來源:互聯網
※以下技能選擇與推薦,以困難難度為標準,但對於普通難度依然適用:
利維坦之斧
劊子手劈砍(★★★)
輸出非常足的一招,推薦優先點了加入輸出迴圈,對單一敵人快速進行秒殺。
常用連招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。
霜凍衝刺(★☆☆)
適用場景不多,屬於後期補充型技能,且與“利維坦之怒”衝突。
利維坦之怒(★★☆)
跑動型強力範圍AOE傷害,並附加很多冰凍屬性,推薦點。
研磨風暴(★☆☆)
牽制型技巧,傷害很低且破綻較大,實際作戰沒有多大發揮空間。
永凍(★★★)
強力被動技能,打滿利維坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圓盤圖)”後,能直接增加斧子的傷害,並且會大幅增加利維坦之斧對怪物的冰霜累計值,困難難度下快速給強力敵人上“凍傷”狀態,非常的重要。
冰河永凍(★★★)
進一步加強利維坦之斧“冰霜槽”的累計銷率,不解釋,點點點。
霜凍之驕傲(☆☆☆)
致命弱點是一定要打滿3下R1才能使用,實戰在包圍戰的情況下,你經常砍幾斧頭就要翻滾來躲避攻擊,非常不靈活的招式,完全不推薦點。
迴旋風暴(★★★)+閃躲風暴(★★★)
利維坦之斧,最強牽制型輸出技能組合,可穿插絕大部分斧子招式來組合,想怎麼滑就怎麼滑。
遠距戰鬥
前期遠距離戰鬥的技能都不建議點,因為在沒有後期投擲傷害加成裝備的前提下,前期的投擲技能傷害都比較感人,因此不建議把精力過多放到這裡來。
盾牌戰鬥
格擋突破(★★★)
必點,能破敵人的防禦,即便不破防平放出去,也能造成敵方大硬直,可以用來當做Combo起手式。
強力回擊(★★★)
點就完事了。
粉碎回擊(★★★)
點。
波動回擊(☆☆☆)
泛用性非常之低,後期XP點數有多時才點。
守護者橫掃(★☆☆)
空手攻擊在遊戲前期,本身定位就是針對某一些特定怪,攻擊型的招式不用點太多,應選擇泛用性較強的一些技能。
守護者的正義+守護者的審判(★★★)
非常強力的一套連招,可以穿插至輸出迴圈,可以快速將敵人昏迷觸發QTE。
靈巧攻擊(★★★)
靈活快速,有很強的追擊性,很全面。
強力粉碎重擊+肩膀衝撞(★☆☆)
二選一,推薦選擇肩膀衝撞,同樣夠快速,但昏迷累計值更高。
守護者的復仇(★★★)
空手主力輸出技能,全戰鬥系技能最高昏迷值技能。
守護者之怒(★★★)
守護者的復仇派生技能強化版,前沖可以吹散敵群,針對性輸出,更安全。
憤怒作戰
狂怒飛拳(☆☆☆)
前期“斯巴達之怒”的時間很珍貴,這招會把怪打飛,整體也不如“狂怒擊打”,你根本不會怎麼用到這招,但作為“狂怒擊打”的前置技能,也只能點了。
狂怒擊打(★★★)
“斯巴達之怒”模式下的主力輸出技能,貼怪、高傷害,還能回血。
斯巴達重踏+斯巴達奔騰(☆☆☆)
作用與第三列“憤怒砸擊”技能系高度重合,但“憤怒砸擊”能派生出終極輸出技能,這一列的兩個技能都可以忽略。
阿特柔斯相關
可能有部分同學發現,為何沒有任何關於阿特柔斯的技能介紹?除了因為有劇透方面的顧慮外,關於阿特柔斯的加點推薦也非常簡單粗暴:一切空餘的Exp請無腦優先加阿特柔斯的所有技能!其技能對遊戲難度的下降極為明顯!