作者:zyt133123132
來源:PSNine
前言和小tips匯總
終於白金這個遊戲了,時間終於是自己的了,其實看看他們的對話挺有意思的。
目前來看除了巧奪天工這個比較詭異的觸發以外,其它沒有真正的人品杯和技術杯,有時間玩的可以放心開坑,白金幾乎沒有難度
白金推薦使用修改時間的穿越bug
白金的大致流程:活下來,湊人數,練超人,做目標,做東西,清任務,大裁員,掛機
後面為詳細展開,最後一頁有苟
以下是遊戲的一些小tips,或許比之後的大段文章還有用
關於幾個bug:
假死機:避難所人數多了以後再穿越幾天幾個月甚至年為單位時會引起,不管一段時間會回復
真死機:時間跳到了前面,往往由於月或年以及12小時和天調整不對引起。關閉遊戲重開解決
遊戲內時間錯亂:無法領取每日簽到獎勵或是廣播站需要幾萬小時來呼叫新人。解決方法:直接大幅度調整時間,跳到幾個月或一年後
plus禮包:領取禮包之後,需要在開箱介面按L1或R1切換到“兌換”介面,兌換後使用,但不止我一人遇到了兌換後還沒有出現的bug,不知道是不是因為穿越引起的,另外穿越到非正常時間是不能遊戲內連接商城氪金的
關於武器選擇:top4的分別是胖子子母彈,龍吼電漿槍,復仇者機槍和消防栓
胖子子母彈:可以享受胖子系的暴擊bug,全房間攻擊,但單體傷害普通。用來低等級三人清場效果拔群
龍吼電漿槍:傷害穩定且高,即時生效(開槍就扣血),但溢出傷害沒法轉移
復仇者機槍:傷害穩定,溢出傷害可以轉移目標
消防栓:雖然數值最高,但不穩定,而且近戰,除了喜歡肉搏的人,其它很少有人用
胖子系暴擊bug:在可以暴擊時,發射炮彈揚手時進入暴擊判定,這次暴擊就會對整個房間的人起作用,不過低等級的敵人不暴擊也死了
關於防具選擇:女性好像推薦苦杯的服裝,不過在全屬性滿的前提下,增加A或是E的衣服都是首選
關於每日簽到:如果時間跳過了最後周日的獎勵,那麼重登入是領不到周日的飯盒的
關於自動封存:將人派出到廢土,在他真的踏出避難所前是沒有自動封存的,所以不要這時候關遊戲
關於正常睡覺希望時間正常流逝的:請在關閉遊戲調整至正確時間後再重新打開遊戲
關於人物屬性:特別有用的幾個A上彈速度,E人物生命值,L去廢土獲得的瓶蓋數,P暴擊時的判斷時間,其中E最重要,另外服裝屬性是疊加的,可以突破十。後面會詳細說
關於避難所大門:升級會提升血量,但不會增加保安人數或添加進攻型武器啥的……,所以不用花瓶蓋管他,升級所延緩的十幾秒是為了前中期讓玩家主動呼喚保鏢的
關於X型建築:後期裁員導致人手不足,或是強迫症使用,即每個建築上下左右不于其它建築相連,這樣火災,蟑螂,鼴鼠不會傳播,但對輻射蠍無效。P.S.我的四樓是錯誤例子,不過有人的房間不用太在意,另外這是最後全拆裁員後的結果
關於拆解販賣:可以一鍵拆解幾十件相同裝備或垃圾,所以拆解的任務和獎盃可以在能夠大量建倉庫和高頻率派去廢土探險後再做
關於幸福度:除了達成目標需要,跟生產效率也掛鉤,提升幸福度除了物質富足以外,還可以通過廣播站提升
關於廢土探索請求進入建築物:如果治療針和武器夠用,就進入吧,進入完成後計算任務次數
關於目標裡廢土探索遇到X位陌生人:就是丟去廢土即可,有的寵物技能可以增加遇見陌生人的概率,劇情大多是交換物品,想看的可以自己翻冒險記錄
關於爆頭問答:tips有人說網上到處都有,但我找到的都是零散的,但也懶得整理了(肯定早有人整理完了),誰來發一下?
達到小康
這裡遊戲剛剛開始,讓我們畫個圓打開避難所大門開始經濟發展吧!
