作者:yjyj98879
來源:遊俠論壇
【評測前言】
提到Hi-Rez Studios的名字,可能不少玩家對這個遊戲開發商沒有太深刻的印象。但如果說起《槍火遊俠》(《Paladins》)、《神之浩劫》相信大家就不會陌生了。此前關於《槍火遊俠》借鑒還是抄襲《守望先鋒》的爭論曾一度鬧得沸沸揚揚。
▲相較於其他多人射擊遊戲。個《槍火遊俠》的rpg和角色培養元素會更濃厚點。
Hi-Rez可以說是一家緊跟市場潮流的遊戲開發商,市面上流行什麼題材的遊戲,他們就適時推出相應的作品。在《絕地求生大逃殺》、《堡壘之夜》等遊戲相繼風靡後,Hi-Rez這一次依舊沒有落後,緊跟步伐打造了一款新的大逃殺遊戲《皇家領地》(《Realm Royale》)。
▲Hi-Rez在去年公佈過以自家Moba遊戲《神之浩劫》為題材的新遊《Smite Rivals》,玩法類似《皇室戰爭》。
不過與其說是一款新遊戲,《皇家領地》從各方面來講,將它看成是《槍火遊俠》的100人大逃殺版似乎更為貼切。
與時下熱門的《堡壘之夜》類似,《皇家領地》也在大逃殺模式的基礎上加入了兵種職業系統。現階段版本中一共有五種職業可供玩家選擇。分別是戰士、工程師、暗殺者、法師和獵人。
五個職業有各自專屬的職業武器、技能和被動。開局時,除了職業固有的一個移動技能外,其他不管是武器裝備還是職業技能都需要從地圖中的寶箱或者鍛造獲取。
本作職業技能的設計方面可以說不算新穎。例如戰士的衝鋒,法師的火球、冰箱,工程師的搭設炮臺,暗殺者的隱身、閃現等,這些技能的效果、形式在現下很多遊戲中都能見到。相信看到名字不用解釋,大家也能對技能的效果瞭解個七七八八。
不過,遊戲中每個職業同時只能攜帶2個職業技能。這讓玩家可以根據戰局形式和自己的習慣,產生一些簡單的技能搭配。例如單排solo時,獵人可以選擇[爆炸射擊]搭配[後跳](後跳附帶短暫的隱身效果)這樣的組合,方便偷襲、單殺。而開黑組隊或者圍繞據點打陣地戰時,選擇[照明彈]、[感應地雷]等團隊向技能則能起到更好的防守或者集火效果。
隨著一個遊戲模式的逐漸完善,在原有基礎上加入更多的玩法、元素也是發展的必然趨勢。大逃殺遊戲中加入職業系統本身是一個非常不錯的選擇,不過就小編個人感覺《皇家領地》現階段中職業技能很多時候只是起到一個錦上添花的作用,玩家間勝負基本還是依賴於裝備和槍法。光從技能設計的角度看幾個職業間的區分不算十分明顯。
【鍛造和裝備】
《皇家領地》中的武器、鎧甲、技能也像不少RPG那樣引入了等級品質概念。所有裝備、技能按顏色白、綠、紫、橙的順序分為普通、稀有、史詩、傳奇四個品級。
除了能從寶箱中開出隨機品質的裝備、技能外,鍛造是獲取裝備的另一重要途徑。遊戲中同時能裝備2個技能、武器以及4個部位的鎧甲,多餘的物品可以通過分解獲得碎片,碎片是用來鍛造物品的必須資源。
鍛造的內容分為藥水、鎧甲、技能和職業專屬武器。鎧甲、技能和武器鍛造出來均為傳奇品質,而每個職業的專屬武器則是鍛造中最為重要的部分。戰士的無限飛斧、暗殺者超高傷害的狙擊槍、獵人一秒兩發的傳奇弓都是遊戲中非常強力的裝備,後期戰鬥中很大程度上要靠這些專武來決定勝負。
▲鍛造介面,職業專屬武器除了需要碎片外還需要擊殺其他玩家獲得的雞腿才能鍛造
【評測總結】
遊戲中的建模、ui介面等很多是沿用了《槍火遊俠》的部分,就連糟糕的射擊的手感也一併保留了下來,但多樣化的職業、鍛造系統還是讓遊戲具有較高的可玩性。
由於現在仍處於ALPHA測階段,遊戲中不少功能還沒開發,武器種類也相對貧乏,不過在這款遊戲中我們可以看到日漸完善的吃雞模式下加入適當的rpg元素展現出了極大的潛力。