作者:sai8808
來源:psnine
以“古城探索動作遊戲”為賣點的本作,是操作背負著詛咒荊棘的少女和螺旋狀巨人這2名角色,探索謎題重重的古城,以逃離作為目標的遊戲。以下是提交的遊戲評測。
浮現在PS Vita的單色世界
遊戲從幽暗的像是牢房的場所中少女「蘿潔」蘇醒的場景開始。沒有通常表現故事的序章,不知她為何身在此處。類似褪色水彩畫一般稍稍泛黃的單色所描繪的畫面,充盈著哥特式的神秘氛圍。
如此非黑即白的世界中,偶爾可見的對比分明的顏色,是鮮亮的血紅。血,不僅在蘿潔死亡之際流淌,同時也作為遊戲系統重要的要素。此次筆者以初期型PS Vita(PCH-1000)進行遊玩,有機EL屏展現了美麗的黑色,作為單色描繪的世界中,其焦點的紅色有著點睛的表現。在幽暗的房間遊玩的話情緒也會為之高漲吧。
順便一提,說到以氣氛見長的日本一的橫版動作遊戲,就令人聯想到「htoL#NiQ -htoL#NiQ 螢火蟲日記-」,而本作的導演,同樣由螢火蟲日記的古穀優幸擔任。其可愛的角色與虛幻的印象,本作中依然健在。
柔弱的蘿潔,強壯的巨人,2人的組合以逃離城堡作為目標
遊戲內容是清版類2D動作遊戲,蘿潔與巨人,切換個性迥異的2名角色以穿關為目標,非常正統。
最初操作的蘿潔,作為動作遊戲的控制角色而言過於孱弱和嬌柔。其跳躍的高度僅為自己身高的一半。從身高左右的高度落下就會摔倒,而如果比身高稍高的地方落下就會死亡。同時也完全沒有攻擊手段。
↑蘿潔只能完成打開開關等簡單動作。因為行動緩慢使得遊戲的展開也較慢
作為本作舞臺的古城,已經失去了顏色和時間,變成單色的物體由於時間的停止,而不能活動。而城內的活動之物,正是寄宿著前文提及的紅色的「血之力」的物體。
↑紅色物體的活動、可通過奪走血之力停止。利用這個特性、解除機關
↑使用荊棘之力會在蘿潔四周形成光球,在其中吸收血之力,反之則可給予。物件可用方向鍵選擇
↑螺旋狀特徵的巨人。以其巨力能舉起蘿潔和障礙物
不擅應對高處的蘿潔,在巨人懷抱中落下可變得安全,還可通過他(?)的拋投去到更高的地方。但無論巨人如何強力,仍無法移動為給予血之力的物體,因為在關卡中前進時蘿潔的荊棘之力也是必須的。能力和手感完全不同的2人進行合作的系統,給予了遊戲以深度。
↑為了逃離城需要2人的合作。但有時2人也必須在不同的場所行動
蘿潔和巨人嘗試逃離的古城,以「地下監獄」「武器庫」「中庭」等複數的區域關卡構成,根據區域不同、機關和解謎的方向性各不相同。作為解謎的對象,在反復的嘗試&失誤中漸漸掌握攻略法的要素非常濃厚。初次失敗很正常。以難易度來說,謎題部分的阻礙、相比玩家所具備的動作遊戲的實力,更要求靈光乍現的能力,手指的技術並不顯得那麼必要了。
↑有機關的地方,背景會有提示顯示。機關在各區域常常是共通的
為了向各區域前進所通過的「處刑之間」,為了去除堵塞門扉的「血之封印」,需要給各種各樣的處刑器具奉獻蘿潔的血,其間她會經歷殘酷的遭遇。雖然對角色的形變儘量做了溫和的表達,但還是要提請玩家注意這點。
因為遊戲不是殘機制,不論失誤多少也不會結束遊戲。前述的奉獻鮮血也是一樣。在失誤之際,會途中的復活點「發光的花蕾」處重置。
關卡中殘留的「血之記憶」,講述了遊戲的故事
包括開場部分,類似表述遊戲故事一樣的演出,因為以背景上呈現的文本為主體因此較為輕快地展開。還有,在各處關卡中殘留著以映射回顧過往的「血之記憶」。雖然有著少許的抽象,但憑藉著其中所見,會漸漸瞭解故事的梗概。
↑和血之力不同、細微的血痕是血之記憶。將其吸收的話會有映射播放
↑使用血之水晶的話,會顯示地圖上存有血之記憶的關卡。還未取得之處以紅色顯示
包括外觀和世界設定等,貌似本作是重視氛圍的遊戲,但實際遊玩就會發現,2名角色的個性有著很好的差別化,為了是他們的動作巧妙的聯動起來、機關作了精心的設計。關卡豐富而構成各異,給人以充實的印象。
蘿潔和巨人,以及部分的敵人動作和判定也要若干粗糙的地方,由此也重複了不少回,也存在令人急躁的關卡,不過最終憑藉筆者的實力也終於清版了,那樣的部分大概也包括在遊戲的平衡性之中了吧。
儘管不是嶄新類型的遊戲,但是憑藉靈光閃耀的解謎而變得有趣,包括獨特的畫面等,是擁有充分的閃光點的作品。喜愛動作遊戲,被這個世界觀和畫面所吸引玩家,就請在遊戲庫中加入本作吧。