作者:ABOBO
來源:戰錘末世鼠疫吧
噩夢難度特點
1. 近戰武器沒有隊友傷害,但遠端武器有隊友傷害,爆發型的遠端的友傷很大,一定要注意。
2. 噩夢難度倒兩次就死,千萬不要浪。如果隊伍狀態很差,而恰好有個包,建議一個人給另一個人打,這樣兩個人都能恢復狀態。就是從黑白到彩色,可以再倒一次。
3. 強力敵人數量變多,傷害變高,補給刷新數量變少,需要各位記住每個地圖固定刷的補給點。
噩夢難度團隊配置
野隊隊伍可能多種多樣,大體可分為三類:
1. T代表職業有碎鐵(矮人2)、腳騎士(士兵3)等。 角色定位,拉嘲諷、救人、控小怪BOSS、給DPS創造輸出環境,清一些沒被DPS清掉近身的散怪。
2. DPS代表職業有迷蹤客(精靈1)、烈焰法師(法師2)等。角色定位,秒清特殊敵人,速清雜兵,單刷鼠潮。
3. 爆發型DPS 代表職業賞金獵人(獵巫2),獵人(士兵2)等。角色定位,點殺重甲,補清特殊敵人,主力輸出BOSS。
以上三種類型,任選其一。如果遊戲結束無論輸贏,看結算面板,你所選的職業對應的屬性不達標,就說明你拖了團隊後腿。
每個職業各司其職,切忌混淆職業定位,更不能不知道自己的團隊定位,甚至就是為了劃水。比如:DPS全程近戰砍重甲,不打雜兵。T強行沖到DPS輸出線上搶殺小兵。爆發型DPS開大清雜兵,結果打到了前面正在輸出的隊友身上。
噩夢難度野隊玩法禁忌
1. 如果隊伍有多個DPS,不要互相搶怪,畢竟輸出位置有限,有時候一個人比兩個人輸出要好的多。厲害點的一個走最前面,清前方雜兵,擋前方鼠潮。另一個走最後,清反應比較慢的雜兵,擋後方鼠潮。
2. 切勿在遠程輸出隊友前方亂晃,走路就好好走,不要創造蛇形步伐。
3. 爆發型DPS別亂交大,隊友明顯能清完的情況,開個大搶兵不明智,畢竟這遊戲殺怪沒經驗。
4. 巡邏隊能不惹就不惹,看見繞著走,惹一次巡邏隊罰款1000。
噩夢難度劃水技巧
1. 如果隊伍有兩個大佬,一般劃水一下沒啥問題,能過就行。
2. 聽大佬話,大佬讓幹什麼就幹什麼,讓拿書就拿書,不讓拿就不拿。
3. 全程跟著大佬走,看見有怪沒清掉,接近大佬了,趕快幫忙清。
4. 主動承擔有互動型通關條件的任務,比如推車,抱桶,按按鈕等。
5. 恢復道具優先拿醫療包,大佬要是失誤了給大佬用。
如果你在玩困難難度(V難度)的時候用5書還過不去的話,就先提升自己吧,最好就先不要去噩夢混野了。
注意:
野隊團滅最多的其實就是鼠潮和BOSS一塊刷。這個時候一定要到開闊地形去,T去把BOSS引走,然後DPS先打鼠潮。
打BOSS的時候聽到敲鑼的聲音,DPS趕快停止輸出,然後讓隊友拉嘲諷,及時判斷刷鼠潮位置速清。一定要清楚這一點,DPS身上一定不能有BOSS仇恨,如果這把就一個DPS身上還有BOSS仇恨的話,鼠潮一到肯定是滅了。
站位解釋
我看現在很多人不明白一號位,二號位,三號位,四號位是什麼,其實可以大致理解為走路站位元順序。這種說法其實源于早期求生之路的對抗,有一號噴,二號衝鋒槍,三號狙,四號衝鋒槍,這種分工。由於分工明確,效果顯著,所以在這裡借鑒一下,路人局同樣適用。