斜這個輕,所以我們推後多用上輕上重混招來打,比起側重,上重有debuff,並且很多角色側向發現偏斜不中可以變徐風,這時真情重反而會挨刀,但上側就不行了吧,靈活變招,幾個上重就能揍的偏斜娃乖乖吃輕。
體術擇應對方法
基本招式講完,今天再講一個仲裁很弱的地方,面對體術擇如何應對?
現在體術大致分為三類,一種是征服看守頭錘這樣的速度較快的閃避貼身強擇,一種是類似仲裁主動推,百夫老寒腿的速度較慢,強度偏低的體術,還有則是高地人的踢抓擇,劍聖上重擇這種出手較慢但強度較高的擇。
對決一號擇,仲裁面對這種東西就很吃虧,也幾乎沒有什麼應對辦法,如果你不想見擇後滾的話,我們能做到的只能是,儘量保持貼身距離,多多運用破防試探,爭取抓到對方起擇硬直,看見對方閃避時也可以使用輕擊打斷,打斷1-2次後對面很可能會看守肩撞取消想要威反,征服前閃全防,你可以運用騙招的方法反套路他,不要傻傻的站在那和別人猜拳,雖然你皮厚,但也就是兩刀的事。
二號擇……稍微有些基本功的人都不會吃,注意力稍微集中點,這種擇的硬直一般不大,閃開後就能給對面一個推擇。
三號擇……也很討厭的擇。
不同於一號的是,這種擇會給你猜拳的時間,不要忘了你還有輕擊,劍聖上重起手,你完全可以選擇上輕打斷,在打斷1-2次後劍聖很可能選擇上重取消招架或者前閃偏斜破防,這時你就可以來一個重取破了,還是那句,靈活的心裡博弈,高地有些特殊,面對那些破防後,威反後的踢抓強擇只能滾了(半體換40血,賺的)但後退輕呢?
高地後退輕無非變招有,霸體重,進進攻姿態,重取消,這就很難受了,如果出輕擊的話很可能敲到霸體上15換45,如果不動對面起擇自己這邊又只能滾或者被迫猜拳,果斷後跑(不要說我猥瑣),對面出重,不中,硬直夠你打個不鎖輕,對面取消,你接著鎖定,對面進進攻姿態,你沖過去可選火車,破防,不鎖重,輕,火車可以開不閃的高地,破防可以抓到想閃避踢人的高地,重轉破可以打中想取消模式架的高地,重取消可以騙到想騷操作威反的高地,雖然這樣玩很XXX,但面對高地仲裁還是很吃虧的……
仲裁對局的博弈,面對大部分對手,試探,應對,幹他都是必要的,先說說大部分人的習慣吧1.擋住輕後來個破防,用輕擊搗他2.閃避性能好的角色習慣閃避破防(劍聖,大蛇,和平等……)輕重搗他(突襲不行,重輕會被突襲破防,所有面對突襲多出側輕或者重轉側輕,可以抓突襲閃避)3,偽偏性能太好的角色劍聖這樣的(看紅閃可以偏真情重這種神奇角色)上重取消破防是個很好的選擇(正好劍聖上側重容易被抓破防),劍聖架也會挨刀4.你殘血更會選擇速度更快的輕擊(看守左重取消巴掌啥的……)5.血量差距大(你多對面少)對面就更容易選擇傷害更高的招數賭一把(比如真情火刀)。
個人打架思路
套路(咳,不能全講,都說了我拿什麼吃飯呢?)開局重取消,對方反應1.招架2.不動3.徐風體術或者閃避偏斜,如果對方招架,說明他是耿直娃,重取消破防,重取輕揍他,對方不動,說明他不吃假招,至少第一下假招不吃,重取消重取消破防(輕擊),徐風體術或者閃避偏斜,徐風架,體術大部分可以選擇重取消破防,偏斜鐵頭娃也是同理,征服的盾撞速度太快,只能重取消,閃避,推他。
推後:重取消試探,對方反應,不動,閃避,徐風,大蛇激流也許算個?……沒了,如果對方不動看見你重取消,下次很可能也會選擇不動,屬於被推求最小風險的人,打1-2次輕後可以使用破防(對可徐風角色重取也行),對面閃避了,下次可以直接破防,如果成功重擊推後可以再賭一把,來個破防(如果發現對面是偏斜鐵頭娃直接真情上重,1-2次後再上輕或者重取架徐風)對面就老實了,徐風哥,招架,能接火刀的下次推可以打輕,不能接的就打個敲頭吧。
