黑暗靈魂Remastered 武器補正詳解

2 6 月

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作者:xbird

來源:A9VG

  武器有項叫“附加參數”的能力,表示為ABCDE,對應角色的力量、敏捷、智力、信仰四項參數,當這些參數越高時,就能得到更高的額外攻擊力(裝備畫面顯示為 +xxx)

具體公式為:武器攻擊力 × (1 + 補正係數) = 最終攻擊力

假設某武器,角色力量達到99時,能獲得 +100的額外攻擊力,那麼角色的力量達到40時,已經大約可以有+90得益,後面能力點上去41-99,也只是獲得+10的得益

可見,能力點超過40以後,想通過能力點獲得更高的額外攻擊是非常不化算的,如果不是有其他需要,或者有大量點數剩餘,不推薦把能力點加到超過40

另外,雙手持武器,力量作1.5倍計算,這點在補正計算上是有效的,所以如果打算一直雙手持武器,建議加到力量27,因為27 × 1.5 > 40,就可以得到最大補正區間的得益

補正係數可通過強化武器提升,具體數值沒明確給出,而是模糊地表示為區間,從高到低表示為 “S A B C D E -”

下面是角色能力點為40時,各補正係數所在的區間(粗略估算,可能不太正確)

S 126%以上

A 101-125%

B 76-100%

C 51-75%

D 25-50%

E 1-25%

– 0

不少武器都有兩個或以上的補正,“+”號後面的數值是所有補正合計,例如大劍的力量和敏捷補正皆為C,那麼當這兩項數值都達到40時,額外攻擊力就至少 51%×2,翻一翻

力量和敏捷補正,加到物理上,智力和信仰補正,加到法術上,混沌系武器還有額外的人性補正

什麼類型武器比較適合利用補正獲得更高攻擊力?

答案是:力型武器(力補正高的武器),和月光大劍(智力補正S)

因為力型武器,攻擊力普遍300以上,而敏捷型武器,普遍200出頭(不少連200都沒)

假設同樣補正為A,能力點40

力型武器能獲得300以上的補正,最終超過600

敏捷型的武器獲得200多點的補正,最終400前後

代價方面,力型武器得益於雙手持,27點可獲得最大補正區間得益,節省13點,而敏捷武器必須加滿40點

以呪術師這個萬能開局為例,力量從12加到27,需要15級,敏捷從9加到40,需要31級,敏捷武器明顯不利

那麼以流浪者這個敏捷高,耐力又不遜色于呪術師的開局又如何?

答案是力10加到27需要17級,敏捷14加到40需要26級,依然很不利

力型武器普遍用15級換來300攻,每點值20,敏捷武器用26級換200,每點僅約值7.6,性價比差太遠了

所以大部分使用敏捷武器的玩家都放棄補正攻擊力,改為屬性專攻,能力加到剛好能使用該武器

至於月光大劍,雖然基礎攻擊力只有區區198,但智力補正為S,40以上可獲得300左右的額外攻擊力(屬性是法術,補正係數160+),同時還能使用多種法術

月光大劍的使用必要條件是 力16,敏10,智力28,可能有些人想:我以這武器為目標,那麼用魔法師開局最好

那就錯了,用呪術師開局才是最佳方案,因為魔法師最初敏捷已經11,造成1點浪費,這時可能又有人想:我敏捷沒打算只加到11,會加到更高

那麼就會因為魔法師的天生殘疾——耐力是所有出身中最低的8,輸呪術師4點耐力,雖然耐力這項參數作用極低,但怎麼都是有比沒有好

這裡順便提一下一把比較搞笑的武器——叢雲(叢雲)【不叫“業雲”更不叫“嚴雲”】

它的補正為 力E,敏A,很明顯想要獲得最理想的補正攻擊力就要把敏捷點到40

然後看看它的使用必要能力值——力28,敏13

力28,超過武器雙手持最大區間的必需,敏捷武器補正吃能力點已經夠糟了,還要貼十幾力上去(雙手持都要加到19,呪術師和流浪者分別額外多16/7和18/9點負擔),實在是尷尬(其實大麯劍這類別都差不多,還相當重)

而且這武器的動作,實在不算是好用,出招比大劍慢,距離也遜大劍一籌,經常出招之前被打到,沒強韌真不敢用,靠愛用起來的武器

 


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