作者:金屬燃燒
來源:3DM
譯靈師激進派職業特點大致可以概括為:
1.集中值未滿時,-1技能力量等級;
2.集中值滿時,不會停用靈魂之鞭;
3.集中值滿時,-1力量等級的BUFFf會消失。同時“集中填補”:基礎持續時間20秒,增加傷害20%,力量等級+3,所有靈能師技能消耗降為0(無限炮臺的基礎)。20%的傷害加成和3力量等級大約相當於提升了本職業50%的技能傷害(關於力量等級的測試見下方種族選擇篇)。
現在譯靈師激進派大致有2種思路:
1.以其他職業打法為核心,用激進派作為輔助,通過激進派滿值的BUFF大幅增加傷害(20%靈魂之鞭進階傷害+20%滿集中的集中填補=40%的白給傷害加成)配合主職業打輸出;通過譯靈師各種技能0耗釋放,達到增強自身及控場的效果。這種打法的思路可以參考上面連結中大神給的關於譯靈師和兼職鬼門武僧打輸出的思路,這裡就不多贅述了;2.以激進派職業打法為核心,快速進入滿集中值狀態,通過譯靈師的0耗能技能,以及變態的6環3技能,進行AOE輸出、控場;以其他職業為輔助,加速集中值填充,同時為滿集中爆發時提供各種增強效果。在本帖中將著重寫一寫關於這套打法的思路。
種族選擇:
炮臺型譯靈師以技能輸出和控場為主。作為一位器宇軒昂的炸逼,職業力量等級可謂重中之重。
在這裡說一下力量等級,根據作者的少量測試,具體可以理解為:1力量等級大致增加10%技能傷害、5%技能持續時間、1技能精准,以及少許技能穿透(這裡給出的數值可能並不準確,具體數值待測試)。除非技能說明上特殊指出,力量等級的傷害、精准和穿透加成隻對標明具體傷害數值的技能起效,對標明“主武器攻擊”和“全武器攻擊”的傷害無效,這些“武器攻擊”的傷害和精准只和你自身的屬性和武器又換;力量等級對於持續時間的影響對於全職業技能都有效(舉例:戰士“訓練有素”的持續時間和力量等級掛鉤)。
每個技能受到的力量等級加成數量與你此類職業達到的“最高環數+力量等級額外增加”和“你此技能所在的環數”有關,可以理解為:力量等級增加了你已掌握的最高環數的大小。最高環數確定的情況下,所選則的技能環數越高,加值約小(舉例:達到“9環且擁有-1力量等級DEBUFF”的譯靈師,3環“異能回蕩”在傷害上受40%力量等級的加成,4環“靈能之矛”在傷害上受30%力量等級的加成)。
所以說,力量等級對所有法系為主的職業(譯靈師、法師、牧師、德魯伊等),都可以說是一個非常強大的選擇(這裡提一下變形德,先獲得生靈之泉後變身也會增加變身的力量等級,相當於間接增加了變身的傷害)。
這裡強烈推薦自然神嗣:
按照上面(並不精准)的資料來講,自然神嗣只要吃了相關BUFF,就會提升20%技能傷害、2精准、若干穿透。可謂炸逼首選。(佐蒂妹子:來來來,我給你加個BUFF!)
需要注意的是,這個BUFF只有在自身受到力量(強硬/強力/力大無窮)、體質(健康/健壯/身強體壯)、敏捷(快速/靈巧/身輕如燕)這些BUFF時才會觸發,而說明上直接加力量、敏捷、體質屬性的BUFF並不會觸發!(用牧師4環禱告,區域+4力量+20精准,測試的,並不觸發BUFF)
另外,有一個有趣的現象,不知道是BUG還是設定原因,在沒進入滿集中,身上有-1力量等級的狀態,獲得此BUFF,則會自動使-1力量等級的DEBUFF無效,直接變成+2力量等級的狀態。
就是說,假設普通譯靈師力量等級為A,沒滿集中的逗逼譯靈師力量等級為A-1,那麼獲得這個BUFF後,抵消了-1力量等級的DEBFF,逗逼譯靈師的力量等級直接變為A+2。而逗逼譯靈師滿集中值後化身為炸逼,又獲得了生命之泉,力量等級則為A+5,比裸BUFF的逗逼譯靈師(A-1)提高了6,即比你剛進場的時候增加了約60%技能傷害、30%技能持續時間、6精准、若干穿透(再次重申:此類關於力量等級增強的數值並沒有經過樓主的大量測試,所以數值上可能會有些出入。不過力量等級對於技能輸出有巨大提升是沒有)。
