作者:36917474
來源:NGA
首先,很多萌新認為加固板其實就是個+10,只要放在點裡加固完了就行了。其實不是,尤其是炸彈圖,萌新會發現大佬們開局就用摔炮把2個點炸通透,有的時候亂加固還會被大佬們吼。所以我打算每個點講一下,如何加固,怎麼分配人員防守,以及打野怎麼幫助防守的人清理架槍的進攻方。
不管在什麼時候,打野都是很重要的拖延進攻方進攻節奏和騷擾進攻方的位置,十分重要。打野1換1並不賺,請不要抱著“打野都死了我們點裡的人也能守3分鐘”這樣的想法,雖然不是不可能贏,但是贏面會很小。更不要抱著“打野不就是偷人殺人的麼”的態度打野,適度的騷擾效果要比沖進人群中掃死1-2個然後自己犧牲掉好。
想一下:防守方在點內被進攻方的架槍分割無法互相交叉掩護或者換點,而進攻方對防守方的位置一清二楚,逐漸縮小包圍圈。那麼防守方怎麼辦:頂著進攻方縝密的防線和人剛槍?明顯成功率並不高。而打野的作用,就在於從點外支援點內的防守方,妨礙進攻方逐步推進。
第一個點:臥室
這個點是講解起來最簡單的點,但也是多數萌新比較迷茫的點:點這麼小,掩體這麼少,我蹲哪啊?炸彈圖還好說,人質/肅清威脅萌新們更是隔壁點都想不到蹲人,一個臥室烏泱泱蹲4,5個都有。
首先,咱們來看一下進攻方能從哪裡的窗來架點內:
可以看到,除去空曠容易被包夾的大廳(進攻方在清理完畢打野之前一般不會從大廳等空曠,房間多的地方進攻——因為很難進行交叉掩護,且掩體較少,交戰距離較近也導致很難在對槍中取得優勢),進攻方實際能進攻的窗戶只有2個。
那麼接下來我們看如何加固這個點的牆:(近戰敲的小洞為要加固的點)
臥室點內1+1+3=5個牆。隔壁浴室不需要加固。樓上3個外牆,還有2個牆自由加固。有的人發現hach(天花板)沒加固——那麼我們就從這個hach開始講解防守策略。
上面的圖也顯示了,在打野被清理完畢之前,對面一般會選擇從窗戶架槍,清理點內後從窗進點。而2Lhach的作用就在於從2l來防禦1L的窗戶——下面的進攻方很難看到樓上的防守方。
所以,這個圖一般的防守策略為:臥室1個人,浴室1個人,衣櫃(臥室和浴室的連接通道)蹲一個或者不蹲,2L2個或者1個,剩餘2個或者1個在2樓和1樓大廳處打野。
關於打野偷掉窗外架槍的進攻方的點位:
第一個點:從浴室旁的大門出去,可以打到在衣櫃外2個窗架的敵人。
第二個點:從臥室旁的側門出去,可以偷到在臥室窗架槍的敵人。
2樓架hach的友軍如果被架了也有辦法偷——我會放在2L點講解。
第二個點:廚房/烤肉間
需要注意這個點炸彈圖和人質/肅清威脅的防守策略是不同的——但是廚房的防守大同小異,單獨烤肉間的防守我會之後講。
首先看進攻方架槍:
這裡我列了一個室內點:這是因為這個點比較好進且地形狹窄,方便進攻方交叉掩護,不用太擔心打野的回援。
加固策略:廚房內2塊(黑鏡及黑鏡旁外牆),這個角落是廚房僅有的較安全的角落,只用防守2個門不用擔心廚房窗外的架槍。
烤肉間2個:這裡加固是防止進攻方攻下2樓後從樓梯前架槍,2.5可以看到從烤肉間到廚房整個點,且可以和廚房窗外形成交叉掩護,點內幾乎沒有藏身之處。同時,加固後也可以在加固牆後放置防守幹員,防守烤肉間的窗戶,也讓廚房角落的幹員少一個門堤防。
