作者:血色祭主
來源:先祖遺產吧
遠端步兵被吐槽太強的問題:這對於有盾牌的兵種根本不是問題。
按下舉盾,防禦姿勢,一隊初級護甲的盾兵可以抗前期兩個遠端部隊的攻擊,撐住的時間足夠你讓其他部隊騷屁股了。
日爾曼就算了,他們沒盾,還要鐵匠鋪科技升級護甲……不過升級了的確硬。
陷阱是個好東西,尤其是你不知道對面會不會偷襲其他村莊的時候……在倉庫放兩個尖刺陷阱,可以偷掉一隊試圖偷村莊的小隊。
泥潭陷阱也是好東西,中了泥潭,視野會下降,移速艱難,遠端兵前面放兩個是比較好的。
遠程兵攻擊有前腰。如果是追擊的話,經常可以看見,你的兵搭弓,對面離開攻擊範圍,然後追過去,繼續搭弓……
還是遠端兵:如果你攻擊的目標正在跟自己的近戰肉搏的話,誤傷幾率取決於地形以及你弓兵的位置……日爾曼弩兵甚至可以做到一輪誤傷前面的一隊大劍全紅。
其次就是近戰兵比較尷尬的地方:
如果可以的話,陣線盡可能拉長……一隊被突破了也沒關係,這遊戲背後攻擊跟側襲的加成非常高——還會有個寡不敵眾。
盾兵舉盾可以扛著斯拉夫的箭雨懟他們劍,如果升級防禦,那基本上不用怎麼管了——唯獨尖刺陷阱,它就可以秒所有部隊的士兵……
日爾曼大刀前期技能在雙方沒有護甲的情況下似乎不怎麼好用,但雙方都三級甲後……大刀開技能能把對面3甲升級防禦的砍死。
還有一個尷尬的地方:這遊戲兵的撤退只是往後撤離一部分距離,而不是撤離到最近的倉庫或基地
倉庫瞭望塔前期沒錢出,後期沒用,所以基本上除了太遠的倉庫怕偷襲,都可以不建……
統領模式基本上不用出弩車跟投石車,因為那時候是步兵時間,而不是拆基地。
因為沒有城牆,所以,實際上進攻村莊的跟防禦村莊的優勢可能只有陷阱跟倉庫的箭
騎兵用來突擊弓兵的屁股挺好的,除了維京的雙人騎兵