屬性加點思路:
此遊戲最重要的屬性為精准,感知就成了最重要的初始屬性;敏捷提高出手速度,縮短攢集中制階段的時間並增加炮臺階段的出手頻率;智力增加激進派最重要BUFF集中填補的持續時間,和技能範圍;力量提供輸出;對於遠端輸出而言,體質和決心可以拉到最低。生存上由於5環技能:
和兼職可能進行輔助的原因,防禦屬性上並不是很吃緊。
具體家點可能會因為兼職的技能選擇而變化微調,這裡只給出大致思路:
滿感知,體質決心拉低,高智力,其他給力量和敏捷。
技能選擇:
譯靈師的技能,在對抗防禦上主要以意志、堅韌為主,少許對抗反射(1環和3環的連線技能)。而譯靈師的被動技能有對針對意志技能的精准加成(對意志+10精准,和意志15%命中化為暴擊)。
炮臺型譯靈師的主要輸出和控場手段為6環的3個技能(因為截圖大小限制原因,只截取了部分):
炸B的核心技能,大範圍,基礎高傷,群體擊倒,無隊友傷害,對強韌;
單體DOT技能,傷害兇殘,對強韌;
個人感覺是對意志類最舒服的群控技能了。眩暈和困惑,在暈人控場和讓敵人亂打的同時,附帶減力量和智力,間接降低了堅韌和意志。
其他技能選擇的思路為:
1.由於6環2個主要輸出技能全部對抗堅韌,故兼顧多種對抗類型,選擇對抗意志與反射的技能;
2.由於對意志的被動加成,選擇一些對抗意志並能夠降低堅韌的輔助技能,通過減堅韌提高主要技能的輸出;同時拿一些對抗意志的控場技能;
3.幾個必要的防禦向技能。
由於可能存在的兼職原因,就不列舉每一級選擇技能的具體順序,而是按環數列舉一些可供選擇的重要技能。對於一個炸B來講我們要斷舍離,滿集中後的爆發階段幾乎就是降抗之後炸炸炸,反正技能0能耗,群炸還能控場,其他強力控場我們只用高環最好的。所以除了主要輸出技能之外其他技能越少越好,這裡只列舉個人認為用著比較舒服的技能,他技能可根據喜好和點數進行選擇。
1環:被動穿透靈視:+1譯靈師法術穿透;
可選:誘判呢喃(基礎20秒魅惑,對意志)、怨憎之域(和敵人拉線,腐蝕傷害每秒1次,對反射。此技能不會對目標造成傷害。也可不選,直接拿3環的異能回蕩);
2環:
靈能之鞭進階:拿到主要法術輸出技能(6環3大技能,或5環靈能內爆,或4環靈能之矛、無聲尖嘯)之前,選擇噬咬鞭痕(+20%傷害,+50%集中獲取),拿到之後洗為吸能鞭痕(+10%傷害,+150%集中獲取),後者虧的那10%傷害在快速變炸逼的效率面前簡直不是事情兒~);
武器專精;3環:
異能回蕩:和隊友連線,傷害兩人之間的敵人,燉雞傷害1秒一次,對反射。控制沖到前面的T走位吧!(不過大部分時間我都忘了用了);
噩夢成真:0.5秒施法,10米射程+2.5米範圍,基礎12秒驚慌、噁心,對意志。個人覺得是相當廉價和實用的群體降抗手段,施法快速,範圍不小,驚慌和噁心-5決心-5體質,相當於對敵人的格擋、堅韌、意志進行削弱,-3力量等級-25%治療,還不能用主動戰技。因為譯靈師5、6環的技能點數很緊張,可以先點出這個技能進行降抗;
可選:重錘之念(武器+1穿透,一般主武器輸出用譯靈師輔助的流派點的多,炮臺流派點主要是為了稍微增加下攢集中值的速度,點數吃緊可以不點);
4環:
靈能之矛:0.5秒施法,10米射程,目標+10米長度範圍打一條線,傷害中等,精准對意志。針對意志的輸出技能之一,有點是起手快、範圍長,缺點是會對前排隊友造成成噸的心理陰影(艾多:MMP!穿死我多少次了!)。會誤傷所以需要對位置調整。嫌麻煩直接放棄點下面的無聲尖嘯;