2樓藝伎間一個——這裡我用貼片炸開,如果這面牆不加固二樓就會被炸開,很難防守hach。需要說明的是有沒有黑鏡其實加固策略沒什麼變化——黑鏡的存在只是提供給廚房幹員視野,方便架烤肉間的點,給烤肉間的幹員火力支援。
這裡一併講解hach的作用:這個hach可以看到廚房旁邊的門和廚房的窗戶,如果放置一個2.5幹員能很輕易的打到窗外的進攻方,而因為有房梁,窗外的進攻方完全看不到樓上。
幹員配置:2L藝伎間2個,防守hach和保護2L。廚房1個,烤肉間1個或者不放置,樓梯一個如下圖位置—
這個位置的幹員比較靈活:他能防守烤肉間旁邊的窗戶,也能跳出去打架著烤肉間的進攻方,還能上樓支援2樓,也能轉身去大廳包夾大廳的進攻方幹員,不必要卡在樓梯一整局。
關於打野偷掉窗外架槍的進攻方的點位:
第一個點也一般是進攻方進廚房從室內的進攻路線:這個門出去可以打到廚房窗外的進攻方
注意樓梯下有一個小廁所,三速幹員衝刺出去左拐可以打到烤肉間和樓梯的2個窗戶的幹員。
如果是肅清威脅,只有烤肉間,那麼可以把烤肉間全加固,廚房外牆加固。防禦重心從2樓hach轉移到大廳和樓梯還有點內,——這是一種辦法。s:ac:哭笑]適用于單排隊友沒人守廚房
還有一種方法就是和上面一樣,開通透後守廚房….但是需要隊友都懂你啥意思才行,最好五黑再用…
第三個點:茶水間/卡拉OK
進攻位置:
卡拉OK一個窗,茶水間1個窗1個門。
防守策略:重點在於茶水間,茶水間內4個牆以及藝伎房內3個外牆封上,之後將卡拉OK房間與樓梯相連的一側炸開1個洞,然後炸開與藝伎房相通的牆。
樓梯上的洞旁邊蹲一個人,可以看到樓梯,大門,以及架住卡拉OK的窗戶3個點。如果是2.5幹員還可以看到一點茶水間的窗戶。茶水間掩體後或者加固板旁放置1–2名幹員,卡拉OK房1名,藝伎間放置1名幹員(防守樓梯以及卡拉OK房),剩餘1–2名去打野。
需要注意的是,樓梯上蹲一個人可以看到門底的縫隙,如果有人敲門或者試圖走到門前會被看到,從而穿死。
打野反制:這個點的窗比較友好,架不到太多地點。相應的,也不好偷。隔壁樓可以炸開,偷到在茶水室窗前的敵人:
第3.5個點:藝伎間
這裡人質局會有這個點:沒啥好說的,把所有牆都加固了死在點裡也很好守的一個點。
需要注意的是,有一個牆不加固也可以:
這裡我是用ash轟開的,實戰可以用摔炮向下摔一點或者用噴子噴開。從樓梯可以架到窗戶,洞開小了並不起眼。相對的,就算進攻方佔領了樓梯,角落裡的防禦幹員依舊打不到,如果跳上來還會被架
第4個點:展覽室/辦公室
最後一個點。進攻窗有3個:
需要注意最後一個是要掛窗的,除了槍盾基本沒人去。
防守放置牆:辦公室3面外牆,走廊1+1+3+1=6面,共計9面。
這個點最能體現加固牆對防守方防守的影響,這樣加固後,要想進點只能從3個窗戶以及樓梯還有鼓樓方向的房間進,架槍範圍小,整個走廊都可以放置防守方,大大擴大了防守範圍,樓梯如果有夾子進攻方很難打上去,鼓樓方向放置1–2個打野後防守方更是安心。
打野策略:沒啥好繞的,只能說進攻方架槍的2個窗子如果有一個沒架可以從一個跳出去,打架另外一個窗子的幹員。。剩餘的只有一個門:如果進攻方熱切要切點內的外牆,打野可以從這裡出去,打切開牆位置架槍的人。