空體壓制,很多仲裁習慣前閃延遲推或者破防……實際上這擇太弱,很多新手都不吃了,這時要提仲裁和百夫體術一個很有趣的地方,在距離別人有幾個身位的距離時,這個體術會瞬移過去命中對面,但仲裁用這個方法命中對面後破防是不中的,只能甩輕或者重,而且重經常是打不到的(不實用但是有點意思),仲裁如何壓制,對面空體一般很少會架第一下,我們的主要思路還是,1.輕,重(或取消後再次重取消),火刀(或取消)這個應該是目前仲裁可以選擇的騙刀了,對面二段重如果架可能會被騙,如果不架又會吃火刀強擇,比起前沖推好很多了……
仲裁收益
空體破防有兩種:
1.前扔不換手重,換手(上換側或者側換上)重推擇。
2.前扔前閃上輕上重火刀擇。
招架收益只有一種:
延遲輕(需要少量練習,出快會打斷對面倒地,但實際上判定很寬鬆)上重,火刀擇(或者推擇)。
招架收益,架輕,上重火刀推擇,架重有兩種1.開火車(按住重擊可以推的更遠,更容易上牆)上牆接個重推擇,但這個有些要求,必須貼身,要是有一定距離,(看守上重極限距離被架都不是必中的)貼身架重是必中火車的(仲裁出手太慢而且武器雖長卻手不長,相較之下還是貼身吸收益好點)2.敲腦殼,接重(取消變招),火刀擇。
很多玩家的壞習慣,太依賴預輸入,預輸入在有些時候確實能加快速度,比如重轉破,但有些動作預輸入卻讓你失去了很多機會,比如你重轉輕打空體的,明明騙出了對面重擊可你一個輕擊打斷了,另外預輸入也無法達到取消,連段輕的偷幀效果。
連招分享
1.後退重接輕(二段輕很長,打輕不必前走),很容易摸到那些想要抓你重擊硬直的玩家,但濫用此招吃架輕。
2.個人血量劣勢會賭的連招,任意方式命中上重,推,長臂投擲,側重,推(這個推後對面會由滿體變為空體),1破防,破防收益2輕,重取消……曾經有幾次秒過人,但全招比較理想化,出長臂很容易死,但反正劣勢無所謂了……
3.空輕後退重前沖火擇……很炫,沒什麼卵用…………距離卡的好第二個重很可能騙到,但騙到沒用,打空體可能有用……
仲裁是不強,但是帥啊,實際上仲裁的招架收益確實高,血也是第二厚,玩好仲裁最重要的還是招架,博弈,我能說的已經說完了,仲裁不能玩出花來,但是玩的穩卻正好體現了仲裁的穩重,面對仲裁的每一招都是有風險的,讓對方不敢出手,這才是我心中最完美的仲裁。
仲裁技能選取
忘了說44了,仲裁技能選取,2號閃光還是招架減傷?
減傷確實神技,配合招架後的霸體範圍可以讓招架俠輕鬆苟命順手反殺,但閃光其實也很重要,仲裁清兵太慢又因為自身特性很難殺人(搶肉都不搶不到)閃光清兵刷級也是很重要的,3號,回血,雷,這個只能說各有優勢吧,並沒有很重要的哪個。
但仲裁面對空體敵人3雷配合4號雷可以秒140的血(大部分角色直接死),帶血苟命更強4號沒什麼可選的,除了雷還是雷(個人認為一技能削精,二技能閃,三技能雷,四技能雷最好)。
nv1,找准機會開火車,這個機會指非霸體角色出手以及刺客角色注意力不在你身上時,長臂投擲,別去推送復仇。
1vn,鎖定一個好招架的角色,架他,架完使用霸體範圍,持續,如果憋出復仇,等待對面出手(不出手就等等,反正拖時間等隊友,復仇別沒了就行)對面出手復仇喊倒,重點,瞄準倒地角色上重取消,架那些砍你的重刀!!百試不爽,架完範圍(復仇加持一刀999),開始隨機使用重取消破防,朝人堆扔重,換鎖輕,換鎖上重輕等……