無聲尖嘯:3秒施法,5米射程,敵人周圍2.5米範圍,真實傷害,傷害中等,主要目標震懾,對意志。針對意志的輸出技能之二,和靈能之矛相比出手時間長一些,不過沒有誤傷,主目標帶控制並且還是真實傷害,沒有隊友誤傷。實際上用的比靈能之矛要多。
5環:
本能掠奪:個人認為很重要的輔助技能,基礎施法時間0.5秒,出手快,20精准20全防禦屬性,還能削弱敵人。一般滿靈能之後我首先用的技能就是它;
被動技能:敏銳頭腦(開場額外+10集中,滿集中更快)、快速施法(+10%法術行動速度,爆發炸得更爽)、遠距施法(使用法術時+20%範圍,而且不光加範圍還加射程)、鋼筋鐵骨(每級生命值增加額外+2,可簡直用副職來點);
注:從5環開始,譯靈師的技能點數開始吃緊,故技能選擇順序要注意。本環建議先點本能掠奪和快速施法。
6環:
強效靈波:核心AOE輸出+控場,範圍超大,高傷害不打隊友,對強韌。話說其他技能選擇的針對強韌的技能主要就是為了它。從上一代就很變態的技能,身為炸逼的尊嚴;
靈肉解離:高傷DOT,真實傷害,對堅韌。一般給最難搞的怪先上一個;
摧心靈疫:群體暈眩、困惑,範圍大帶彈射,對意志。控場帶降防禦屬性。對於低意志抗性的怪群放這個是很爽的;
被動技能空虛之魂:對意志法術+10精准,對於高堅韌目標,用意志技能降堅韌-對堅韌技能打傷害的體系,此技能功不可沒;
此環優先點出強效靈波,之後根據情況在摧心靈疫和空虛之魂之間選擇。
7環:
7環的主動技能。。我其實都沒點。被動技能大多加強強效技能的,而我自己的強效一般都用來自己吃了回集中值了,所以此環我一個都沒點,技能點用來補之前幾環的技能了。
8環:
寄居時光:敵群體-50%行動速度,自身+50%行動速度,對意志。強悍加速技能!一般滿集中值後會優先使用,連發炮臺更兇猛;*補充:寄居時光命中多個目標,其提升行動速度的效果也會疊加!於是就會發生這種情況:
只能說效果有點變態。。(11.6米範圍是受了9環夢魘擴散增大範圍的提升)
可選:防護念網:隊友目標+2.5範圍,30秒共用防禦。激進派的行為模式是:滿集中前絕不使用消耗集中的技能,滿集中後玩命的放。由於其範圍很小,這個技能對激進派來說看似尷尬。而這個技能由於其施法範圍的原因,需要隊友位置相對集中。對於其他派系來講可以開場就放,集體變T,而激進派滿集中能放這個技能的時候,防禦能力最高的T已經跑遠進怪堆了夠不著,看似很雞肋。不過這個技能由於智力和下面9環夢魘擴散區域擴大的原因,其實範圍還是可以接受的。而且主要輸出技能強效靈波,施法距離基礎只有5米(點了加10%範圍變成6米),遠端職業最遠的輸出距離大概都在12米左右。可以理解為,不考慮隊形因素,最極端的情況下,在一條直線上,隊友最遠距坦克12米,釋放強效靈波的譯靈師距坦克6米,距後排6米,正好在兩者之間,而由於智力和夢魘擴散的因素,還是能夠到前排或後排兩者之一的。可選擇性點,點數吃緊可以加了9環夢魘擴散後回頭再拿。
可選被動靈魂迴響:對意志15%擊中轉暴擊,其實這個被動受益最大的是4環的兩個對意志的輸出技能,靈魂之矛和無聲尖嘯。根據需求點。
9環:
夢魘擴散:每有一點集中值,區域攻擊範圍+1%。後期進入爆發狀態後這個範圍加成爆炸!
威望:+1所有力量等級
千刀萬剮:3秒釋放,真實傷害+DOT,對此目標每使用一次撕碎技能額外觸發一次傷害並延長持續時間。是否是撕碎技能可以右鍵看技能說明中技能圖示下面關鍵字那一排。這裡提一下上面選出過的撕碎技能:4環:靈能之矛、無聲尖嘯;6環靈肉分離。此技能大大強化了我們對單體目標的傷害。對於單體目標降抗後,先用千刀萬剮再連續撕裂技能,配合8環被動靈魂迴響加暴擊,傷害爆炸。
可選:強力迴響:0.5秒釋放,隊友+8穿透,可惜不能給自己。效果很凶,不過不能給自己加是很難受的。對高護甲敵人給其他輸出隊友放吧!
