作者:zero311
來源:3DM
簡單基本是隨便玩,普通稍微注意一下,困難真心很變態,我的心得是第一天的白天任務是至少改好2個收集站,資源配置方面30人木頭30人煤,15人鋼,5人蓋建築,當然你要是有更優配置可以自己分配,晚上則把食堂,狩獵小屋,研究所,醫護站蓋好其他木頭蓋房子一定把8個房子蓋在第一圈以減少前期病人數,科技樹是加班,人滿為患,決鬥場,湯,第二天因為收集站有了就能解放大量人力搞科研,狩獵等,第一個優先氣球,把第一批人帶回來速出第二個狩獵小屋,和挖煤機,科研方面是木頭廠,鋼廠,最後挖煤機,凡事要核心的都不要了,核心全部用來造機器人解放勞動力,然後去挖煤,挖煤是煤礦來的最快的方法還無需核心,但是人力消耗巨大,千萬不要造溫室,第一個2級降溫就能廢掉溫室,探索隊要對探索的點出啥東西了若指掌,缺資源找資源,缺人力找人力,這個難度下切勿盲目探索,會搞崩潰的。加熱科技方面單獨室內加熱點一級就可以了前期沒有機器人的時候給一些地方加熱用,主塔只需要研究提高熱量,範圍不要點,主要靠小塔來佈局,所以對建築規劃要求挺高,亂點科技很容易煤礦消耗過大,前期局勢穩定研究院又很多的時候,可以點24小時研究,死人就死人吧,主要是能在晚上把房子升級,建築加熱,探索隊加速等點出來,鋸木廠1級夠了,但是鋼廠要至少2級才行,挖煤廠也要2級。秩序和宗教2個最大的優點是,秩序有工頭強化的24小時加班,宗教有醫院強化的醫護站,挑自己喜歡的,感覺新家劇本後期對醫院的要求很高,宗教的強化醫護站優勢更大一些,不過整天聽他們神神叨叨的挺煩的。
反正困難難度最好是每天一存檔,思考最優路線錯了就讀檔這天重來避免被滾雪球拖垮,不過說實話這類遊戲要是則麼玩的話很快就會無聊了,就和玩我們的戰爭一樣,一旦知道了最優解法,後面就是玩套路了。