現在面臨的是物資匱乏和人口短缺
一句話目標:在控制人口在40左右時獲得一些保護性力量,然後擴充人口至100
建築規劃:依據自己習慣建造,起居室和倉庫放到最右側占兩格就好
廢土探索:不建議 基本一天就死了 也沒有多餘的1000瓶蓋復活
活下來:
遊戲的開始階段可以說是最難的,在沒有好武器和好人物的時候不要太快的提升人數,要注意的是廣播室這個存在,如果有人在裡面會週期性的從廢土召喚新人(如果不需要增加人口,請按上讓廣播變為對庇護所,這樣還能增加幸福度)。
如果人數增長過快,會讓災害從原本的火災,蟑螂,掠奪者增加。
超過20人追加鼴鼠(比蟑螂更具威脅,有可能死人)
超過40人追加屍鬼(還好,畢竟大家第一次層基本都是發電廠,但會增加輻射值如果不用消輻寧會限制最大血量)
然後是輻射蠍(最麻煩,血厚,穿牆,增加輻射)和死亡爪(攻擊高,血量厚,會對人員造成毀滅性打擊)
基本上這個階段就是在開飯盒和解決溫飽中度過了,如果開出特殊人物或是武器可以給自己慶祝一下
提一下加速這個系統,如果沒有跳時間大法是個很有用的功能,但在能跳時間而且一定程度上可以忽視幸福值的話,那麼這個加速就是坑人的東西(一旦失敗就會要花費大量時間來解決問題,如果房間內人物能力不夠甚至還會出危險……隨機到輻射蠍不是開玩笑的)
嚴格意義上不需要考慮建築美學,這個時候沒有太多的儲物需求,基本都是生產房間,但可以注意把能收穫東西的放一橫排,運氣好的話可以有效利用巧手先生
湊人數
熟悉了系統和基本操作就可以考慮湊人數解鎖後面的核能發電站和核子可樂工廠(沒有人會拒絕加了糖的甜水肥宅快樂水對吧),另外還有關鍵的鍛煉設施
增加人的方式:生孩子(獎盃關聯)將C值高的男女配對丟進休息室,會隨機交配,不想看他們現充談情說愛可以直接跳時間
開箱子,通過跳時間或是達成目標可以開箱子拿到稀有人物,他們可以說是前期的救星
做任務,幾個前期任務做到末尾可以獲得新人物,不過跳時間流派的話,人物強度不是很足,有時間打那個難度的本不如直接廣播室呼喚
廣播室:倒計時式增加新居民,一次一人,屬性不是很高
此階段完成獎盃
全面發展可持續
物質豐富了,人口也增加了,人口紅利充分釋放
面臨的是發展不平衡不充分的問題,尤其是人的自由而全面的發展。還有死!亡!爪!
一句話目標:練出超人 抵禦死亡爪,探索廢土賺錢,做任務拿巧手先生以及解獎盃
建築規劃:有計劃的替換掉舊建築吧,裝修期間的人員可以丟去倉庫(如果不想看到他們虐狗的話)
廢土探索:效果拔群 當獲得第一位E很高的人員時就給他換上E防具和好些的武器與寵物丟去廢土吧,他會用瓶蓋和各種東西回報你的
這時的日常是:派出任務隊,派出廢土探索,點擊屬性鍛煉人員,切換日期,收回探索隊,點擊屬性鍛煉人員
根據自己治療針和輻射寧的數量可以錯開探索人員的出發日期
廢土探索時有建築探索請求的,如果治療針還夠就進入吧,完成計算任務次數的
練超人
人物屬性關聯:
E耐力值:最關鍵的屬性,可以直接掛鉤人物血量,無論是探索廢土(出去能走多遠或多久)還是做任務,活著最關鍵,E超過12時探索廢土不會受到輻射。
A敏捷值:關係到人物的攻擊頻率即上彈速度,探索廢土的倒不用擔心。
L幸運值:探索廢土所能獲得的瓶蓋數由它決定,出擊任務的似乎關聯到湊暴擊所需要的攻擊次數
S力量值:有說沒有的,有說關係到武器單次攻擊的傷害值的,但做需要S值的武器或防具時是有用的屬性
P感知值:出任務的人員暴擊時判定的速度,P越高,判定移動速度越慢,能隨手按壓5暴擊的,可以無視掉了
I智力:出任務的不太需要,做服裝和武器需要
C社交?:大概是最沒用的屬性了吧,又沒什麼需要C解鎖的對話選項……
總結下不同職務的人所需要的屬性
出任務:S E A 可選P
探索廢土:S E L