通過技能選出的等級可以看出,激進派的成型並不快,4環之前沒有好的輸出法術,主要靠武器傷害,4環開始有好一些的輸出技能,到6環才能基本炮臺成型,而一些優質的技能大多集中在高環上。所以前期一定要苟住,苟幾級一旦拿了6環成型,就是一個風騷的炸逼。
兼職選擇:
由於技能力量等級和環數的關係,選擇激進派為主要輸出手段的激友,如果沒有打取消雙職業技能MOD的話,強烈不建議雙職業。力量等級會低,且拿不了強悍的加速技能。這裡只討論打了雙職業技能補丁的情況。
這裡再說一下激進派的行為模式。可以分為兩個階段:
第一階段,完全不用消耗集中的技能,用武器攻擊和兼職的技能打傷害積攢集中值(注意:獲得集中值的靈能之鞭被動技能之作用在武器攻擊上,用其他職業法術是沒法加集中的)。此前戲階段通常時間不常,而且需要儘量縮短此階段的持續時間;
第二階段:集中滿,進入炸B模式,幾乎完全不用武器輸出,各種技能炸炸炸。此階段持續時間基本看集中填補BUFF的持續時間,不過大部分時間在BUFF結束之前戰鬥已經結束了。於是,兼職選擇的標準可以概括為:
1.對前戲階段有益:最大程度縮短前戲階段的時間。具體方式為增加力量等提高武器的單次攻擊輸出,增加行動速度提高攻擊頻率,增加精准提供暴擊;
2.對炮臺階段有益:可為自身提供穩定的輸出環境,可為自身提供力量、穿透等提高技能輸出的增益,可增加行動速度的增益(在學寄居時光後變得次要),提供精准、命中、暴擊的相關增益。
可以說,選擇兼職很大程度就是在選副職業的增益技能和被動技能。3.樓下壇友補充的思路,很不錯:攢集中的時候用副職帶的全武器攻擊或高倍率攻擊進行輸出,可以顯著提高攢集中值的效率!
在這裡抛磚引玉,寫幾個個人試驗過的對於激進派幫助較大的兼職。抛磚引玉,歡迎大家討論!
1.戰士-忠誠衛士
有用的增益及被動效果:訓練有素進階嚴謹打擊:50%擦傷轉命中,25%命中轉暴擊;征服者姿態:滿血10精准;銅牆鐵壁:20全防禦,專注;卓越紀律:5點全屬性;被動:擅長盔甲:-25%護甲冷卻懲罰(相當於變相縮短冷卻時間)。
子職業:忠誠衛士,專精武器25%暴擊傷害倍率、2穿透。主要是其他那兩個沒什麼可選的了。專精武器可以選戰弓,戰弓後面有一次攻擊3發的霜雪行者,可以當散彈用,比散彈槍距離遠還不減命中,攢集中很快。
劣勢:加速效果沒有樓下的和尚明顯。
個人感覺對於一主一副的兼職思路,無論主職業如何選擇,副職最萬金油的應該就是兼職戰士了。戰士作為副職能提供穩定的精准、命中暴擊轉換率、全抗、專注,減少護甲懲罰而且增益還都是無CD瞬發的。這以其他職業為主職業的打法,不知道兼職啥,兼個戰士總是不虧。對於激進派而言,忠誠衛士專精武器效果和精准、暴擊轉換率,可以大大增加前戲階段的武器輸出,縮短時間;炮臺階段,精准和暴擊轉換能很好的增加炮臺輸出,銅牆鐵壁20全防和專注可以很好的提高站場能力;擅長盔甲相當於一個小加速;卓越紀律全屬性全面提高了職業能力(需要雙職業補丁且在很後排)。
總結:前戲階段:全屬性、加速、全防、精准、暴擊轉換、暴擊傷害;炮臺階段:全屬性、全防、專注、精准、暴擊轉換、加速。
2.武僧-鬼門
有用的增益及被動效果:每傷口1力量,滿傷口10力量;無影擊及其被動:20%行動速度5敏捷;死亡之舞及進階:每3秒+1傷口+3精准;眾生相-思:每點傷口1智力,滿傷口10智力;怒雷擊:5力量2穿透;被動刀鋒:每傷口1精准,滿傷口10精准;
劣勢:每傷口+5%受到傷害,精准慢熱。
又一大強勢的副職萬金油。和戰士一樣,武僧提供的增益效果都是瞬發,不占抬手。不過武僧的傷口相關BUFF(智力和精准)相對有些慢熱,作為不挨打的遠端,傷口很多是靠死亡之舞3秒1個來提供的,所以傷口帶來的BUFF更多在炮臺階段才能十分有效。比戰士而言,武僧的加速更加強大,但精准要低不少。
另外,不知道無影擊進階奔雷勁提供的閃電傷害是否增加專注。期待大神測試。
總結:前戲階段:加速、力量、穿透、精准(慢熱)、智力(慢熱);炮臺階段:精准、力量、加速、穿透、智力。
3.德魯伊-變形
有點偏娛樂的兼職配置,不過依舊好玩。缺點是需要近身,前戲階段精准、全防不足。通過變身的高攻速快速積攢集中,快速進入炮臺階段,炮臺後有全防有精准有加速,還能炸逼。其實玩起來感覺,反而是譯靈師的BUFF對變形德的幫助更大一些。。
4.遊俠
選擇遊俠其實主要是為了寶寶和雙連射。抬手雙連射很多時候直接滿集中開始炮臺了。這裡不得不提一下,殘念啊!!增加精准的效果有的只對武器攻擊有效,有的只對單獨目標有效。遊俠最大的有點就是秒進炮臺模式,缺點就是在炮臺模式時收益不大。