Frostpunk (冰封龐克) 新手向道路規劃心得

2 5 月

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作者:醉酒難愈心

來源:冰汽時代吧

  道路的修建其實並不是在建築格子的節點上,而是可以在一個格子的任意位置修建,因此,我們可以修建0.1∽0.9長度的道路

眾所周知,大多數建築在一環所站的格子數比外環小,但是,如圖所示,通過修建道路的方式,我們可以在4環,5環之外也可以像一環一樣修建占格子數少的建築

 

許多人發現有時候明明是密鋪建築,但是最後總會有一格空隙,這也和你的道路規劃有關,如圖,這次的道路寬度大於4格,但是在投放建築時卻平均分配

  導致建築所占的面積增大,下面是對比圖

  因此,可以看出,格子的計算方式,應該是直接取整,比如兩條路之間的間隔如果是4.5格,那麼就會自動取整為4格,相當於有0.5個格子平白無故的被浪費了

合理的道路規劃可以有效的提高建築密度,減少土地浪費。

大家不妨進遊戲試一試

對於建建築總會有縫隙的強迫症患者應該會有所幫助

在修好房子後就算把路拆掉,那所占的格子也不會退回來。換言之,除非你把房子拆了重新建,不然你的格子就永遠少半格,這就是很多人遇到的對強迫症十分不友好的縫隙問題

 


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