永恆之柱 2 死之火焰 斥候職業Build及玩法心得

20 5 月

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作者:duduyduy

來源:3DM

斥候職業(遊蕩者+遊俠)接近通關了,這個職業本身強的一筆,初始力量必須加滿20(觸發力大無窮天賦),副加感知,敏捷,剩餘點智力,決心就留3點就夠了,遠端武器就選火銅和戰弓。遊俠職業主要技能提供精准,攻速,換彈時間,和彈射,遊蕩者職業主要提供觸發主要武器或主要主要攻擊的帶debuff的高傷攻擊,被動方面,點滿提升暴擊,攻速,精准的。

這個職業的玩法就是,考慮火烔,戰功這種雙手遠端主要是是高傷,高穿,但是射速低,換彈時間長的特點,攻擊一定不要用普攻!只利用遊俠和遊蕩者的傷害技能(我選的是遊俠的第一個技能和遊蕩者的干擾打擊,銷毀,穿透打擊),這些技能基本是瞬發,cd時間很短,克服了雙手遠端武器的最大弱點且攻擊自帶主武器火烔和戰弓的高傷高穿的同時技能還要增加額外傷害+穿透,輸出已經爆炸了,另外這些技能要給敵人上debuff,遊蕩者核心技能是敵人兩種debuff就算偷襲,之後的傷害還要增加,確實強的很啊!

另外強烈推薦霜雪行者這把戰弓,bug般的強,最大特點兩個:一是要自動全傷彈射+1個敵人,比遊俠的一箭雙雕(第二敵人被彈射少量傷害)強多了,二是暴擊以後觸發敵方的區域傷害,斥候職業本身暴擊率很高的(高感知,高精准/相關被動點滿),這個弓是一次射三個劍出去同時彈射一次,遊俠一箭雙雕要彈射一次,我感覺相當於射一箭要觸發五次次暴擊判定,我中期時候只有敵方三個人湊一塊,每射一箭就會觸發敵方區域傷害。中期11級,就無視敵方什麼等級壓制了,幾個頭頂兩個白骷髏的怪加頭頂紅骷髏的boss,基本隊友上去拉住觸發夾擊,兩個穿透打擊+銷毀,全部清場,玩久了就完全沒有意思了。

這個職業就只怕一個就是敵方遠端,打法要猥瑣點,多利用遊俠的閃避射擊神技。

 


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