作者:z3oyuan533
來源:永恆之柱吧
永恆之柱關於miss/graze/hit/crit的判定是這樣的:
首先計算精准-防禦,再加上1-100的roll點,如果最終數值為
<15,則miss;
15-50,則擦傷(graze),造成0.5倍傷害;
51-100,則擊中(hit),造成1倍傷害;
>100,則暴擊(crit),造成1.5倍傷害。
比如我精准(accuracy)為60,敵人對應防禦為41,差值為19。19加1-100隨機整數,比如roll到49,那麼和為68,屬於51-100範圍,判斷為擊中,造成一倍傷害。
我做了個excel計算表,計算了一些可能有價值的資料,並做成了表格。
可以看到,精准收益並非越高越好,整體還是呈遞減趨勢的。正常情況下精准收益在1%左右。如果怪物防禦高自己精准低,精准的收益較高。精准與might相比,虐小怪might一般更強(畢竟基礎3%收益),但對於高防的怪,精准可能更強。
精准高於防禦0-15之間收益有一個小高潮,這是因為在0時出現了暴擊的收益,在15時減少miss的收益消失。
hit是傷害的大頭,hit轉crit的收益穩定且高。
這裡只分析了傷害,關於特效、控制時間的部分覆蓋不到,請各位留意。
graze轉hit的收益也較高,適合精准較低的角色。
miss轉graze在低精准高防禦時收益極高,但隨下降趨勢明顯。
爆傷只適合高精准角色虐菜,打龍之類的時別想了。