做武器或服裝:S E P I
守衛家園:S E A
人數到一定程度上可以解鎖相關的訓練設施,巧手先生不能幫忙搞定人物屬性升級這步,所以要自己點點點,新人物拿到手優先丟去訓練E和A,建築升級應該是只影響時間,所以一級對於穿越黨來說就可以了
當大家可以湊到一個排的超人的時候,廢土就是你的了,不過通常一個班就夠了
屬性比等級重要,反正等級可以直接丟去廢土,然後跳時間,死了1000瓶蓋復活回來(通常能帶回來6000~10000的瓶蓋)
當有E滿的人員時就可以派去廢土收集資源了,注意配備E值高的防具,好的武器和寵物,防具的E值和自身的是疊加計算的超過12就不會受到輻射,15是理想值
此階段獎盃
做目標,做東西,清任務
目標:每天可以免費按△清除一個不喜歡做的,不過收集三位數的武器啦,垃圾啦,賣多少多少服裝啦,拆多少武器啦實際上是簡單任務。務必多建點倉庫(倉庫可以按X建造即上下左右無其它房屋,這樣可以讓火災,鼴鼠,蟑螂自滅)
做東西:武器和服裝,通常稀有武器一個人對應屬性滿的話幾小時就可以,但傳奇所需要的時間陡增,哪怕塞滿6人也需要幾天,武器推薦做胖子子母彈(用於低等級任務,直接全屏清場),龍吼電漿槍(單次傷害最高且即時生效,但傷害溢出無法轉移),復仇者機槍(彈數多溢出可以轉移)。 附帶一提防守時計算似乎只按照數值走,所以堆攻擊力即可
清任務,最熬人的存在,畢竟至少要跳200次…… 選任務的標準就是房間少,怪簡單
優先做節日限時任務,這些任務往往簡單且送很好的裝備,但要注意有時限最好按小時跳以便做完獎盃組
其次是主線低等級任務,可以用核彈輕鬆轟過去,哪怕房間多……
最後是爆頭問答,注意上絕對主力,這樣哪怕答錯也可以強行通關,房間少而且路線固定是最大優點
此階段達成獎盃
目前觸發條件不明確,應該是三個各做一個就應該跳杯了,上面提到套用全套主題也是製作後跳杯,如果遇到疑似bug多做幾件裝備,還不跳杯我就試驗下具體的觸發條件
走向共產
物質極大豐富,人自由而全面的發展之後,每個人不是因為生存而是因為愛好在工作,將我們的瓶蓋分給掠奪者一些吧,他們哪怕跌倒之前也會盡可能多的拿走的
一句話目標:裁員到20人內,構築足夠強的第一層防止入侵,然後掛機等白金
建築規劃:開始將倉庫轉換為X型排列,如果倉庫爆滿可以把綠色的垃圾和裝備全拆了,注意和藍色區分雖然藍的拆了也沒啥……
廢土探索:不怎麼需要了,瓶蓋基本不缺
大裁員,掛機
心痛環節到了,為了完成保家衛國,基本上穿越到這裡的也就是十幾次掠奪者襲擊,為了保證掠奪者出現頻率相對提升就需要裁員。有需求的請備份存檔
狠心裁員至20人以內,這樣災害只有三種,蟑螂,火災,掠奪者。(為什麼不40人,鼴鼠為什麼不行?因為我有一個小房間兩個人全副武裝被鼴鼠做掉了……)
多餘的房間就拆掉,畢竟這時候都有50W左右的瓶蓋了吧
建築留一個滿級三房核電,一個滿級三房可樂工廠就能養活大家。喝可樂活著……
輻射甯在20人苟活時基本用不上了,只需要保留醫院做治療針就行
不住人的倉庫和起居室嚴格按X型排列,防止災害蔓延拖延時間
有巧手先生的,注意一層只能放一位,為了不讓它莫名犧牲,不要放在第一層或有空房間的層裡
掛機,刷新災害其實可以不用跳日期,不過跳日期有可能直接觸發災害發生,有時間(或是刷咕噠咕噠活動)時,就跳跳吧,還有根本不想開箱的飯盒拿
注意第一層大門那裡不要放士兵了,因為兩個人沒有六個人消滅的快
監督人我們可以扔下手柄等白金了
完成最後的幾個獎盃
不確定一人多改幾次算不算,目標裡的話是不算的(這個有資料統計可以自己看到)
倉庫夠大,普通裝備夠多時就可以做了,注意不是賣掉,而是拆解回收垃圾的那個選項
掛機杯,睡覺的時候掛著就行,不必一直換時間。比俺屍那一百年強太多了