戰神4 (GOD OF WAR) 畫面、戰鬥、劇情及遊戲性試玩心得

19 4 月

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來源:psnine

作者:sai8808


過去的《戰神》系列是以希臘神話為背景的動作遊戲,敘述狂暴好戰的斯巴達戰士主角「奎多斯」從一介凡人躍身成為天界戰神,孤身對抗企圖操弄類與自己命運的奧林帕斯諸神的經歷。

本次重啟的《戰神》故事劇情銜接在《戰神3》之後,敘述奎多斯在徹底毀滅奧林帕斯神界之後,為了尋求平靜和遠離眾神的陰影,隻身來到北境荒野過活,再度娶妻並育有一子。

過著凡人生活的奎多斯,必須在陌生的土地上適應學習、面臨無法預測的威脅。在某個契機牽引下,他將和兒子「阿特柔斯」結伴上路,踏上旅程探索嚴酷的北歐荒野,面對各種挑戰,完成一個與他切身相關的目標。而故事開頭就會面對一個謎團:奎多斯之妻、阿特柔斯之母,究竟是何方神聖?在父子兩人的旅程中也會逐步揭露這個謎團。



重啟版的《戰神》將舞臺轉換到更為原始的北歐神話世界,整個遊戲畫面的色調和美術都改頭換面。過去的《戰神》設定在高度文明的希臘神話,有著輝煌燦爛的黃金宮殿、精凋細琢的大理石建築。但是在北歐神話的國度,色調則是更為自然清澹,帶來群山環繞的大雪山、一望無際的針葉樹林、古老的神秘洞穴和符文石凋。




在遊玩關卡的設計上,也和《戰神》過去固定視點的 2.5D 橫向關卡不同,改以第三人稱過肩視點,在任何時候都可以自由轉動鏡頭,觀察壯觀的大自然景色。整體關卡的設計雖然不是現今流行的開放世界,而是採取線性式的設計,但途中也是設置了很多隱藏小道,讓遊玩過程中還是有需要繞路四處探索,試著解鎖一些隱藏的道具、技能點和解釋神話背景的圖騰。


本作採用的「第三人稱過肩視點」,讓《戰神》的遊玩感有天翻地覆的改變,可以感受到製作團隊的確是想透過這款新作,宣示過去的《戰神》希臘神話三部曲已經成為過去,《戰神》系列在此重新出發。

比喻來說,過去 2.5D 橫向捲軸玩法的《戰神》是坐上雲霄飛車,按照鋪設好的軌道行進來爽殺敵人一波。但是過肩視點的《戰神》,則是帶來了更強的沉浸感,令人對於奎多斯的所見所聞具有更切身的體驗,在情感的投入上強化很多。

奎多斯使用的武器也從招牌的鎖鏈雙刀「混沌之刃」被更換成更符合在北歐拓荒設定的斧頭「利維坦之斧」。除了劈砍之外,還可以投擲出去並隨時召喚回手上。目前只知道這把斧頭有不小的來頭,但究竟是從何而來並未揭露。這把斧頭同時也是奎多斯用來解謎的工具,像是投擲斧頭去觸發遠處的機關,把橋樑放下來。或是斧頭的冰凍能力可以棟住鐵門的鏈條,防止大門關上。

奎多斯也不是和過去一樣單槍匹馬,見神殺神,見佛殺佛。本作並不強調過去肅殺的血腥暴力畫面表現,而是著重在奎多斯父子是如何同心協力,在北歐眾神的夾攻下奮力求生。戰鬥中除了前述的斧頭之外,指揮阿特柔斯「射箭」去吸引敵人的注意和援護奎多斯的空擋,是非常重要的元素。

新作在戰鬥難度上也調整的更高,過去單純連打按鍵,狂放招式的打法是無法過關的。過肩視點的運鏡,更強調要觀察敵人的動態,運用奎多斯手上的所有武器 – 斧頭、盾牌、雙拳甚至是阿特柔斯的弓箭,和對手展開緊張的攻防。尤其是 Boss 戰的難度不俗,一昧的無腦搶攻很快就會 Game Over。必須先做好基本功,好好的閃避和防禦,仔細的看准 Boss 攻擊後的空檔出手。

在這趟旅程中,父子之間的互動還有關係的變化,也是饒富趣味的看點之一。值得特筆的是,曾為斯巴達戰士的奎多斯,對兒子也是採取「斯巴達教育」。剛踏上旅程的兩人,奎多斯為了測試阿特柔斯的能耐,會不斷地給予兒子困難的挑戰,而且態度高壓嚴厲,臺詞表現非常犀利不留情面,看著阿特柔斯老是被老爸用力的狠嗆,不禁會對這可憐的孩子寄予同情之心……。

但面對殘酷的北歐荒野,奎多斯必須把生存之道傳授給自己的親生兒子。而且他很害怕兒子會和自己一樣受到憤怒的支配。他認為過去的憤怒導致犯下了很多無法挽回的錯誤,導致一連串的毀滅。所以他決心要做兒子阿特柔斯的榜樣,努力控制內心的憤怒,面對為人父的第二次機會。


兩個小時的體驗時間,在解鎖裝備定制要素之後就差不多告結。

整體而言,這款北歐神話的《戰神》和以往希臘神話的《戰神》可以說是截然不同,從內而外都帶來煥然一新的印象。但是《戰神》系列作的核心元素皆完整保留,以次世代的水準重新詮釋,帶來過肩視點的痛快戰鬥、令人屏息的北歐神話世界、以及父子搭檔的震撼故事情節。也期待上市後可以親手探索全新《戰神》的每個角落,盡情享受這趟驚險刺激的史詩級旅程。


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