魔物獵人 世界 調查任務生成規則分析

1 4 月

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作者:水火調和物

來源:魔物獵人吧

後面可能會比較長,簡單的結論就是特別報酬框(金銀銅,紫這種)越好,怪物的血量、攻擊和防禦這三者越高,反之越低。

調查任務的生成與一個叫“報酬點數”的隱藏數值有關,除了特別報酬框和可接次數以外的每個要素(比如限制時間,限制人數,貓車次數)都對應一個報酬點數,然後全部的報酬點數加起來的範圍對應特別報酬框的隨機範圍。

具體舉例來說吧,比方說我有一個兩金兩銀,15分鐘1貓4人的滅盡龍。

先算主怪與地圖的報酬點數,因為滅盡只在龍結晶,所以是100%,報酬點數100。(曆戰要分開算)

再算追加怪物的點數,調查的古龍任務不存在亂入,所以這一塊點數是0,目前的總點數100。另外這裡寫到瘴氣穀會有滅盡亂入,我是沒見過也沒聽過,應該是寫錯了。

再算怪物狀態的點數,這裡假設全部是最高,為什麼最後會說,所以這一塊點數260,目前的總點數360。

再算任務限制的點數,1貓15分鐘4人的普通古龍,所以這一塊350,目前的總點數710。

到這裡基本就算完了,總報酬點數是710,根據下面的對應規則,報酬點數710會有三種情況:金金銅銅,金金銀銅,金金銀銀,符合實際。然後你可以倒推一下,假如怪物的狀態不是最高的話(防禦可能是次高),報酬點數會到不了701~800的範圍,而兩金只有在這個範圍才有,所以這個兩金兩銀的調查滅盡,至少血量和攻擊都必定是最高的。

總結一下,一個調查任務除了怪物狀態以外的所有要素都是已知的,根據這些可以推算出怪物狀態的範圍,基本上特別報酬框越好,怪物血越多攻擊越高防禦越高,反之越低。當然,報酬點數合計如果是在中間幾檔的,你會發現很難倒推,曆戰任務也是,範圍太寬。不過,這個規則目前還有個問題,我有一個四金四人的調查滅盡,但根據規則四人的古龍應該是不可能會有四金的,這裡搞不懂。
另外,貓飯的弱小招來可能對調查任務無效,調查任務的血量是固定的,這個目前測出來樣本數量不夠,仍有待進一步測試。


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