作者:我乃悶油瓶
來源:戰錘末世鼠疫吧
最近發現很多朋友在詞綴方面都是糾結於【種族傷害】和【致命一擊】,而現在物品的藍色屬性,大部分是一些不癢不痛的加成疊加起來,完成對人物能力的小加強。
通過3個通用物品疊加,+遠端/近戰武器來完成人物某方面能力大約50%上下浮動的提升。
然而,我想說,這依然是不癢不痛的,但是現在有的詞綴,加成是質變的。
解析
首先大家一定要搞清楚格擋機制以及完美格擋的觸發條件。
然後我帶bot打天劫的時候在思考:如何讓bot發揮更多的作用呢?
我發現bot的戰鬥力最明顯的部分就是格擋。他打的慢,卻幾乎永遠吃不到重擊,只有一種情況會吃普攻,那就是體力耗盡了。
那如何減少格擋的消耗呢?又能減少到什麼程度呢?
最好的情況是:4體力+60%格擋消耗減免(武器+項鍊)+完美格擋不消耗體力。
在這樣的情況下,只要有一個牆角,沒有罐頭或特感的干擾,任何群體武器都能夠無雙。
因為我發現只要不停的格擋反擊,體力是用不完的。
然後就是關於項鍊橙色特質,自然之力的自動回血,嘗試了很多次。
結論
+30%治療量完爆這一屬性。
因為人物只有在2/5血量以上時,自動回血才有意義,因為回的實在是太慢了。
而30%治療量,無論是打包、喝血瓶帶來的收益,還是白血的收益,都是立竿見影的,一方面是提高續航的強度,一方面的白血是提高無雙的能力。
最後關於傷害加成的符文物品,因為完美格擋pass了暴擊提升攻速,沒有理由選擇暴擊概率,而暴擊傷害,賞金可以考慮,畢竟被動是絕對暴擊,這個相當於是提升被動的效果。
種族傷害,鼠人、怪物傷害真心可以pass掉,這2個東西,1個是沒有威脅,另一個是適用範圍太小。
只有披甲、步兵、混沌、狂戰士這種有用,而且其實效果很錦上添花。